Перекресток семи дорог (СИ) - Тырченков Степан. Страница 21

Ловкость (л) 29

Интеллект (и) 157

Выносливость (в) 64

Сила воли (св) 66

Привлекательность (п) 18

Удача (у) 10

Харизма (х) 4

Известность 12

Навыки:

Каллиграфия — уровень 15 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1

Наблюдательность — уровень 3 (у)

Руны — уровень 10 (и, св)

Скрытность — уровень 2(л, в)

Травничество — уровень 7 (и, св)

Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)

Бригадир — уровень 15 (п) Воевода — уровень 3 (х)

Ученик — уровень 1 (и)

Профессии:

Археолог — уровень 10 (с, в, и,св) Поиск локаций — уровень 1(у)

Снятие шкур — уровень 3 (л)

Кулинария — уровень 10 (св)

Землекоп — уровень 15 (в) Поиск сокровищ — уровень 2(у)

Начертатель — уровень 10 (и, св) Магические татуировки — уровень 2

Алхимия — уровень 7 (и, св)

Торговец — уровень1 (п)

Отправившись в питомник, я все же приобрел Аруанскую сову и сразу же принялся за её прокачку. Стоит напомнить, что я выбрал Аруанскую сову за ее две врожденные способности. Первая: она есть у всех ночных жителей — это ночное зрение, и вторая: мудрость веков. По легенде, совы всегда олицетворяли мудрости и знания, и эта способность позволяла Аруанской сове находить и указывать скрытые знания, причем опыт и уровни сова получала именно за нахождение оных знаний, что, несомненно, является плюсом и дополнением к моему классу. А прокачивал я её хитрым способом: пришлось прямо там, на испаханном медведями, лосями, волками и прочими животными, где оттачивали свое мастерство звероловы, закапывать книгу и отправлять сову на поиски. Тем самым я поднял уровень совы до пятого, а так же улучшил археологию до десятого и землекопа до пятнадцатого уровня. Но после система ограничила мои повторные действия. Однако я получил выбор первой специализации у археологии и что самое главное, так это то, что в процессе прокачки я нашел каменную табличку с рунами — это сработал навык поиска сокровищ.

Покончив с прокачкой совы, я принялся за выбор первой специализации археологии:

Поиск артефактов — увеличивает шанс нахождения артефактов древних рас при раскопках. Основанная характеристика — удача.

Поиск локаций — увеличивает шанс нахождения информации или места для проведения археологических раскопок. Основная характеристика — удача.

И передо мной опять встал сложный выбор, но все же я первой специализацией выбрал поиск локаций, так как она более глобальная, и как окажется позже в своем выборе я не ошибся. Дальше пришла инструкция по выживанию в аду от моего партнера Сальвена Коула. По книгам все оказалось довольно просто: чтобы хоть как-то выжить в Тартаре нужно два главных параметра — сила и сила воли. Что же касалось того, чтобы вытащить душу из ада нужен камень души и заклинание захват души, чтобы ее туда заключить и пронести через врата Тартара. Все это можно приобрести у чернокнижников академии волшебства, и я прямиком отправился туда, вот только первым пунктом была башня начертания.

На закате этого месяца, а это был месяц огня, особенно хорошо получались свитки, содержащие огненную магию. Поэтому я принялся создавать свитки магии духа хранителя и огненного щита. Конечно, пришлось заниматься попутно травничеством и алхимией, чтобы пополнять запас красок, но тем самым я поднял эти два навыка до седьмого уровня, каллиграфию до пятнадцатого и соответственно начертание до десятого, получив опять возможность выбрать специализацию. Со свитками я отправился в академию волшебства и выменял на часть из них камень души и заклинание захват души. А дальше пришла пора опять думать над выбором первой специализации:

Создание книг магии — из начертанных свитков вы можете создать сборник заклинаний. Основная характеристика интеллект.

Магические татуировки — вы можете создавать символы, узоры и татуировки, усиливающие вас и вашу магию. Основная характеристика сила воли.

Немного поколебавшись, я оставил создание магии волшебникам из академии и выбрал специализацию татуировки. Мне нужно максимально усилить себя для похода в ад. И пока я имел возможность нанести только одну татуировку, я нанес на плече красные языки пламени, усилив тем самым мощность огненной магии и защиты от нее на двадцать пять процентов. Ну, а дальше я отправился в библиотеку, колдовать над рунной табличкой.

Библиотека поражала своими размерами и обилием книг, но я уселся за ближайший стол, достал словарь рун и каменную табличку и принялся за перевод. Честно говоря, перевод глифов показался мне бессмысленным. Слова были не связаны друг с другом и вообще не подходили по смыслу. Простой набор слов и полной тарабарщины, но система игры определила эту табличку как фрагмент древнего писания и как музейный экспонат. Однако это занятие принесло мне еще четыре уровня к навыку рун и открыло мне по традиции выбор специализации:

Мастер рунной магии — увеличивает мощь рунической магии. Основные характеристики сила воли и интеллект.

Мастер рунных камней — увеличивает мощь рунических камней. Основные характеристики сила воли и интеллект.

Тут выбор был прост, магией я пользовался чаще, чем камнями, поэтому и выбор очевиден. А дальше пошла силовая прокачка. Этот способ я подсмотрел у начинающих воинов. Я впрягся в рикшу и гонял на своих двоих, развозя игроков и их скарб между кварталами. Остановился я лишь только тогда, когда сила перестала расти. Поднял ее я на двадцать семь пунктов, при этом заработав сотню золотых.

И наконец, настал черед магии. Я вернулся к академии волшебства и принялся долбить всеми заклинаниями, что у меня есть по манекенам, где тренировались новички академии волшебства. В перерывах, когда у меня восстанавливалась мана, я занимался кулинарией, угощая новичков. Таким образом, я поднял кулинарию до девятого уровня, а магия теперь выглядела так:

Драконье слово Par'- уровень 15 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 95 — 100 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.

Магический светильник — уровень 10 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 65 метров и остается там в течение 5 минуты. Откат 1 мин.

Призыв Духа Хранителя — уровень 10. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 30 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.

Блуждающий дух — уровень 5. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.

Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.

Символ проклятие жизни — уровень 5 — Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 80 основан на магии крови, восстановление хп 80. Данный тип магии относится к рунической.

Шепот — уровень 5 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:

Ранг 1= 10 инт.

Ранг 2 = 30 инт.

Ранг 3 = 50 инт.

Ранг 4 = 100 инт.

Ранг 5 = 500 инт.

Ранг 5 = 1000 инт.

Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ — особенности призываемого духа).

Человек-тень — уровень 26 — это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 34 мин.