Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр. Страница 12
Я думал, что вторая такая атака точно убьет меня, но оказалось, что нет. Я вполне успешно дождался конца эффекта отравления. Система тут же сообщила мне, что пассивное умение «Сопротивления к яду» возросло до шестого уровня. Это было довольно неожиданно. Даже самые первые уровни этого навыка повышались довольно вяло, а тут два укуса и новый уровень! Может дело было в том, кто меня кусал и какой эффект это оказывало, но в любом случае, это было мне очень на руку. Скорее всего, в болоте ядовитость монстров была очень распространенной способностью.
Отстранено наблюдая за тем, как змеи с головы медузы принялись массово кусать мое тело, я готовился умереть и появиться еще раз, а заодно отметил, что у змеюки не осталось очков маны. То, что я смог пережить и второй укус монстра, стало для меня приятным сюрпризом. Смутно вспомнились подарки системы, когда я месяц умирал от голода и ран, наколотым на ветку.
Если выносливость определяла количество очков жизни игрока, то я должен быть довольно живуч. Все зависело от того, сколько жизни давало одно очко. Узнать это, не имея доступа к функциям игры было невозможно, и я решил не ломать голову. Много очков жизни — хорошо, буду дольше выживать в каждой попытке. Медуза нанесла ещё один удар зубами в шею, и я откинул копыта.
Появившись снова, я уже знал, что медуза исчерпала свой запас магических сил. Что эта тварь будет делать теперь? Попытается задушить меня, овившись змеиным телом вокруг шеи? Пришибет длинным хвостом, утопит в болоте или просто отгрызет мне голову своим зубастым ртом?
В любом случае, пришла моя очередь для атаки, но я не видел у противника незащищенных мест. Почти вся она была покрыта изумрудной чешуей, которая выглядела довольно прочной. Самой уязвимой частью казалась та, что имитировала женское тело. Её я и взял в фокус. Хотелось завладеть острым зубом. Им бы я точно смог вспороть ей брюхо.
Со стороны, наверное, было забавно наблюдать, как мягкий и хрупкий человек, сам усиленно греб к монстру. Даже если у меня не было никаких шансов, я хотел попробовать нанести медузе хоть какой-то вред.
Вскоре я узнал, насколько я слаб. И дело было даже не в том, что безоружный игрок первого уровня изначально обладал всего десятью очками силы. И не в том, что моя сила, при сильной усталости снижалась до нуля. «Сфера» вообще не предполагала победу над монстрами уровня «Древний» голыми руками.
Я, конечно же, не знал этого и отчаянно лез в бой. Счет моих поражений пошел на десятки, когда до места моего возрождения добрались еще два мерзких монстра девяностого уровня. Бронированный, как танк «Древний краб» и мерзкий «Древний слизень». Краб систематически разрезал меня пополам массивными клешнями или топил, придавливая своим весом. Медуза избивала меня своим длинным хвостом, душила, обвив мускулистым телом, и рвала острыми зубами. Слизень плевался кислотой, проглатывал меня целиком и травил ядом.
В бесконечном бою с окружившими меня монстрами я получил и развил до максимума ряд новых умений, значительно поднял силу, ловкость и выносливость. Моя удача настолько возросла, что я выживал там, где выжить было просто невозможно. Иногда я все равно умирал целыми сериями, ничего не успевая сделать. Счет смертей шел уже не на тысячи, а на десятки тысяч. Это было полное безумие. Злобные жители болот слушали мой мат круглые сутки. Мое проклятие было моей молитвой и самым сильным оружием. Подняв умение «Заклинатель» до десятого уровня, я добился, что моё проклятие срабатывало стопроцентно.
Ни один удар, ни одну атаку я уже не производил без него. Без него атаковать было просто бессмысленно. Посылая на х*й, я оторвал крабу его клешню. Под эти же слова слизень случайно глотнул и уже не выпустил из себя медузу. Разделавшись с троицей, я потерял интерес к битве. Дальше вступал в бой, только в случае крайней необходимости, хотя таких случаев было немало. Слишком многие хотели полакомится голожопым игроком первого уровня.
Но одного монстра я атаковал намеренно. Отправившись в лес, я вступил в жестокий двухдневный бой с Древней гидрой. Кстати, дрался я все той же клешней. Кто-то развивал в игре мастерство владения мечом. Я был мастером боя клешней. У меня было множество странных умений. Древнюю гидру я так и не убил. Пощадил. Когда я отрубил пять из шести голов, и оставалось нанести финальный удар, я вспомнил, что она все-таки сняла меня с дерева и пощадил. Тварь была сильнейшим боссом в этом болоте. Все-таки почти трехсот пятидесятый уровень и максимальный запас жизни из всех наземных монстров. Можно было содрать с неё шкуру и сделать себе бронированный костюмчик, но реальной потребности в броне у меня не было, пока я не встретился с драконом. Да и ремесленные навыки я освоил на пару лет позже, когда в них возникла реальная потребность, а появившийся интерфейс игры, дал мне доступ к инвентарю и описанию свойств собранных предметов.
Гидру я сделал своим питомцем. В шутку конечно. Она регенерировала свои головы и пыталась меня сожрать еще тысячу раз, но кто ж ей даст. За годы одиночества у меня появилась привычка разговаривать с ней. Комментируя вслух происходящее или озвучивая свои мысли, я, наверное, отчаянно пытался компенсировать недостаток в общении. Говорить все свои мысли вслух, это как выворачивать свое нутро наизнанку. Впоследствии я понял, что «Сфера» очень любит такие вещи.
Она сотни раз тыкала меня лицом в дерьмо, провоцируя на сильные эмоции. Издевалась, словно требуя: Ну! Ну! Давай! Давай, скажи! Кричи, о чем ты думаешь! Озвучь все свои желания и страхи!
Именно так, по мнению больных на голову разработчиков, игрок должен был получать магические способности. Отдавшись игре всей своей душой, воспринимая её реальней своей настоящей жизни, страстно желая выжить любой ценой.
Сражаясь в одиночку с армией монстров — можно получить умение «Берсерк» и «Быстрая регенерация». Получая сотни ядовитых укусов — «Иммунитет к яду». Я понял посыл создателя игры — играй, словно живешь или умри. Конечно, понял я это не сразу. После десяти лет жизни в «Сфере» я стал постепенно забывать, кем был в прошлой жизни.
К моменту, когда мир вдруг растворился в ослепительно белой вспышке и меня, словно потоком, вышвырнуло по тоннелю в другое место, я не мог понять, что произошло, и где я нахожусь. Вокруг была темнота. Чувствовался неприятный запах пыли. Моя спина, плечи и ноги болели. Нащупав на голове странный предмет и прикрывающую глаза и уши повязку, я испытал приступ беспокойства. Рывком сорвав эти предметы с себя, я уставился на незнакомую, тускло освещенную комнату.
Это место было почти забыто. Оно казалось неправильным, бесцветным и безликим. В нем не было зелени, а голубое небо закрывал давящий потолок. Я чувствовал, что время вокруг тянется слишком медленно. Оно как будто вовсе остановилось. Из оглушенного состояния меня вывела вибрация руки. Я взглянул на источник вибрации и увидел устройство с плоским светящимся экраном. Не знаю почему, но я знал, как им пользоваться. Нажав на зеленый кружок на экране устройства, я увидел усталое лицо незнакомого, пожилого мужчины, азиатской наружности. Увидев меня, он заговорил на незнакомом языке. Мое устройство само начало переводить его слова женским голосом. То, что он говорил, было чудовищно.
Часть 7
Горькая реальность
Мужчина с узким разрезом глаз, видимый на экране устройства выше груди, поприветствовал меня и представился членом команды разработчиков «Сферы». Он замолчал, внимательно рассматривая мое лицо и изучая эмоции. Я был оглушен резкой сменой обстановки и самочувствия. Просто очумело таращился на него.