Искры хаоса (СИ) - Красников Андрей Андреевич. Страница 31

– Это задница, шеф, – скривилась блондинка. – Абсолютная.

– Мы туда еще не скоро выйдем. Сначала как следует подтянем умения и навыки, отработаем взаимодействие...

– Там уровни слетают. Регресс начинается.

– Это верно...

Командир, ощутив, что настроение отряда продолжает скатываться под плинтус, гордо выпрямился и ткнул пальцем в направлении летающих вдалеке тварей:

– Месяц назад мы бы с ними ничего не сделали. А сейчас?

– Там еще много всего. Даже если...

– Хватит. Фантом, агри следующую.

– Уже...

Ближе к ночи, когда большая часть нашей группы покинула игру, я переместился в окрестности Эриниума – гулять по темному лесу, охотиться на волков, а также думать о том, имеют ли вообще смысл подобные телодвижения.

Вопрос был достаточно актуальным – хотя реликтовый клинок по-прежнему исправно копил проценты урона, у меня все чаще и чаще возникали сомнения по поводу его дальнейшего использования. Для эффективного применения меча имелось слишком уж много естественных ограничений – требовалось найти мобов соответствующего уровня, заставить их вступить в бой на моих условиях, нанести несколько ударов, не пропустить ни одного ответного...

– Но к чему заниматься этой хренью, если “искра” уже сейчас выдает в два раза больше дамага... получай, козел...

Разумеется, заклинание не являлось панацеей от всех невзгод – его мощности не хватало для быстрых побед над равными Фантому тварями, а сопутствующий стан добавлял в геймплей определенные сложности. Но второй питомец должен был перевернуть все с ног на голову.

– Зато откат увеличится... а тут махай себе железкой, да и все...

Так и не придя к какому-то определенному решению, я закончил уничтожать волков, вышел на берег маленького пруда, позвал Говарда и начал размышлять о возможных улучшениях своего героя.

Прибыль от реализации туристических путевок должна была составить несколько тысяч золотых монет. Эта сумма позволяла двигаться в самых разных направлениях – я мог купить несколько “мифрилок” и как следует затариться бижутерией, мог до упора апгрейдить уже имеющуюся экипировку, а мог обратить внимание в сторону коллекций.

Последний вариант нравился мне больше всего остального.

– Навыки, умения... почему нет?

Вспомнив добрым словом посоветовавшего купить новый дневник Алекса, я цыкнул на резвящегося кальмара, прислонился к заросшему толстым слоем мха дереву и открыл игровой форум.

Гайды по основным игровым коллекциям уже появились. Более того – в них даже имелась ценная информация.

[Все о коллекциях!]

[Пишите сюда всю инфу, которую найдете! Будем копить знания вместе!]

[Твою мать, ТС. На хрена создавать такую тему, если ты ничего не можешь сказать людям?!]

[ТС – рак и олень в одном лице.]

[Зачем вы душите топикстартера?!]

[Он не удав, чтобы его душить. Максимум – червь.]

[Навозный.]

[Ну вот, зашел в тему, а здесь ничего нет. Где обещанные знания?]

[Давайте я начну. Недавно как следует потратился, собрал “Землю”, получил навык сопротивления стихийному урону. В общем-то, достаточно полезная вещь. Особенно на халяву.]

[Этот резист чаще всего выпадает на этих коллекциях, ничего удивительного. Лучше что-нибудь нормальное собирать.]

[Интересно, что?]

[“Титанов” рекомендую. Всего десять карт, но умение просто убойное. Какое – не скажу, секрет.]

[Очень ценный и полезный вброс, респект за тупые понты.]

[Он в чем-то прав. Есть общая закономерность – коллекции, которые состоят из сотни карт, выдают достаточно слабые плюшки. Зато маленькие или большие, наоборот, радуют.]

[“Проклятые души” в полном сборе дает шикарное проклятие. Минус двадцать пять процентов ко всем сопротивлениям противника. Имба.]

[Хорошая штука. А что еще может выпасть?]

[На первых уровнях дропается рандомный резист. Потом – аура, бафающая урон оружием. Потом – аура, бафающая урон магией. Ну и проклятие в качестве финалки. Но выбрать, само собой, можешь только что-то одно.]

[А бонус-то хоть нормальный?]

[Как у обычного навыка. Плюс сто процентов к рукопашке, плюс десять процентов к магии.]

[Колдунов опять унижают? Прекрасно, прекрасно.]

[А есть разница, какие карты юзать? Ранг, существа?]

[Существа точно не играют никакой роли. Ранг – играет. Но это не точно.]

[Играет, но не всегда. В “Проклятых душах” никакой разницы нет. А в той же “Земле” высокий ранг повышает шанс на ролл какого-нибудь специфического навыка. Одному знакомому “шахтер” таким вот образом выпал. А другому – “каменный щит”. Неплохая замена обычной железке, кстати говоря.]

[Нафиг нужны все эти мусорные навыки и умения. Лучше уж резист.]

[Если хочешь выбить сопротивление – покупай самые дешевые карты.]

[Спасибо!]

[Велеречивые крабы, а вы в курсе, что каждую новую ступень резистов получить все сложнее и сложнее? В курсе, что с помощью коллекций нужно брать финальную, пятую ступень? Лошкозавры восторженные, блин.]

[Да пошел ты в пень, знаток.]

[Точно. Развелось душных некрабов, понимаешь.]

– Крабы, крабы... значит, нужны обычные карты... а сколько они стоят?

К сожалению, на этот раз мои надежды не оправдалась – за последнее время игроки явно ощутили ценность готовых коллекций и резко взвинтили на них цены. Полные “земляные” комплекты стоили около пятисот золотых монет, а “Воздух” или “Море” оценивались в три раза дороже.

– Печаль...

Возиться с волками мне окончательно надоело, так что я отлепился от дерева, перенесся на кладбище, а затем отправился в Ворканию – именно рядом с этим городом находился водопад, благодаря которому ушлые игроки развивали у себя сопротивление физическому урону.

Идти до нужной локации пришлось не меньше часа, попутно отбиваясь от жаждущих моей крови хищников. Впрочем, “искра” неплохо выполняла свои функции, исправно уничтожая агрессивных барсуков и прочих тварей.

– Гребаная реалистичность... да пошел ты на хрен, скотина шерстяная!

В воздухе начала ощущаться приятная свежесть, доносившийся из-за деревьев шум постепенно усилился и еще через пять минут я вышел к маленькому лесному водопаду.

Перепад высот оказался не слишком большим, так что локация выглядела довольно уютно. Тем не менее, было здесь и кое-что жуткое – под струями срывающейся с широкого каменного навеса воды стояли два десятка едва различимых в темноте фигур. Неподвижных, мрачных, буквально пропитанных скорбью.

Гадая о том, кому понадобилось расставлять эти скульптуры в такой дали от цивилизации, я приблизился, всмотрелся в ближайшую...

– Хуле таращишься, рак? – непринужденно спросило изваяние, поворачивая ко мне блестящее от влаги лицо. – Или рядом становись, или пошел в задницу.

Я отпрыгнул, испуганно выругался, но затем догадался, что передо мной находятся самые обычные игроки.

– Ишь, какой бодрый кузнечик, – тут же фыркнула еще одна “скульптура”. – Не описайся, главное. Здесь и так мокро.

– Да ну вас к черту, юмористы...

До утра мне удалось апнуть сопротивление физическому урону почти на полпроцента – лившаяся сверху вода наносила микроскопический, но бесконечный урон, аура регенерации старалась вовсю, а в результате персонаж исправно наращивал толщину шкуры.

– Три недели до капа, – сообщил один из соседей, когда я задал ему вопрос о сроках прокачки. – Но идиотов здесь мало. Обычно все на тридцати-сорока процентах сваливают. Или наоборот, в самом конце приходят. Чтобы добить.

– Ясно...

Следующие несколько суток прошли достаточно однообразно – с раннего утра и до позднего вечера я вместе с товарищами охотился на виверн, затем тратил час жизни на путешествие к водопаду, где оставался ровно до того момента, когда в игру возвращался Трутень. После этого цикл начинался заново.