S-T-I-K-S. На краю инферно (СИ) - Федотов Александр. Страница 50

Наконец я дошел до небольшого перекрестка. Спец тоннель пересекал узкий тёмный коридор почти целиком заполненный толстыми кабелями. Возможно это то что мне нужно. Вот только куда мне идти направо или налево? Если полагаться на правило поиска выхода из лабиринта, то направо, если на гендерный принцип выбора пути, то в другую сторону. Решившись положиться на веками опробованное решение с трудом протискиваясь в узкую щель.

Несколько километров ползу по тёмному и грязному проходу. Особого неудобства доставляет то что, приходится тащить за собой рюкзак и огрызок робота. Они постоянно застревали, за что-то цеплялись и всячески замедляли моё и без того не быстрое продвижение. Полз я очень долго. По субъективным ощущениям несколько суток. Особенно тяжело пришлось после второй ночевки когда в гидраторе закончилась вода. Мне уже стало казаться что я попал в ад это просто изощренная пытка. В темноте с одной рукой мучимый жаждой и одолеваемый суицидальными мыслями я буду ползти тут вечность.

Наконец коридор немного расширился, а затем резко изменился на выложенный пластиковыми панелями ход. Я понял что, вышел за пределы кластера и попал в описываемый Эрией стабильный сектор. Пройдя по длинному, несколько раз сворачивающему коридору, я остановился у перекрывающих весь коридор раздвижных дверей. Ну вот, Эрия теперь твой выход. Подняв ее тушку за голову я начал тыкать ее в сторону ворот, надеясь что сработает какая нибудь радио метка. Но ничего не происходило. Тогда я подошел вплотную к дверям и принялся осматривать и ощупывать каждый сантиметр их поверхности и часть прилегающего коридора.

Ничего. Вообще просто гладкие монолитные створки разделённые на пополам идущей сверху вниз нитевидной щель, и плотно прилегающие к ним стены из тёмного материала похожего на пластик.

Это фиаско. Обратный путь мне не преодолеть, я просто не выживу, сдохну от жажды. Мне уже очень плохо, болят глаза, во рту всё высохло, а при рефлекторном сглатывании глотка с нёбом словно резало ножом. Проведя сухим языком по растрескавшимся губам я сел привалившись к запертым дверям. Похоже здесь моё путешествие и закончится. Не скоро, но моё тело мумифицируется и будет подобно безмолвному стражу охраняющему гробницу с древними сокровищами.

А вот не тут то было. Я не сдамся, пока у меня шевелится хотя бы палец я буду действовать, ползти и сражаться. Я буду жить чего бы это мне и окружающим не стоило.

Сначала попробую прожечь эту дверь. Закрепив на двери, по контуру небольшого, достаточного для меня лаза, несколько термитных шашек, я поджег их, и надев противогаз отошел на безопасное расстояние. Подождав пока они прогорят я внимательно осмотрел получившийся результат. Одного я добился точно - теперь я знаю что с вытяжкой тут дела обстоят из рук вон плохо. На двери были лишь очень небольшие кратеры на местах прилегания шашек, для того чтобы, прожечь эту дверь, мне не хватит ни времени ни шашек. К тому-же весь коридор был затянут мутным сизым дымом. Дышать несмотря на противогаз становилось всё тяжелее. При горении шашки сожгли большую часть кислорода. Так что к симптомам жажды, добавилось удушье. Всё веселее и веселее, меня не сожрали монстры, и не убил зомби-вирус и обильная кровопотеря, так я себя доконаю сам. Вытряхнув всё из рюкзака, я достал с самого дна пару фляжек моего самого последнего средства. Мой последний козырь. При смешивании этих составов образуется так всеми любимый и самый известный препарат любого домашнего взрывотехника - 1,2,3-тринитроксипропан. Причём в количестве достаточном, чтобы разметать по камушкам приличное здание.

Вообще в лабораторных условиях это вещество получают при осторожном помешивании и постоянном охлаждении получающегося состава. Но умнея условия тут далеко не лабораторные, поэтому смешивать жидкости я буду взрывом. Фляги были такой формы что маленькую можно было вставить в большую, собрав эту конструкцию вместе с размещенными на дне и горле малой фляги своими самыми маленькими взрыв пакетами, я приклеил получившуюся конструкцию на дверь и установил таймер на полчаса. Именно столько у меня занял путь сюда от границы коридора.

Теперь мне надо убраться отсюда как можно дальше. Хорошо что коридор имеет несколько поворотов, будь он прямой как стрела, у меня не было-бы и шанса, а так может быть я выживу.

Забившись в самый дальний угол я улегся на пол прикрыв голову рюкзаком, и открыв рот принялся ждать взрыва. Рот я открыл не просто так, а неоднократно убедившись, что так действие ударной волны от взрыва переносится гораздо легче.

Хоть я и знал когда произойдет взрыв и морально к нему готовился всё равно момент когда произошла инициация взрывчатки застал меня врасплох. Просто пол подо мной подпрыгнул и больно ударил о спину, затем наступила темнота.

Стоя на горе поверженных тел я смотрел на вновь возникшую перед глазами полупрозрачную надпись: желаете сменить статус “выживший (иммунный)” на “заражённый (разумный)”. Каждый раз вылазит эта хрень после того как я зачищаю в ноль укрепленные поселения неигровых персонажей. Нет конечно сначала я пытался торговать и разговаривать с этими ботами. Но задания они дают какие-то убогие, мой хабар предлагают покупать за копейки, а свой хлам продают втридорога. Так что я решил идти по пути разрушения. Тем более за зачистку поселения опыта я получал в два раза больше чем за выполнение всех квестов генерируемых локацией. Так что ключевой показатель эффективности прокачки (рассчитываемый как отношение времени к получаемому опыту) при игре за маньяка был в три раза выше чем за игру классическим персонажем. Репутация, конечно, срезалась просто дико, но только с этим поселением. Я написал про эту ситуацию в техподдержку, но рассматривать ее наверняка будет не человек, а тупой скрипт, так что я не думал, что получу иной ответ чем что-то типа “это не баг, это фича”.

Так, надо посмотреть какие плюсы даст смена статуса, а то пока играю за человека за три дня поднял только двадцать уровней.

“Заражённый (разумный)”

В мире “Кольца перерождений” бушует чума обращая людей в бездушных монстров. Вам не повезло, Ваш организм не смог противостоять вирусу и не выработал иммунитет. Ваше тело изменилось следуя новой генетической программе, и теперь в Вас с трудом можно опознать человека. Но в отличие от прочих кровожадных тварей Вы сохранили разум, и можете воспользоваться некоторыми плюсами своего положения.

штраф - “Потеря человеческого облика” - Ваш внешний облик претерпел значительные изменения, теперь любой человек опознает в вас монстра. Ваше тело сильно изменилось, теперь Вы не можете использовать вещи предназначенные для людей без значительной переделки.

штраф - “Потеря коммуникативных способностей” - Под воздействием мутации ваша гортань изменилась и вы более не можете издавать членораздельные звуки. Моторика Вашего тела также изменилась, ни один человек более не поймет ваших жестов. Письмо и черчение отныне не ваш профиль, максимум что Вы сможете начертить это зарубки на коре дерева, чтобы показать кто самый большой хищник в этом кластере.

штраф - “Потеря репутации” - Ваша репутация со всеми человеческими фракциями устанавливается на минимальное значение минус 5000 “Ненависть”. Коэффициент набора репутации со всеми человеческими фракциями х0,001.

штраф - “Голод” - Ваш девиз отныне: “Есть чтобы жить”. Каждые 24 часа Вы должны съедать не менее 24 килограмм белковой пищи, каждый час голодовки сверх отведенного времени вызывает падение всех характеристик на один процент. С увеличением уровни и приобретением дополнительных способностей, время до наступления голода и количество пищи для его утоления может меняться.

штраф - “Звериные лапы” - Ваши конечности, как и всё тело видоизменились, теперь Вы не можете выполнять мелкую работу и взаимодействовать с небольшими вещами не повреждая их.

бонус - “Звериная ловкость” - Ваш параметр ловкости удваивается, также с каждым уровнем вы получаете пять бонусных очков ловкости.