Статус: Игрок (СИ) - Казначеев Виктор. Страница 10

— Это задание, сам понимаешь. Ладно, разбирайся с заклами, но на ходу. Нас уже ждет гондола! — и он, весело посвистывая снова побежал! Изверг.

Впрочем, за три столь ценных подарка, а в моем случае архиценных, я был готов бежать даже за его гондолой. Вот так, нормальные ребята и продаются за голд. Мысль мелькнула и пропала, возвращая меня в игровую реальность.

Первым, я посмотрел описание перстня, чтобы ненароком не натворить дел, заняв слоты персонажа, непрофильными заклинаниями. Но нет, все было в норме.

Перстень успешного мага (артефакт)

Прочность: 1000 ед.

Описание: позволяет поместить в себя два дополнительных заклинания, используя специальные слоты. На заклинания, помещенные в перстень, не действую характеристики персонажа и любые усиления (бафы, эликсиры и т. д.)

Последняя строчка, это были нешуточные ограничения, довольно сильно снижающие популярность данного предмета. Хотя, основной проблемой, останавливающей большинство игроков, была необходимость покупки перстня через игровой магазин. И зная цену сего чудного предмета, или если говорить по-магически — артефакта, я их не виню.

Следом пришло время изучать первые нормальные заклинания.

Древний фолиант проклятия крови (редкий)

Содержит в себе заклинание «Дурная Кровь»

Описание: Негативный эффект накладывается на единичную цель, снижает сопротивление цели к кровотечению и физическому урону на 20 %, так же с вероятностью в 10 % может снять одно усиление с противника. Наносит урон: 5 ед./10 сек в течении 120 секунд

Стоимость активации: 30 ед. маны

Время активации: 2 секунды

Перезарядка: 6 секунд

Дистанция: средняя

Заклинание мгновенно выучилось, а так как это было первое заклинание, требующее ману, то у меня открылась новая характеристика.

Системное сообщение: открыта новая характеристика «мана»

Описание: отвечает за количество заклинаний, доступных для каста. Рассчитывается по формуле: Интеллект*1/2 Мудрость*10

Следом шло более важное сообщение, окончательно успокоившее меня.

Системное сообщение: Желаете поместить заклинание в слот перстня?

Да/Нет

— Естественно, да! — говорил я с системой, но почему-то отозвался Вершитель.

— Знаешь, ты вполне мог бы ограничиться фолиантами, перстнем и опытом, — он укоризненно покачал головой, но тут же засмеялся. — Вижу ты парень не промах! Я согласен начислить тебе половину стандартной доли.

— Хорошо, — видимо сегодня судьба и правда на моей стороне, если я уж умудрился выбить себе и кусочек из общей добычи! Это явно хороший знак.

Но вернемся ко второму фолианту.

Древний фолиант проклятия крови (редкий)

Содержит в себе заклинание «Алый ливень»

Описание: в выбранной Вами области возникает кровавый ливень, замедляющий всех противников в зоне действия заклинания на 20 процентов.

Незначительно увеличивает шанс на прохождение умений контроля.

Стоимость активации: 50 ед. маны

Время активации: 7 секунды

Перезарядка: 14 секунд

Дистанция: средняя

Радиус заклинания: 30 метров

Подобно первому, это заклинание так же ушло в слот перстня, занимая последнее свободное пространство.

Обдумать или как следует помечтать о том, какой сюрприз ждет моих будущих противников я к сожалению, не успел.

— Народ, знакомьтесь, это Гоп, весьма жизнерадостный и общительный парень! — мы остановились возле огромной воздушной верфи, которая одним своим видом заставляя меня задержать дыхание.

Странное, многоярусное здание было похоже на старинное веретено, слегка растрепанное, телебашню и орбитальную станцию «Игла 4», одновременно. На каждом ярусе виднелись какие-то здания, и по четыре мостика, ведущих к четырем пристаням. Там швартовались дирижабли.

А над этими пристанями был еще точно такой же ярус, но его мостики были смещены относительно нижних, и да, там тоже имелись дирижабли. Разница была только в размерах: самые нижние были почему-то самыми огромными, а чем выше, тем меньше были корабли.

Хотя, возможно тут дело в размерах воздушной пристани, и на самом деле все дирижабли были примерно одинаковыми. Но нет, я уверен, что на третьем ярусе уже были боевые дирижабли, так как на первом в основном находились торговцы, — пузатые воздушные судна.

И, конечно же, все они были различных, порой самых неожиданных раскрасок.

— О, да, действительно весьма общительный персонаж, — в себя меня привел едкий комментарий одной ангельской на вид, что, впрочем, нисколько не удивительно, девушки.

— Да бросьте, просто Ваш прекрасный облик выбил меня из колеи, — сделав легкий поклон, я протянул руку девушке, обезоруживающе улыбаясь. — Гопорий, единственный на всю локацию дипломированный маг крови, и по совместительству, дебафер.

— Мадлен, лучница, — девушка лениво пожала мою руку и интенсивно похлопала по непонятной конструкции, что висела у нее на бедре.

— Больше похоже на плазменный резак из Dead Space 9, - шутка пришлась не в тему, но мне это простили.

— Пельмень, — еще один персонаж, облаченный вместо доспехов в робу, протянул мне руку. Помните я говорил, что все игроки-ангелы высокие? Так вот, я жестоко ошибался. — Хиллер и бафер в одном лице.

Его голос был приятным и таким спокойным, что мне непременно захотелось над ним пошутить. И только странный, можно сказать, опасный взгляд, Мадлен заставил меня сдержаться.

— Очень рад знакомству, надеюсь ты не позволишь нам вайпнуться, — пожав руку и ему, посмотрел на последнего игрока в сем славном отряде.

— Мангуст, — сильно выделяющаяся мускулатура, более тяжелый доспех и огромная шипастая булава на металлической рукояти, говорили сами за себя. Передо мной был танк, в исполнении ангельской тематики. Более подвижный за счет джетпака и крыльев, но во всем остальном, он сильно уступал даже танкам с основных локаций. Хотя, свои бонусы несомненно имелись.

— Приятно, Гоп, — а вот над этим игроком, мне издеваться почему-то совершенно не хотелось.

— Раз все познакомились, нам давно пора лететь! — похоже у Вершителя откатился его пропеллер или пружина в одном месте, тут кому какой вариант ближе, можете выбрать, и он снова начал всех торопить. — Поболтаем в полете!

— Угу, — как-то слишком угрюмо отозвалась лучница, а все остальные просто промолчали, ограничившись кивками.

Но я уверен, что это ненадолго, и уже минут через десять начнутся обычные в любых группах разговоры. Про игру, про жизнь и даже домашних питомцах. По крайней мере, так я думал, поднимаясь вместе с остальными в лифте.

Секунд через тридцать, когда я вдоволь налюбовался красотами райских локаций, наш лифт остановился на одном из ярусов.

— Идем скорее! Мы должны уложиться в оставшиеся четыре с половиной часа! — ну хотя бы у них такие же обручи как у меня, а не капсулы, позволяющие играть куда более продолжительное время. Хоть какая-то справедливость.

— Мы уже восемь часов в игре, может передохнем? — размеренный голос Пельменя, заставил меня споткнуться. Нет никакой справедливости. Чертовы мажоры.

— Нет, наш новый друг отрабатывает наказание на рудниках Элинора, и это явно его единственный выходной, — в этот раз я все же споткнулся. А этот Вершитель оказывается не такой простой тип, как мне изначально показалось. И откуда, ему известна такая информация?

— Кхм, ну так-то да, — сходу разобраться чем грозит, если вообще грозит, мне эта ситуация я не смог. Пришлось вклиниваться в диалог. — Простите, что не предупредил сразу. Ваш друг иногда не дает возможности даже подумать, не то чтобы что-то сказать.

— О да, он такой, — и снова Пельмень. Черт, кажется, помимо Вершителя, это единственный хорошо относящийся ко мне игрок. Хорошо, что я не стал шутить над его ником.

— Это не проблема, мы справимся! Летим в Туманные Холмы! — за разговором, когда я старался как можно меньше смотреть по сторонам, и больше под ноги, был пропущен миг погружения на борт гондолы.

Увы, но боязнь высоты у меня с детства, так что, пожалуй, полет и те непередаваемые ощущения я опущу. Перейдя сразу к моменту, входа в подземелье.