Собиратель 4 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 35

Для одной ночи нормально, завтра уже должны быть деньги от эликсира. Аукцион я выставил на десять часов. За маленький срок торгов я, конечно, не получу настоящей цены, но такой задачи и не стояло.

На этом моя сегодняшняя игра закончена, для всего остального нужны деньги.

Глава 10

Что ж, местные покупатели оценили выставленный эликсир в восемь миллиардов местных кредитов. Видимо совсем здесь игровая валюта не цениться, но мне же лучше. Думаю этих денег хватит на долго.

Не выходя с аукциона, сразу подобрал экипировку. Кроме местной одежды и обычных эликсиров (на урон, на скорость, на количество отхила) ещё нужен был меч. Меня всё меньше устраивал урон моего, но как манохранилище он пока незаменим.

Выходов было два. Первый, быстрый и гарантированный – купить другой меч, что я и собирался сделать. Задранные характеристики позволяли не обращать внимание на ограничения при выборе. В настройках подбора пришлось указать только один пункт: Для всех классов. Оружия с таким ограничением даже больше чем остального, но и свойства его полезны только для обладателей соответствующего класса.

– А что если, – пришла мне идея поискать что-то для своего класса. Но, вбив на общем слова «Бродячий мастер», система ничем не ответила. Жаль, было бы забавно.

Вернувшись к предыдущим настройкам, к моему удивлению, поправку на характеристики делать всё же пришлось. Образцы с максимальным уроном требовали до двух тысяч очков в Силе! Такие мечи даже не был самыми дорогим из-за их запредельных требований. Но и урон... Урон в десятки раз больше чем у моего трасформера, в десятки раз! Чем не резон подрастить персонажа, надо всего-то каких-то семьсот уровней!

В общем, не глядя выбрал подходящий клинок, отдав жалких пятьдесят миллионов. С такими ценами мне имеющихся денег на долго хватит на мечи. А покупать их придётся часто, точнее – после каждой смерти. В качестве экипировки (которая не выпадает) у меня может быть только одно оружие. И им я собирался оставить трансформер, чтобы получать из него ману.

Второе оружие (третье, четвёртое – не важно), если оно не экипировано, будет выпадать со стопроцентной вероятностью. Для ношения нескольких комплектов оружия, чтобы они все не выпадали при смерти, нужен соответствующий навыка, которого у меня нет. Или, например, надо быть Мастером оружейником, а не кузнецом. Такой вот парадокс: могу носить любую броню, но для меня это не имеет смысл.

Впрочем, потеря оружия при смерти не сильно критична для меня, пусть такая странность послужит дополнительным запутывающим фактором. Я всё равно не собирался никого убивать с лишением жертвы на месяц половины характеристик. Конечно, было бы классно подгадить Нолю, выбивая его игроков из строя. Но при таких убийствах становиться видно моё место положение не зависимо от личины Афериста.

– Вот невезуха, – аукцион выдал мне купленный клинок, и им оказался огромный с мой рост Бастер! – Как тебя носить-то?

Это у нас он Бастер, здесь у него оказывается своё название, а картинку открыть и посмотреть я не удосужился. Теперь понятно откуда у него завышенный урон и требования к силе. Зато, можно сказать, обзавёлся щитом заодно. И, к счастью, для переноса было встроенное заклинание левитации. Закидываешь его за спину и меч висит словно в ножнах. Посмотрим как он покажет себя в бою.

Бастер

Другой способ решения проблемы с мечом, чтобы не покупать каждый раз новый, – попробовать найти здесь, на Картисе, модификации для оружия. Я уже сделал трансформер абсолютно прочным и твёрдым, но поиск на Земле чего-то ещё ничего не дал. Точнее, модификации есть, но для меня бесполезные.

Например, есть модификация изменения внешнего вида (что в моём случае сложно, но решается функционалом трансформера). Или возможность совместить несколько видов оружия: жезл и меч, меч и лук, даже меч и щит. Можно сделать невидимость оружия, правда и для себя в том числе. Превращение в какое-нибудь ездовое животное – в принципе интересно. Но я не хотел делать что-то с сомнительной пользой, чтобы оно потом не конфликтовало с действительно стоящей модификацией.

Может это работает так же, как с эликсирами характеристик: путешествуя по разным локациям, можно получить неочевидные преимущества.

Поэтому тут же подал несколько объявлений. Первое с запросом информации на счёт модификаций. К сожалению у меня нет доступа к инфосети Картиса в реальности. Там то можно было бы найти всё и бесплатно. Второе объявление было о скупке вещей с процентной защитой, в открытой продаже на аукционе я ничего похожего не нашёл.

Покупками бытовые дела не закончились, надо было ещё позаботиться о жилье. Для этого забрался в самый отдалённый район города. Здесь, кстати, не было никаких трущоб, в отличии от нпс городов. Игроки-хозяева чётки следили за своей собственностью.

Район куда я попал можно назвать спальным – ряды высоток наподобие моей гостиницы, с крохотными комнатами. Только чтобы бросить персонаж на ночь и никаких дополнительных услуг. Двести тысяч в день – то что нужно. Чтобы заморачиваться повторно поиском номера, оплатил аренду на полгода вперёд.

На этом подготовительный этап можно закончить и приступить к настоящему делу. По имеющейся информации в Картисе у Ноля пять шахт и лаборатория. Место их расположения тоже есть, но это тот случай, когда лучше перепроверить.

Первой выбрал лабораторию, как более перспективную к разграблению. Очевидно что там должно храниться просто огромное количество эликсиров. Которые я без зазрений совести был готов уничтожить, если не удастся украсть.

Но, как оказалось, такой же ход мыслей был и хозяина лаборатории, которая расположилась в отдельно стоящем и неприступном замке. Никаких дорог не было и похоже вся логистика происходила через телепортацию или по воздуху. Тут мне ловить было нечего.

А вот с шахтами всё оказалось проще. Нет, охраны конечно немерено, но до неё хотя бы добраться можно. Одна из пяти находилась рядом с городом, по улицам которого бродили в основном игроки-шахтёры.

Вот никогда не понимал такое увлечение у людей. Крафт – ещё ладно, есть в этом своя созидательная романтика, которой мы лишены в обычной жизни. Но добыча?

– Это правда, что шахта принадлежит игроку с именем Ноль? – с таким словами я пинком открыл дверь ближайшего к шахте бара с пробниками. Над головой у меня красовалось «Убийца Ноля».

– Правда, правда, сейчас его смена закончиться и сам придёт поздороваться, – раздалось откуда-то из угла.

– Гы, гы, гы, – заржал весь бар.

Я честно ожидал немного другой реакции. После этого моя фигура перестала вызывать интерес у публики, и все вернулись к своей выпивке.

– Объяснишь? – подсел я к барной стойке, универсальной, похоже, во всей вселенной.

– Легко, – выставил бармен передо мной стакан с мутной жижей. – Два миллиона.

А недорого тут, почти как в первые мои разы. Перевёл деньги по выскочившему системному сообщению со счётом.

– Шахта действительно принадлежит Нолю, причём лично ему, не какому-нибудь клану.

– А в чём разница? – перебил я бармена, потому что не понимал почему он заостряет на этом внимание.

– Ты не местный что ли?

– Не, с Эдо–Экити, – назвал я родной мир Ноля.

– Ясно. У нас по закону если что-то, например, шахта принадлежит клану, то другой клан может её отвоевать. Но если лично одному разумному, то чтобы отобрать что-то, нужно победить этого разумного один на один. Обычно мало кто готов положиться на свою личную силу, но не в нашем случае. Ноль пришёл шесть лет назад, в одиночку разбил все кланы, владевшие в то время шахтами. Теперь его ненавидит весь Картис, но ничего не может сделать. Даже алхимикам приходится наниматься в шахтёры, хотя бы понюхать минерал, нужный им для прокачки.

– Ого! Получается Ноль владеет всеми шахтами, в которых минералы для характеристик?! – такая наглость просто не могла не восхитить.