Мета-Игра. Пробуждение (СИ) - Сугралинов Данияр. Страница 46
Кивнув своему отражению, я дочистил зубы и пошел завтракать. Что бы там ни советовали дантисты, не могу завтракать с нечищеными зубами.
***
Тетя с Сашкой уехали в торговый центр за обновками для брата. Впервые за свою жизнь я мог уверенно сказать, что новые кроссовки и одежду он получит с заработанных мною денег. С призовых за победу в «Брейншторме».
А я, оставшись в одиночестве, занялся выбором класса. Кресло, кофе, тишина и немного спокойствия, чтобы сделать один из самых важных выборов в жизни.
Открыв окно со списком классов, промотал до «Тактика» и ткнул пальцем. Это было не обязательно, интерфейс реагировал и на фокусировку взгляда с мысленной командой.
Тактик
Класс поддержки.
Предрасположенность: 127%.
Мультипликатор эффективности: 1,27.
Мета-игрок класса «Тактик» способен смоделировать ближайшее будущее. Горизонт моделирования зависит от уровня классового таланта.
Точность моделирования на базовом уровне варьируется в зависимости от ряда параметров.
На высоких уровнях возможно открытие новых классовых талантов.
Найт, ты подтверждаешь выбор класса «Тактик»?
Это действие невозможно отменить!
Подтвердив выбор, я схватился за подлокотники кресла, чтобы не выпасть. Что-то происходило внутри меня. Сердце забилось, в ушах загудело. Все поплыло, теряя четкость, цвет, начало двигаться в разных направлениях, словно пространство растягивалось и сжималось…
Внезапно это прекратилось, и только в ушах отдавались гулкие удары.
Зашелестело, проявляясь в воздухе, новое окошко:
Мета приветствует тебя, Найт, и поздравляет с обретением себя.
Отныне ты — тактик.
Твой классовый талант: «Тактический монитор».
Рядом пристроилось окно с описанием таланта:
Тактический монитор 1 уровня
Классовый талант.
При активации моделирует ближайшее будущее тактика с различной степенью достоверности.
Точность прогноза для первой минуты:
— для небоевых ситуаций с участием разумных вне Меты: 99,99%;
— для боевых ситуаций с участием разумных вне Меты: 99,958%;
— для любых ситуаций с участием мета-игроков: 59,99%.
— для любых ситуаций с участием высших сущностей: 21%.
Горизонт моделирования: 1 час со снижающейся на 0,1% точностью каждую последующую минуту.
Точность прогноза повышается с улучшением таланта.
Для удобства восприятия отображение моделирования происходит в объемной проекции. Точка зрения привязана к тактику, однако позволяет отобразить происходящее с разных ракурсов в пределах видимости и на том же горизонтальном уровне.
Время, протекающее в режиме активированного таланта, субъективно. Скорость течения зависит от уровня таланта и показателя характеристики «Дар».
Талант потребляет м-энергию. Стоимость использования таланта зависит от типа ситуации и периода моделирования.
Иконка таланта проявилась в поле зрения. Подвигав, я нашел для нее подходящее место сверху. Туда же добавил Эрудицию. Теперь при активации талантов мой взгляд не будет косить, как тогда, в финале «Брейншторма», — именно так меня вычислил Шелдон.
Потом распределил свободные очки характеристик, добавив по очку в Разум и Дар. Мой профиль выглядел так:
Игровое имя: Найт.
Настоящее имя: Матвей Колесников (информация доступна только владельцу).
Биологический возраст: 19/80.
Уровень: 5.
Мета-опыт: 0%.
Класс: тактик.
Игровые характеристики
Тело: 2.
Разум: 2.
Чувство: 2.
Дар: 3.
Бонусные таланты
Скала 4 уровня.
Эрудиция 7 уровня.
Классовый талант
Тактический монитор 1 уровня.
Помня слова Таймсквера, я покопался в настройках приватности и скрыл о себе всю информацию. Теперь другие мета-игроки будут видеть только лаконичное:
Найт, мета-игрок
Проверить действие больше не спонтанного таланта я решил на балконе. В поле зрения будет много людей и машин — выберу несколько ключевых и отслежу верность прогноза по ним. Сначала прогоню через Тактический монитор, а потом проверю в реале.
С кухонного балкона открывался двор, а с того, что примыкал к комнате, — улица. Я перегнулся через перила и глянул по сторонам, оценивая обстановку. На перекрестке горел красный — машины ожидали, когда пройдут пешеходы. Подметив, кто и как стоит, я выбрал пару человек.
Тактический монитор активирован.
Первое, что я заметил, — монитор отображался в отдельном окне, а не в абстрактном вакууме, как раньше. Я продолжал видеть все, что происходит вокруг меня, хотя оно было будто в слоу-мо. Кроме того, все стало веселее, над головами прохожих всплыли подсказки с именами. Я постарался убрать все лишнее, пометив только интересующее меня: красный «Жук» и цветной фургон с огромным рожком мороженого на крыше; девушку в мини-юбке, старушку в шляпке и стоящего прямо под балконом парня в худи с поднятым капюшоном. Стоп!
Я притормозил скорость воспроизведения, потому что парень начал скидывать капюшон и поднимать голову, глядя прямо на меня. Над его головой метка была синей, в отличие от остальных.
Скрай, мета-игрок
Знакомый мангуст начал что-то говорить, но монитор не передавал звуки. Надо срочно учиться читать по губам. Ускорив воспроизведение, я подметил, куда поехали «Жук» и фургон мороженщика, в какую сторону после перехода улицы свернули бабуля в шляпке и девушка.
Остановив моделирование, я помахал Скраю. Все «персонажи» на мониторе поступили именно так, как предсказал мой талант. Ситуация была даже близко не боевой, но талант работал!
Теперь я могу прикидывать не только бои с егибобами и планктонами, но и варианты знакомства с девушками, выбирать лучшие линии поведения в общении с кем угодно, безнаказанно допускать ошибки и рисковать в рамках Тактического монитора, проверяя разные варианты…
От открывшихся перспектив захватывало дух!
— Живой, Найт? — крикнул Скрай, сложив ладони рупором у рта. — Спускайся! Тайм хочет поговорить, дело есть!
Глава 20. На чистую воду
Приближаясь к клановому зданию под шум двигателей и гудки, я подумал о том, что с появлением в моей жизни Меты стал делать много такого, чего никогда не делал раньше.
Вот сейчас — впервые гоняю на мотоцикле. Ну ладно, не сам гоняю, держусь за поясницу Скрая.
Водил белобрысый мангуст по-хулигански. На запруженных улицах он вилял между машинами, резко тормозил и разгонялся. Под легким шлемом в ушах Скрая сидели подключенные к смартфону наушники, наполняющие его голову рэпом.
— Город под подошвой! — в какой-то момент выдал мангуст восторженно, явно повторяя слова из какого-то трека.
— Скрай! — прокричал я ему в ухо. — А что хочет Таймсквер?
Он показал, что не слышит, снизил громкость, и я повторил вопрос.
— Не переживай, проблем не будет! Если б не ты, босс нас бы погрыз, так что мы тебе благодарны!
— Серьезно?
— Серьезно. Даже наш Большой благодарен, только хрен он тебе это лично скажет!
Долетели быстро. Когда подрулили к стоящему посреди огражденного участка пятиэтажному дому, я снова развернул карту. На ней наши иконки вплотную приблизились к большому логотипу мангуста-боксера, отображающему клановую цитадель, слепились с ним и пропали. Так Мета показала, что мы достигли цели.
Байк свернул на паркинг, где стояли несколько скутеров и пять дорогих машин. Среди них выделялся черный «Хаммер» Пуха и очень круто тюнингованный «Ламборджини» Таймсквера.
Из-за деревьев и высоких кустов, которыми зарос участок возле здания, доносились голос, тявканье и какой-то клекот.
— Мутабор своих петов тренирует, — пояснил белобрысый мангуст.
По пустой лестнице мы поднялись на пятый этаж, и по дороге я спросил:
— А как вам достался этот дом?
— Купили, — пожал он плечами. — Вместе с участком, года два назад.
— Так это все ваше, не аренда? — поразился я. — Оно ведь стоит немерено!
Скрай ухмыльнулся в ответ, но пояснять источник таких доходов не стал, лишь добавил: