Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич. Страница 3

Даже боюсь предположить, что за сила уничтожила эту цивилизацию.

Между прочим, идея податься в этот мир исходила от Дара. Знал бы наш целитель, куда нас занесет по его воле... посмертной. Все, все, молчу. О павших или хорошо, или никак.

От размышлений отвлекла удушливая вонь – поднялась снизу омерзительной волной на гребне легкого ветерка. Я снова шагнул к краю и отыскал взглядом своего надзирателя. Монстр уходить явно не собирался. Похоже, ещё и нагадить где-то успел, перед тем как вытоптал траву возле моей вышки и улегся на брюхо, обживаясь. Пометил территорию, сволочь. Мне только газовой атаки для полного несчастья и не хватало, того и гляди глаза слезиться начнут. Что характерно – траву жрать не стал. Плотоядный, ага. Черные бусины двух широко расставленных глаз на высовывающейся из-под панциря башке неотрывно пялились на меня снизу вверх с голодным интересом, отслеживая каждое движение. Не удрать. Поймав мой взгляд, монстр демонстративно зевнул, распахнув полную клыков пасть и вывалив длинный слюнявый язык. Вот скотина. Ещё и облизывается.

К ещё большей досаде, расположение моего убежища относительно соседних руин, после внимательного осмотра, оказалось не слишком удачным. А все из-за спешки. В пределах видимости полно таких же каменных “пальцев”, оставшихся от углов или каркаса стен других строений, но до ближайшего – метра три, без разбега не допрыгну.

Так, а это ещё что за хреновинка…

Взгляд зацепился за едва заметную галочку в непривычном месте, там, где обычно интерфейс оставлял свободное пространство. Когда изо всех сил приходится шевелить мослами, спасаясь от несущейся по пятам смерти, не до отвлеченных изысканий. Но сейчас, стоило задержать на галочке внимание, как интерфейс ожил, развернув вгоняющие в ступор текстовые строки:

Сервер: Самшитовый город.

Локация: Зона испытания.

Статус системы: аварийная гибернация.

Количество игроков на испытании: 4/5.

Замены: 0/5.

Прогресс сложности: 10%.

Точки Сохранения (ТС): 4 (тест, 23:35). Полная активация: 0.

Доступ к системе ограничен.

Воскрешение в Колыбели заблокировано.

Для начала испытания необходимо активировать ТС.

Глава 2

И всё. Больше никакой информации. Никаких иконок. Ни слотов быстрого доступа, ни карты, ни привычного журнала заданий, ни таблиц параметров и умений. Лишь скупые на информацию строки в отдельном и, скорее всего, временно сформированном окне.

Но теперь хотя бы отчасти понятно, где собака зарыта.

От нового прилива паники стало совсем уж невмоготу. Дыхание снова сбилось, лоб покрылся холодной испариной. На подгибающихся от слабости ногах я плюхнулся на зад, на покрывающую камень упругую подушку мха. Признаться, нервная система у меня тонкая, ранимая, я вообще легко поддаюсь страху, а сейчас, можно сказать, потряхивало на железобетонно законных основаниях.

И ведь уже не вернуться, чтобы оборвать куратору уши за такую подставу. Хотя всё равно ничего бы не вышло, господин Эско – ушлый эльф, уровень у него запредельный для песочницы. Причем даже неизвестно – какой именно. Иначе среди новичков, к примеру, таких как Алиса или Корнет из клана “Дети степей”, порядка не наведешь. Крайне агрессивные особи. То, что этих ушлепков я точно больше не увижу, в сложившейся ситуации слабое утешение.

Но что-то мне реально нехорошо. Прямо черные мушки перед глазами пестрят. И слабость по мышцам разливается все сильнее. И башка трещит. Неужто все эти милые ощущения из-за того, что я не прошел привязку сразу? Ведь усталость начала накатывать сразу после переноса в этот мир. Хотя, может и вонь от монстра добавила дебафф отравления, не исключено. Если сдохну без привязки, вообще уже никуда не вернусь, просто сгину в безвестности, и эпитафией над моим трупом будут лишь сухие строчки системных логов. Примерно на час, потом и они исчезнут. Жуть как неприятно чувствовать себя настолько смертным, несмотря на то, что два сейва у меня вроде как есть. Но толку, если о них всё ещё не знает Колыбель? Всё равно что и нет ничего. Сейчас я – почти обычный человек с обычной жизнью.

Так вот, если куратор не соврал, а именно он проводил последний инструктаж, одна точка сохранения, в обиходе – ТС или маяк, по общим правилам приходится на каждые десять квадратных километров местности любого мира второго порядка. Второго – то есть, ограничивающего игроков по уровням развития с одиннадцатого по тридцатый включительно. Самый простой способ найти маяк – это, конечно, не носиться по округе конченным имбецилом, как это только что делал я, спасаясь от бронированного когтистого жутика... Ну, пришлось, а куда деваться. Жить-то хочется. Ноги и руки вон до сих пор трясутся... Короче, нужно просто посмотреть на мини-карте. После чего дойти и засейвиться. Самое главное – ближайшие маяки обязательно должны быть отмечены на карте, даже если территория ещё не открыта! План – проще пареной репы!

Но у меня не отзывается карта. Приплыли.

А я ведь видел эту точку. Да что там – я стоял на ней, до того, как меня шуганул бронехренец! Та самая площадка десятиметрового диаметра с выложенными концентрическими кругами плитами и какими-то статуями по окружности. Расчищенная от обломков зданий и частично заросшая мхом. И торчащим из центра столбом из чёрного обсидиана метровой высоты. К которому всего-навсего нужно было прикоснуться ладонью, чтобы подтвердить привязку. Я, конечно, не уверен на все сто, но чем ещё это могло быть?! Вот только рядом с маяком сидел зверь, и этот зверь тут же бросился в атаку, стоило мне появиться.

Так, спокойствие, только спокойствие. Разберусь по-порядку.

Статус системы: аварийная гибернация.

Нет, что-то в этом роде мы и предполагали, когда намылились сюда после общего голосования. Поставленная господином Эско задача после перехода в новый мир, ещё не тронутый игроками из Дивносада, выглядела предельно просто: активировать девять маяков, чтобы произвести системный перезапуск локации и получить за это причитающиеся бонусы. Тьма предположений, что именно здесь произошло, и скорее всего, все будут беспочвенные. На этот счет Эско ничего не говорил. Лишь особо подчеркнул, что придётся включить мозги и разбираться в ситуации на месте самостоятельно.

Угу, включил. Разбираюсь.

Количество игроков на испытании: 4/5.

Хм. Я, Гонор и Рыжая – трое. Откуда ещё один? Странно, но ответы пока взять неоткуда. Какой-то местный игрок приблудился, что ли? И что, пнем меня прибей, за испытание вообще? Об этом ни слова не было. Но гадать бесполезно, пока пропускаем.

Замены: 0/5.

Видимо, если кто-то из тех, кто проходит неведомое “испытание”, чем бы оно ни было, отдаст концы, то их заменят следующие кандидаты. То ли из песочницы, то ли опять приблуды местные. Не хочу думать о печальной перспективе, и вообще, я – бессмертный. Не дождетесь. Но как же тошно на душе, если без шуток.

Прогресс сложности: 10%.

Тут легко догадаться – до “испытания” было по нулям, а теперь какой-то засранец что-то сделал не так, и сложность возросла. Упс… Так может кто-то уже отбросил копыта, потому 4/5?! Значит, и дальше сложность может подняться. Возможно, что по этой же причине меня встретил вот такой монстрила, а не белый и пушистый зайка. Тьфу. А может, это и есть мое личное испытание – поджарить эту колбасу в бронированном корыте? Слишком много вопросов, на которые нет ответов.

Да что ж ты так воняешь, гад. Отвлекает же! Я со злостью глянул вниз, в который раз убедившись, что монстр никуда не делся. Лежит, глаза закрыл. Похоже, уже дрыхнет. Или делает вид, что дрыхнет, чтобы я осторожность потерял. Ничего не оставалось, как вернуться к размышлениям.

Точки Сохранения: 4 (тест, 23:32). Полная активация: 0.

Ну, точно. Пять игроков на четыре активированные точки. Явное несоответствие. То есть каждого из нас при переносе выбрасывает на свою точку в одиночестве. И один уже сыграл в ящик... Да, но что означает “полная активация”? Что-то нужно сделать, пока тикает таймер? Может, выжить?