Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич. Страница 24
Текущая длительность коррекции: 8 суток. Принять изменения: да/нет?
Подтвердив выбор, я вышел из конструктора-визажиста. И ухмыльнулся во все тридцать два зуба, весьма довольный собой. Через восемь суток я стану совсем другим человеком. Нет, не так – я уже чувствую себя другим человеком.
Проверив карту и не обнаружив новых меток, уселся на плиты рядом с клириком, прислонившись к другому боку статуи. Не открывая глаз, Гонор протянул мне трубку, и я с удовольствием затянулся ароматным дымом. Вот теперь, на расслабоне, можно и всем остальным заняться.
Имя: Филин
Раса: человек
Игровой класс: “маг”
Специализация игрового класса: “Повелитель бурь”
Текущий уровень: 11 (5767/46130)
Да, да, название спека “Погодник” сменилось на “Повелитель бурь”. Понятия не имею, почему и что это даст в дальнейшем. Скорее всего дело всего лишь в названии, функции спека остались прежними.
Первым делом решил разобраться со статами, так как эта задачка показалась проще. Теперь, на одиннадцатом уровне, система выдала +2 ко всем пяти основным характеристикам автоматически и +10 очков для свободного распределения. Растем, однако, что приятно. А вот шкала маны… пропала. Но раз мне всё-таки удавалось кастовать, то выходит, что за все энергетические затраты теперь отвечает...
Выяснить, в чем проблема, было несложно, так что для разнообразия не стал беспокоить вопросами Гонора, пусть отдыхает. Кинув по единичке свободных статов в каждую из пяти основных характеристик, быстро выяснил новые закономерности. За регенерацию энергии и магическое сопротивление теперь отвечала “мудрость”. В самой “выносливости” осталась прямая корреляция с величиной жизни, скоростью регенерации здоровья и прочностью физической защиты. “Сила” – физический урон, грузоподъемность. “Ловкость” – шанс уклонения или парирования, меткость. “Разум” по-прежнему отвечал за магический урон, шанс критического удара магической атакой и общую сообразительность. Пока единички системно не закреплены, их можно забирать, что и сделал, раскидав уже иначе. В итоге получилось следующее: мудрость – 38, выносливость – 30, разум – 40, ловкость и сила – по 26 каждая.
Задним числом сообразив, что можно было вложить свободный десяток в силу и выносливость перед коррекцией внешности, чтобы расширить границы для ползунков, тихо ругнулся. Ну, теперь поздно. Вечно я тороплюсь.
Непоседливый Блоха, весь в меня характером, отвлек от расчётов. Запрыгнув на колени и задрав мордочку, питомец вопросительно уставившись на меня черными, как смола, глазенками. Опять голоден, вот же проглот. Ну да, растет же. Шкала “Детство” поднялась уже до 6315/10000. Прогресс. Он и визуально подрос, потяжелел, уже тянет кило на пять. И по-прежнему лишь одно детское умение – “Болезненный укус”, понижающий свертываемость крови и тем самым вызывающий длительное кровотечение у врагов. Мысленно попросив питомца погулять и потерпеть, я снова вернулся к вкладкам умений. Блоха недовольно фыркнул, но послушно спрыгнул на землю и унёсся изучать окрестности.
Итак, умения. Самая важная часть.
В Дивносаде, чтобы открыть ветки развития умений, пришлось поднимать пассивные навыки “Статический поток” и “Электризация” до пятого ранга, потратив на каждый по пять очков, по одному за ранг. Здесь же, в “Самшитовом городе”, все разительно изменилось. Прежде всего, все умения сбросились до первого ранга, высвободив накопленные очки, и хорошо ещё, что полученные ранее умения после такого сброса не заблокировались. Во-вторых, изменилась схема роста рангов за счет очков умений. Я без колебаний поднял все умения до второго ранга, вбросив по очку. А вот дальше пришлось подумать как следует, что мне сейчас важнее, так как в наличии от 17 очков осталось 9, а второй ранг любого умения теперь требовал сразу 5 очков! Дилемма.
Стоп. За 11 уровней должно быть только 15 очков. Ещё два, видимо, накапало за непосредственное развитие умений, при использовании в бою. Неплохо. Что любопытно, “бытовые умения” – вроде “собирательства”, “владения посохом” или “бега”, избежали сброса, их прогресс не изменился. Но они не развивались очками умений, только практикой. Поэтому логично, что пострадали только классовые.
Если подробнее, то текущие умения на первом ранге выглядели так:
“Раздвоенная молния”: дистанционное боевое умение. Наносит урон силой Воздуха, имеется шанс прервать текущее действие врага и на мгновение парализовать его. Дает один заряд за каждую пораженную цель. Восстановление – 30 секунд.
“Стихийная защита”: Аура. Уменьшает получаемый магический урон и увеличивает урон, наносимый силами Воздуха и Воды по одиночным целям на 5% за ранг.
“Статический поток” (пассив). Увеличивает наносимый урон на 2% за ранг, запускает "Электризацию" при любом магическом ударе.
“Электризация” (пассив). Срабатывает при любом магическом ударе стихии Воздуха или Воды. Позволяет накапливать заряды энергии (очки атаки), которые можно использовать для усиления любого магического умения. В зависимости от умения, действие зарядов проявляет себя по разному. Сила зарядов, а также их количество, увеличиваются с каждым рангом умения. Каждый накопленный заряд сокращает время восстановления боевых умений на 1 секунду и увеличивает урон на 1%.
“Коварный порыв”. Стан. Ледяной порыв ветра, вызывающий замедление врага, прерывающий чтение заклинаний. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Восстановление – 30 секунд.
“Шаровая молния”. Дистанционное боевое умение. Маг выпускает управляемый сгусток энергии, который при подрыве наносит урон окружающим врагам силой Воздуха. Имеется шанс прервать текущее действие врага и на мгновение вызвать паралич. Дает заряд за каждую пораженную взрывом цель. Подготовка – две секунды. Восстановление – 30 секунд. Требует от мага неподвижности для должной концентрации внимания во время каста.
“Ледяная воронка”. Дистанционное боевое умение длительного действия, наносит постепенный урон силой Воды и Воздуха, замедляет нападающих. Подготовка – две секунды, длительность – 16 секунд. Восстановление: 60 секунд. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Требует от мага неподвижности для должной концентрации внимания во время каста.
“Штормовой допинг”. Самоподдержка, защита. Восстанавливает 5% энергии за ранг использованного для активации умения кристалла сущности. Во время действия умения возникает защитный вихрь, отбрасывающий врагов и отклоняющий удары. Каждый заряд на 5% увеличивает поглощение энергии из кристалла. Время действия умения равно рангу навыка. Восстановление – 60 секунд.
“Ассимиляция”…
Ну, хоть здесь очки не требовались, развитие шло только за счёт поглощения бонусов с вещей. Вдобавок, к приятной неожиданности, в ветке развития обнаружилось умение, которое получу на пятнадцатом уровне. Иконка умения была пока серой, не активированной: “Ледяное копье. Дистанционное боевое умение. Формирует в воздухе копьё из магического льда, наносит физический урон. Подготовка – две сек, восстановление – 15 секунд”
Какая классная штука, дайте две. Осталось лишь дожить до пятнадцатого уровня. Но куда вложить пять из девяти оставшихся очков прямо сейчас?! Может, вообще этого не делать, и подождать до пятнадцатого уровня? А то от раздумья уже голова начинает трещать.
Так, рассуждаем логически. “Статический поток” и “Электризация” в песочнице были разогнаны до пятого ранга. “Поток” в результате увеличивал урон боевыми способностями на 10%, но главная его задача – запуск “Электризации”. Так что, подняв на второй ранг, мало чего добьюсь. Поднять “Электризацию”, чтобы было хотя бы два заряда для усилений? И сильно мне это поможет? Вообще, с ума сойти, это ж сколько уровней теперь эти очки придётся набивать, чтобы добиться более-менее путного прогресса в приросте мощи.