Темь (СИ) - Гнаденберг Вадим. Страница 17

Отлично, то что нужно и профессия меня вполне устраивает, что ж выбранная последовательность рун занесена в мою книгу знаний в раздел профессий, как круг защиты. Прочитав справку по кругу остался более чем доволен, этот круг не требовал постоянного вливания маны, он сам будет потихоньку брать ее из воздуха. Естественно, чем сложнее и правильнее будет сочетание рун, тем и эффект от них будет сильнее, ну и уровень развития профессии тоже влияет. Но и те доступные мне 24 руны — это еще не придел, тем более это всего малый рунный алфавит гномов, а раз есть малый то должен быть средний или большой рунный алфавит.

Не чего у меня еще целое море времени и я постараюсь раскрыть все тайны этого мира, но для начала нужно защитить свое пристанище. А потому встаю и беру свой верный клинок более удобно и начинаю вырезать руны на внутренней стороне двери. Процесс знаком, только руны начинаю располагать не совсем по кругу, но по периметру двери начиная с верхнего левого угла. В моем круге всего девять рун и потому по мимо четырех углов задействую и плоскости между ними, а последнюю намерен начертить в центре двери.

Вырезать я старался аккуратно, делая руны более аккуратными и четкими, для лучшего эффекта. Ну вот осталась и последняя руна, но тут почему-то мою руку ведет совершенно другая воля, чуждая, но не враждебная мне. И поэтому я даже не сразу понимаю, что вырезаю не руну Уруз, а совершенно другую руну ключа Кеназ. Но я не препятствую этому, не знаю откуда, но я четка понимаю, что это правильно, но все еще чего-то не хватает в моем круге.

И тут я совершенно точно понимаю, чего точно не хватает для полного завершения круга. Перехватываю клинок в другую руку и взрезаю свою ладонь и рисую кровавый круг вокруг центральной руны выписывая по четырем углам маленькие кровавые руны защиты, отвращения, перехода и метки. После чего с размаху впечатываю окровавленную ладонь в центр кровавого круга и начинаю вливание маны активирую рунную вязь.

Вы получили достижение «Рунный мастер»

Вы смогли создать шедевр в рунной магии, не зная о ней ни чего толком.

+5 % к вероятности создать завершенный рунный круг.

1000 опыта

10 к славе

Вы повысили уровень профессии «Начертатель Рун» I ранг 2уровень прогресс: 5/10

Вы создали уникальный рунный круг «Пространственная Дверь 1ур.», повторить невозможно.

Свойства: можете открывать двери на которых стоят ваши метки.

Ограничения: одновременно активных меток 5, активный номер в гостинице.

Вы получаете уникальный рунный ключ-метка

Ограничения: можно нанести только на двери, использует для нанесения: 100 % маны, 90 % энергии, 50 % жизни.

Охренеть, конечно ограничений, но возможность создания своего мини портальной сети завораживает своими перспективами. Но сразу видно, что обойти запрет разработчиков игры на бесплатно используемую комнату не получится. А жаль было бы хорошо входить в комнату не оплачивая ее, это сколько расходов можно было бы сократить, но что поделаешь и так неплохо плюшек отсыпали.

У самой же двери появилась активная возможность, сейчас правда неактивная из-за отсутствия активных меток. Залез в книгу знаний, которая за мои действия отхватила больше опыта чем я сам и посмотрел на свою ключ-метку. Это был простой круг с косым крестом внутри и выходящими концами линий за его пределы, причем одна планка которая шла с лева вверху на права вниз была смещена правее относительно центра круга. Получался такой скошенный набок крест, ну и сами линии были не сказать прямыми, а как будто рваными или вырезанными.

Нужно будет опробовать и я даже конкретно знаю на какой двери нанести эту метку, даже ходить далеко не буду, но чуть позже. А пока пора поспать пару часиков и выдвигаться на оперативный простор, нужно выполнить еще пару заданий и перемещаться в сторону ближайшего города.

Сон, как и раньше просто сжирал цифры на часах и все, ну еще давал некоторую бодрость и ясность в голове. Так главное не забывать про слив маны в свою книгу. Время было вечернее, но еще не на столько, что бы нужные мне НПС работодатели разошлись по домам, а потому не стоит медлить.

Из своей комнаты выходил уже проверенным на амбаре способом, а именно через замочную скважину. Что примечательно из комнаты коридор я вижу, а из коридора комнату нет, так что заходить придется или по старинке, или через новый девайс. Оказавшись в коридоре направился в противоположную от спуска в зал сторону, на это было две причины, хотел исследовать таверну полностью, и найти окно, выходящее на противоположную сторону.

Окно нашлось в конце извилистого коридора, оно было довольно просторным и что самое главное открытым. Из открытого окна просматривался небольшой закуток, в котором находился нужный мне НПС. Тут находилась кожевенная мастерская и собственно сам кожевенник, о нем и выдаваемые им задания узнал из книги знаний полученной с игрока.

Совершив прыжок на крышу кожевенной мастерской, а уже с нее слез в уютный, но вонючий закуток. Этот мастер давал несколько последовательных заданий с хорошими призами в виде одежды, которая мне ой как нужна.

Не смотря на поздний час, тут было довольно многолюдно и по мимо местных было еще трое игроков, но они быстро сдали свои задания и удалились. Улучив момент, когда мастер вышел из мастерской в проулок подышать относительно свежим воздухом я и начал, предварительно достав и положив рядом с ним два письма.

— Уважаемый — как и всегда начал я, но закономерной реакции не последовало, он только оглянулся и увидев письма взял и вчитался в них.

— Слышал уже — проговорил он так же тихо — что появился тут в округе удалец один.

Я была напрягся, раз обо мне начали говорить местные, то слух мог дойти и до игроков, а у меня тут есть одна не очень приятная компания, которая хочет моей крови. Но следующие слова мастера меня успокоили.

— Заходил, ко мне тут Мекало и попросив не распространяться рассказал, что один интересный персонаж помог ему с его бедой на складах — проговорил он. — И сказал, что у него, этого персонажа есть много шкур крысиных и что он может ко мне прийти — это так?

— Вестимо так мастер.

— Ну что же раз так-то получай и давай сюда шкуры.

Вы получили задание «Крысиный ад»

Истребите не менее 20 крыс и снимите с них их не такие драгоценные, но вполне приличные шкуры.

Награда за задание: 250 опыта, 10 медных, 1 кожаная вещь на выбор.

Интересно, а почему получив шкуры в руки не увидел, что они тоже сгодятся для задания, как к примеру уши или резцы, может тут сыграло роль, что шкуры можно продать. А уши и резцы тут шли только на задание. Но меня вполне все устраивало и так, а потому достал из мешка 45 шкурок, не со всех крыс они почему-то упали. Может попортил сильно, а может все-таки из-за отсутствия профессии траппера, это ведь только в стартовой деревне можно снять шкуры без профессии.

— Очень хорошо — проговорил кожевенник, забирая стопку шкурок крыс — выбирай, что тебе больше по нраву — и выложил предо мной несколько вещей. Выбрал мягки кожаные сапоги без жесткой подошвы, для мягкого шага.

— Что же хороший выбор — произнес он, пряча остальные вещи.

Вы выполнили задание «Крысиный ад»

Вы принесли шкур больше чем требовалось, и кожевенник остался доволен и предложил вам на выбор вещи более лучшего качества.

Награда: 300 опыта, 10 медных, Сапоги начинающего путешественника.

Название: Сапоги начинающего путешественника

Тип: Броня (кожаная/набор)

Качество: необычное

Защита: 5

Прочность: 45/45

+2 к ловкости

Предмет из набора, экипируйте еще хотя бы один предмет для открытия дополнительных свойств предмета и набора.

Хочу-хочу, облизнулся я на такие вещи, а ведь когда брал просмотреть свойства вещи не мог, но совершенно не жалею о выборе. И так там было еще как минимум три предмета, и я знаю, что нужно, чтобы их получить. Уже собираясь открыть рот что мы выпросить следующее задание как меня опередили.