Миллион долларов и сомбреро (СИ) - Сволота Евпатий. Страница 52

Как только оказался в вирте, полез во вкладку почты. Куча! Куча сообщений системы, но мне пока они не нужны. Мне нужно вот! Вот оно! Письмо от читера. Сегодняшнее. Развернул и начал читать:

«Привет Вагисил.

Посмотрел в интернете на то, как ты расправился с большой осьминожкой. Молодец! Я с самого начала верил в тебя!

На сегодняшний день приказ будет один, но его нужно выполнить точно и на все сто процентов. Если сделаешь так, как я сказал, и мой эксперимент получится, считай, что ты свой лям баксов отработал. Просьба дебильная, но как есть. Отнесись серьезно. Мне нужно, чтобы, как только я дал тебе отмашку, ты без промедлений лег в ту саму могилу, откуда вылез монстр и сам себя отправил на перерождение. Чем быстрее, тем лучше. Такие дела.

Пы. Сы. Вот такой вот я капризный читер-нагибатор. Не держи зла».

Перечитал письмо несколько раз. Задумчиво крякнул:

- Вот гадство!..

Нет. Как раз зла я действительно не держал. Бабулечка мне всегда говорила, что честные люди деньжищи зарабатывают только большим трудом. Мне действительно был заплачен лям и я, как мне кажется, когда брал его у читера, автоматически соглашался и на такие дурацкие просьбы в том числе.

Гадство было в другом. День, который, как мне казалось с утра, обещал быть полным интересных приключений, превращался в скучную жвачку в ожидании заветной отмашки от сенсея.

Со способом отправки собственной персоны на перерождение определился сразу. Камень. Вот этот огромный камень вполне подойдет. Как только придет отмашка, сниму сомбреро и просто подкину этот булыжник так, чтобы он приземлился мне ровно на голову. Должно сработать.

Ну вот… С «делами» на сегодня всё. Теперь только ждать, когда сенсей пришлет заветное письмецо.

Зевнув, уселся в тенечке на мягкую траву и, потянувшись, улегся поудобнее, уставившись глазами в виртуальное небо. Здорово все-таки здесь! Не перестаю удивляться тому, до чего дошли виртуальные технологии игрушек. Запах хвои, стрекотание насекомых в лесной траве, блики солнца, проглядывающие сквозь густющие кроны деревьев. Красота!

С другими сообщениями пока, что ли, разобраться? Мысленно развернул вкладку почты и принялся читать все по порядку. Скучный день. Пустой. Бесполезный. Ну и ладно… Займемся «бумажной» работой.

Итак, что тут у нас?

Ого! А новости оказались приятные. Мой перс сумел подняться уже до сорок третьего уровня! Да я уверен, что теперь даже игроков-топов по уровню большинство обогнал! А ведь когда-то, в первые дни, как только это все начиналось, я банально планировал «не слишком опозориться». И смешно, и грустно вспоминать.

За что мне такое счастье перепало-то? Как начал выяснять, дело было не только в Кракене, хотя существенный процент плюшек прилетел как раз за него. Мне повезло не только в том, что монстр по уровню был меня сильнее в разы, но и еще в том, что моё убийство Кракена оказалось первым. Оказывается, в «Империи», если ты первым валишь монстра, который только-только появился на карте и еще не известно, как и чем его мочить, тебе прилетает куча опыта.

В этом плане мне еще очень повезло, что мой основной класс все-таки «охотник». Завалив первым Кракена, я заслужил красивую приставку к своему классу «легендарный». Оказывается, теперь я единственный «легендарный охотник» в игре. Любопытное совпадение. Классов игровых в Империи уйма, а редких уникальных монстров можно по пальцам пересчитать. Валить их первый раз чаще всего отправляются либо разного рода маги, либо подклассы воинов или рыцарей, иногда по случайному совпадению это удается кому-нибудь вроде меня, и тогда в игре появляется игрок с красивой приставкой к своему классу. Чаще всего это слова из разряда «великий», «легендарный», «могучий» или «удачливый», если монстра ты завалил как-то случайно или исподтишка одним ударом. Я стал именно «Легендарным охотником Вагисилом». В моем случае это значило не мало. Система мне услужливо подсказывала, что с пятидесятого уровня мне, именно как "легендарному охотнику", доступна будет уникальная плюшка – «Карта редких и уникальных монстров Империи». Само собой, о большинстве из них можно прочитать на игровых форумах (все-таки новые зверушки типа Кракена появляются чаще всего только с открытием новой локации, на игровом турнире или после объявления от админов), к части из них сложно добраться, часть мне вообще пока не по зубам будет, но все равно здорово! Не такой уж и «лажовый» класс охотника с этой плюшкой! Хоть как-то своего перса при таком раскладе смогу прокачивать дальше.

Существенная часть опыта также, как я понял из сообщений системы, прилетела мне за квест «Расположение деревеньки Окуньки». Теперь, как я понял из прочитанного, мне в деревне будет рада каждая собака. Я всегда там могу рассчитывать на ночлег и провизию по большой скидке. Любопытной оказалась дополнительная награда за этот квест. Оказывается, теперь я могу сагитировать старосту Рыба и он мне в любой момент предоставит с десяток неписей «на благое дело» в пределах острова Жемчужный. Как я понял, эта любопытная плюшка вполне может помочь мне, если я захочу зачистить какое-нибудь сложное для прохождения подземелье, рассчитывая заграбастать все добро из тамошних сундуков. Полезная штука. Вполне могла бы пригодится, если бы планировал разжиться здесь на острове деньжатами.

В свои характеристики я даже боялся заглядывать. Если с плюшками более-менее было все понятно, то вот там уже творился полный бедлам. Хотя нет. Вру. Был и уголок стабильности. Возле выносливости по-прежнему красовался знак бесконечности. Возле полоски жизни была невообразимо огромная цифра. Полоска магии не только спрятала от взгляда само слово «магия», но и уже неприлично ползла куда-то в обратном направлении, некрасиво выбиваясь из ровных граф таблицы характеристик. Все больше эта ерунда была похожа на баг. Как только я пытался узнать, что же это значит, наводя свой мысленный взор на синюю полоску, перед глазами появлялось сообщение системы из бессмысленного набора букв. Нет, это уже ни в какие ворота не лезет! Нужно срочно писать жалобу в техподдержку! Как говорит бабулечка, пока не пожалуешься, эти падлюки там даже не почешутся! Вот действительно!..

Только уже хотел этим заняться, как дзынькнуло сообщение системы. О! Письмо от Грунта! Развернул. Всего одно слово: «Пора.»

Ну пора, так пора. Сенсей просил не медлить. Резким движением поднялся с земли и, стягивая с головы свое сомбреро, запасливо закинул его в инвентарь, пока подбегал к могиле.

Могила… Вот как раз возле нее мне ждать не хотелось. Уж слишком жутковато она выглядела, усланная уже засохшими букетами желтых цветов. Все это добро осталось после того, как другие игроки хотели получить зомби-класс своим персам. У них ничего не получилось, но цветы так никто потом и не убрал. Зачем?

Запрыгнув в яму, перехватил поудобнее в руках приготовленный камень. Подержал. Отбросил в сторону. Нет. Легковат будет. Надо наверняка. Вот могильная плита – самое оно!

Улегся на засохшие желтые цветы. Неуютно. Как на сене – немного колет в спину. Нельзя медлить. Пора. Подкинул в руках плиту так, чтобы она приземлилась ровненько на голову. Башка, все-таки, по-прежнему оставалась моим слабым местом. Эт хорошо. Все пройдет быстро. Да. Главное, чтобы быстро…

Удар. Сообщение системы: «Вы умерли». Темнота.

Странная темнота. Чужая. Пугающая. Какая-то не такая, как обычно бывает, когда отправляешься в игре на перерождение. На секунду показалось, что края могилы медленно начали осыпаться землей, а сам я стал проваливаться куда-то вниз. Дальше и дальше…

Глава 47. Совещание аналитического отдела, пару дней ДО этих событий

- Мы все просчитали. Смотрите. Если два объекта – нпс и игрок турнира, через которых инициировался Фатум, вместе окажутся вне игры на перерождении, процесс внедрения программы будет остановлен. Шансы повышаются в разы, если кто-то из них будет находиться на той самой точке, с которой все началось…