Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 28

– Ноль два гало за всё, – выдал вердикт моей добыче скупщик в магазине.

– Сколько?! Две десятых за всё?! Ты издеваешься? – я стал собирать всё выложенное обратно в инвентарь. Тут даже торговаться не было смысла, надо идти в другое место.

Но и во втором, и в третьем, и во всех последующих магазинах мне давали одну и ту же цену: ноль один – ноль два гало за всё. Это не просто мало, это… я не знаю, это даже не в ноль, если за наводку платить информатору, только на пойло, чтобы сидеть в баре. И ведь я взял хорошую добычу. Больше – только ввязываясь в основную драку, убивая игроков и забирая их лут.

– Что ж так сложно-то… – сдался я и продал за предлагаемую цену.

По выходу из игры сразу же отписался на форуме. Что белая полоса может закончиться и начаться чёрная. Про то, что нужно сидеть сутками и караулить информацию, что нужно умудриться что-то добыть и донести до города, в итоге получив за всё копейки. И это при удачном исходе. Желающих сюда попасть это, конечно, не остановит, а в группе с кем-то будет хоть немного проще, но моё отвратительное настроение требовало описать и худшую сторону Свалки.

– Ладно, предатель кварков, попробую твой метод, терять мне всё равно нечего, совсем.

Я решил воспользоваться тем, что рассказал Кирси перед предательством. Не знаю, что это тогда у него было, чувство вины, принципиальная честность или очередная подстава. Но делясь своим секретом, он точно знал, что это понадобится.

Вместо обиды, наконец, пришел гнев и желание покарать инопланетного урода всеми возможными средствами. И если эти самые средства будут, возможно, действительно удастся его найти.

– И покарать!

Подробностей о своём методе инопланетянин тогда не рассказал, так что я решил отправиться налегке. Если умру, то потеряю только антиграв на байке. Жалко, конечно, но это необходимый риск.

Походив по улице портальщиков, нашел человека, готового отправить меня в какую-нибудь глушь за две десятых гало. Две десятых он заплатит мне: хоть что-то хорошее ещё неизменно в игре! Миг, и мы стоим посреди пустой площади неизвестного города.

– Ты отсюда выберешься? – забеспокоился я о моём провожатом.– Можешь убить меня, я всё равно собирался под фауну подставиться.

Несколькими ударами отправил его на перерождение. А сам сел на байк, сделал круг над городом: точно, ни одной живой души, и отправился в сторону, противоположную Астре.

Весь мой следующий геймплей заключался в том, чтобы лететь, и лететь, и лететь в одном направлении.

Я пролетал мимо «выкидышей», которым повезло появиться так далеко от обжитых мест и которые, скорее всего, спокойно переждав здесь свой месяц, вернутся обратно. Соваться к ним я не собирался, даже облетал по большой дуге. Очень уж не хотелось отправиться на перерождение, проделав такой долгий путь, но координаты записывал.

И снова полёт, день за днём, неделя за неделей. Я дал себе три месяца на эксперимент, потом просто самоубьюсь. Но столько и не понадобилось.

– Святая вселенная… – не удержался я, зайдя в игру на пятьдесят третий день полёта.

То, что предстало передо мной, заставляло замереть и смотреть, не отрываясь. Действительно Край мира.С почином

Выходя из игры, я, как обычно, оставил персонажа на дрейфующим в небе мотоцикле. Хоть я уже давно не встречал никого и ничего живого, оставлять тело на земле я всё равно не рисковал. Причём в прошлую игровую сессию вокруг была насколько хватало глаз обычная пустошь. Но сегодня…

Сегодня вместо унылого пустого пространства Свалки с одной стороны возвышалось «нечто»: переливающаяся всеми цветами, как бесконечный фрактальный калейдоскоп, стена, за которой не было ничего.

Попробовал облететь её и сдался уже через десять минут. Если верить увеличению шлема, то стена протянулась в бесконечность, причём в обе стороны. Это тем более странно, что вчера ничего подобного не наблюдалось.

– Чего-то никакой инструкции не выскакивает, – я пытался вспомнить, говорил ли инопланетянин что-то ещё насчёт этого Края мира. То, что это именно он, я не сомневался.

Полёты рядом с «краем» ничего не дали, и я спустился на землю, чтобы рассмотреть аномалию. Похоже на беспокойную поверхность воды, не представляющую опасность, поэтому подхожу ближе. И стоило мне оказаться в полуметре от стены, как поле зрения перегородило служебное сообщение.

«Обнаружен кластер безадресного пространства»

Доступно задание «Сбор»

И пункты меню выбора:

«Подробнее, Рапорт, Инструкция»

Первые два ничего не дали, а вот последний, собственно, инструкцией и оказался, правда довольно краткой.

Инструкция:

1. Установите контакт с кластером.

2. Инициируйте регистрацию -> Рапорт.

3. Удерживайте контакт до полного присвоения адреса.

Хм, яснее ничего не стало. Нет, по инструкции всё понятно, но вот что это, для чего и чем чревато – совсем нет. Ситуация всё ещё походила на дикую подставу от инопланетянина, но… Худшее уже случилось: квест провален, так что максимум – это пойду на рерол чуть раньше, чем планировал.

С такими невесёлыми мыслями вытянул руку, чтобы прикоснуться к мерцающей амальгаме стены, и нажал Рапорт. Именно так я интерпретировал то, что говорит инструкция, и не ошибся.

«Контакт с кластером установлен»

Прожимаю Рапорт, и служебка дополняется шкалой заполненности. Быстро процесс идти не собирался, поэтому я просто уселся на землю рядом с аномалией, переместив руку вниз. Ладонь лежала на земле, но погруженная в амальгаму, поэтому процесс успешно шел.

Расслабившись и передумав все насущные мысли, я задремал, упустив момент, когда стена от меня уползла. Шкала не была заполнена и на процент, но что-то там накапало. Подсев ближе, так же устроился, но теперь наблюдал за происходящим. А наблюдать было за чем: оказалось: что это не стена уползала, а нормальная земля постепенно формировалась вокруг ладони. Заняло это от силы пару часов, и я переместился снова. Что это такое, для чего и каким образом приносит деньги, было совершенно непонятно, но нужно довести процесс до конца хотя бы раз.

Переползая ещё три раза, столкнулся с проблемой: а что будет, когда я выйду из игры? Исчезнет этот «Край мира» так же неожиданно, как и появился, или зафиксируется, и я, зайдя в игру, найду его на месте? Покидать Колыбель и проверять это на опыте я не собирался: слишком много потрачено времени ради этой находки, и когда будет следующая – не известно. Я решил рискнуть по-другому.

Вначале проверил, активен ли процесс, если выйти и оставить тело в контакте с мааолгамой. Оказалось, что да, активен, и главное, чтобы был контакт.

Трансформировав байк в броню и надев на себя, я сделал шаг в мерцающую рябь. Ничего страшного не произошло, вообще ничего не произошло. Фрактальный калейдоскоп был со всех сторон, перегораживая поле зрения и слепя датчики шлема. Сохранив вектор движения, прошел расстояние, которое, по идее, не должно исчезнуть за время моего отсутствия, и вышел.

Весь день провёл, как на иголках, мучаясь вопросом, что происходит в игре, и мучая своим нетерпением окружающих. Наконец-то зашел в Колыбель. С персонажем всё нормально, вокруг аномалия, а прогресс достиг двенадцати процентов. Двигаясь в точности назад, через несколько шагов вышел из аномалии на обычную землю. Эксперимент определённо прошел успешно.

Следующие мои восемь дней были наполнены на редкость унылым контентом. В течение игровой сессии двигаюсь за стеной, а на ночь захожу поглубже и оставляю персонаж, впрочем, у меня определённо были времена похуже. Когда шкала наполненности дошла до ста процентов, игра порадовала сообщением.

«Задание выполнено, адресация прошла успешно»

«Собрано четыреста тридцать восемь иоттокубит адресного пространства»

«Вознаграждение по текущей рабочей ставке: 8,594 гало»

«Спасибо, что выбрали рабочее место корпорации Колыбель»

Всё интереснее и интереснее. Восемь гало – это, конечно, не сотня на халяву, не пять просто за наводку о свежем выкидыше, но и не семь десятых за добычу с риском отправиться на возрождение! Получилось по гало в день, но это, не считая дороги сюда и поисков. Деньги гарантированные, но мало, очень мало. И это не я зажрался, это простая математика. Если учитывать два месяца потраченного времени, то в день выходит меньше, чем пятнадцать сотых гало!