Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич. Страница 35
– Не выдумывай, – Рыжая шутливо ткнула меня кулаком в плечо, вроде как извиняясь. – Просто не люблю напрасных убийств. В песочнице за это не зря любому могло влететь по самое не балуй.
– Ну, если договориться всё-таки не выйдет, – Гонор многозначительно опустил лапу на рукоять молота.
Угу, хорошая мина при плохой игре. Видно же, что необходимость решать сложившуюся проблему таким способом ему очень не по душе. Можно подумать, что я этому рад. Просто – надо.
– Ладно, – вздохнул я. – Я иногда думаю вслух, не фильтруя, поэтому не все мысли супер. Ты босс, Гонор. Действуем по-твоему. Только учти, я с тобой согласен лишь отчасти. Алиса – это змея, которую стоит прикончить сразу, а не ждать, когда она вонзит свои ядовитые зубы тебе в зад. Сдается мне, что этот бессмысленный ультиматум она выдала лишь для отвода глаз. Дождется, когда вернется Кирпич, и снова нападет, когда мы не будем ждать. Нас просто выбьют в Колыбель, одного за другим, заменят своими людьми, чтобы получить все бонусы от запуска локации. Она сейчас одна, понимаешь? А нас трое. И мы знаем, где и когда она появится. Все та же клятая Колыбель.
– Вот поэтому, как только закончим с ТС и я наконец получу свое умение, сразу отправимся к Колыбели, дождемся возрождения Кирпича и постараемся договориться о более разумных условиях для объединения, – веско подвел итоги Гонор.
– Алиса не настолько безумна, как старается показать, – кивнула Рыжая. – Просто ещё не осознала, насколько заигралась.
Что-то этот разговор мне начал надоедать. Я бы не надеялся достучаться до разума блондинки. Это бесполезно. Когда Корнет был моим ментором, Алиса частенько с ним шепталась о всяком-разном. Поэтому я знал её образ мышления лучше, чем они оба.
– Я тоже думаю, что сам этот ультиматум – чистой воды блеф, – Гонор аккуратно выбил из трубки пепел о ближайший камень. – Месть пытается сохранить лицо – так, как она это понимает. Поломается, да сама к нам попросится.
И этот туда же… Вот же вы меня достали своей непробиваемой наивностью.
– А может, ты и прав, – неожиданно для себя согласился я. – Вы ведь согласны, что Алиса не рискнет запускать шестую ТС в одиночку и дождется Кирпича?
– Потому и дала восемнадцать часов, – подтвердил клирик. – К чему ведешь?
– Уже двенадцать, – поправил я. – Все просто. Хотя общий шанс воскрешения тоже повысился до 50%, этого все же недостаточно для гарантированного возвращения игрока в строй. Она рискует остаться без Кирпича, а вместо него, очень на это надеюсь, придет уже наш игрок. И вот тогда она действительно приползет к нам сама, без дурацких ультиматумов.
– Хмм… Ты стал сообразительнее, или мне показалось? Ладно, раз все прояснили, тогда…
– К бою! – перебил я Гонора, подхватывая посох и вскакивая от мысленно полученной картинки, которую только что переслал рыскающий в ближайших развалинах питомец. – Блоха обнаружил пак броненосцев! Четыре… нет, пять рыл чешут к нам!
Глава 14
Стычка на реке вышла короткой, несмотря на то, что в сагрившемся на нашу группу паке все броненосцы оказались шестнадцатого уровня. Бескровную победу обеспечило разделившее нас речное русло – мобы почему-то не решились пересечь водную преграду, хотя глубина была невелика.
Нам же лучше.
Пока они носились на другом берегу, яростно фыркая и рыча, вздымая лапами фонтаны брызг, мне удалось удачно подловить их “Воронкой”, заморозив лапы сразу трем неосторожно вступившим в воду тварям. И превратив в отличные мишени для Рыжей. Ещё двух мы с Гонором прикончили “Шаровой молнией” и "Снарядами”.
После боя Гонор одобрительно похлопал меня по плечу. Трюк с заморозкой реки пришелся ему по душе. Этот пак наконец позволил закрыть “Контроль популяции: броненосцы”, что дало каждому из нас ещё по пять тысяч опыта и по очку умений.
А вот дальше, когда мы перешли реку и двинулись среди руин в походном порядке – Гонор впереди, мы с Рыжей сзади, наметились проблемы посерьезнее. Первый же облет Задирой территории, которую предстояло преодолеть по пути к ТС, принес неутешительные вести. Если бы Алиса с Кирпичом решили совершить марш-бросок от своей ТС к нашей сейчас, туристического похода у них бы уже не вышло.
Руины буквально кишели монстрами.
Вот так, сразу – вроде было пусто, и вдруг стало густо. Можно сказать, нам повезло хотя бы в том, что паки не пересекались. Каждая стайка броненосцев, видимо, символизирующих семейные ячейки, паслась на строго определенной территории. Причем мобы имели уровни с шестнадцатого по двадцатый включительно. Пару раз, когда крылан опускался слишком низко, чтобы четче передать картинку с инфой об очередной стае, мобы реагировали и неслись за ним вслед. Но недолго, агро всё-таки не хватало, а угнаться за крылатой целью невозможно. Да и вторжение на территорию соседей заставляло сбавлять прыть и убираться восвояси.
На облет до неактивированной ТС и обратно, густо раскрасивший нашу групповую карту красными метками, у Задиры ушло минут двадцать. Занятую паками территорию можно было сравнить с пчелиными сотами, где каждая сота – сто метров в поперечнике. И в центре каждой сидит рой злых “бронепчел”. Попытаешься обойти одну стаю – нарвешься на другую, соседнюю. Весело.
Несложно прийти к выводу, что река служила границей между двумя зонами, возможно, поэтому пак возле реки так и не решился её перейти. А само появление такого количества крайне неудобных для боя тварей – системная закладка второго этапа. Клятая сложность в 50% в практическом воплощении.
Заранее наметив паки, в которых хотя бы не было девятнадцатых и двадцатых уровней – слишком большое преимущество несло серьезные проблемы, – мы определились с маршрутом. Придётся изрядно попетлять, но выбора не было.
И всё равно, как ни осторожничали, очень быстро выяснилось, что Гонору даже с “Ударом правосудия” едва хватает сил пробить панцирь старшего по уровню монстра с первого раза. Простые удары, не подкрепленные магией, были вовсе неэффективны. Чаще удавалось лишь оглушить, особенно если удар попадал в голову. Крайне неудобные мобы. Благодаря толстенному панцирю, у них почти нет уязвимых мест. Нарастало пренеприятное ощущение, что когда-нибудь мы их просто не сумеем остановить.
В общем, в тот самый момент, когда все игроки в локации пересеклись и благодаря сработавшей системной закладке сложность рывком поднялась с 20% до 50%, да ещё и уровни мобов подросли, ещё сильнее изменив баланс между нашими возможностями и возможностями врагов… В тот момент всё дивно изменилось. Не в лучшую для нас сторону. Вот только осознали мы это в полной мере не сразу, лишь после перехода в новую зону.
Гонор с Рыжей, хотя и делали вид, что все путем, но тревога прорывалась и у них. Все эмоции не проконтролируешь. Отчасти это даже забавно. Повторяю – отчасти, я же не садист. Наконец-то они прочувствовали на своей шкуре, каково это – постоянно быть мальчиком для битья. Когда не все по плечу, как ни старайся. Я-то все это проходил. Меня и первый встреченный броненосец едва не превратил в мокрое место, а Гонор справился со своими играючи. Но теперь и ему придётся забыть про легкую прогулку.
Постепенно мы приспособились.
По отработанной тактике, я первым запускал “Воронку”, срывал на себя и замедлял мобов, хватая им лапы холодом. Гонор глушил “Ударом правосудия”, чередуя “Гнев” с “Щитом веры” по откату и переагривая на себя, а Рыжая наловчилась посылать стрелы в панцирный проём, откуда высовывалась зубастые головы. Почти не промахивающийся выстрел “Мишени” оказался крайне полезным и нередко стрела, вклинившись между черепом твари и краем панциря, входила в тело моба так глубоко, достигая жизненно важных органов, что добивать уже не требовалось. Жаль только, что откат у “Мишени” минутный, и за время схватки с паком удавалось применить умение не больше двух-трех раз. Но неплохо показывали себя и другие выстрелы лучницы – “Скорый” и “Призрачный”. Даже простые стрелы, усиленные лишь аурой “Пересвета” (это умение выпадало каждому неофиту первым), и то наносили существенный урон, хотя и гораздо слабее, чем с помощью умений.