Пять Колец Света. Развязка (СИ) - "Archer". Страница 8

— Это правда — неожиданно поддержал меня подошедший Садавир. — Умения такого уровня почти полуразумны, и почти всегда с каким-нибудь подвохом. Особенно умения темного направления, например — Крови или Смерти, а у твоего умения, как я понял завязка как раз на оба эти направления.

— Ну ладно — всхлипнула Тисса и полезла ко мне обниматься.

Вдоволь наобнивавшись, мы наконец отлипли друг от друга.

— Готовы к следующему этапу? — переспросил я уже у всей группы.

Дождавшись положительного ответа или кивков, я указал рукой в направлении следующего помещения. — Вперед!

По дороге я все-таки развернул ранее убранный текст. Тогда не было времени знакомиться с его содержимым, зато сейчас оно вроде бы появилось.

Горе, горе, горе!

Сотни тысяч жизней сегодня были потеряны вследствие применения давно забытого чудовищного заклинания.

О, ты, Кто посмел вернуть в этот светлый мир, ужасающее знание кровавых чародеев былых эпох, помни! Убийство столь большого количества смертных не останется для тебя совсем без последствий.

На вашего персонажа наложены метки «Печать Крови» и «Печать Смерти».

Все умения этих направлений увеличивают показатели (в том числе дальность, скорость перезагрузки и ударную мощь) на 10 % (на постоянной основе).

Вы получаете титул «Жнец Крови» (над вашим игровым именем появится соответствующая иконка, которую невозможно будет скрыть обычными методами).

След из тысяч смертей оставляемый вами, привлечет к вашей персоне ненужное внимание. Берегитесь, ибо вы всегда будете приоритетной целью для любого существа, чувствующего вашу кровавую ауру.

Ну как бы совсем ожидаемо. Сначала пряник, а после и сразу кнут. Десять процентов к мощи умениям направлений Смерти и Крови, это совсем неплохо, но «скилов» смерти и крови у меня всего по одному, но зато каких! «Призрачная Стрела» и «Кровавая Жатва».

Не знаю перевешивает ли кнут пряник или нет? Сильно настораживает часть текста где упоминается про то что я буду приоритетной целью для тех, кто чувствует мою кровавую ауру. Кто у нас настолько чувствителен к крови и смерти? Наверное, только самые мерзкие и страшные существа, которые прячутся в самых дальних закоулках этого мира. Почему-то я знаю, что тот древний монстр, который сейчас пытается проломить защитный барьер Лабиринта Луны, очень даже обрадуется, когда увидит меня, а быть может даже уже чувствует мое присутствие.

А вообще странная ситуация. Мне представлялось, что все эти существа, те что собрались на арене были вроде бы не настоящими, а лишь голограммой, или тот участок локации был вообще создан только в нашем воображении, но как оказалось все было взаправду. В каком интересно королевстве и на каком материке я уничтожил такое количество народа? Как бы мне это не аукнулось в дальнейшем.

Я отдалил камеру и взглянул на имя своего персонажа. Действительно, прямо над моим именем, и даже выше трех анимированных колечек света, появилась еще одна иконка. Капля крови угрожающего рубинового оттенка и тоже анимированная. Даже простого взгляда непосвященного обывателя хватит чтобы понять, что владелец этого значка очень плохой человек. Переливающаяся алым иконка, почему-то вызывала неприязнь к самому себе даже у меня. Бред какой-то.

В следствии способности заклинания «Кровава Жатва» вы крадете у своих жертв 984 очка жизни на постоянной основе.

И это вполне ожидаемо, хотя я и забыл про такую способность этого кровавого умения, но приятно то как.

Внимание игрок! Вы первый кому удалось узреть и прикоснуться Небесному Барьеру, разделяющему владения смертных и небожителей.

+2 % к любому виду урона против сущностей высшего ранга.+5 уровней. Знай свое место смертный, ибо Хозяева Мира не потерпят присутствия чужака в своих владениях.

Клал я на этих хозяев мира, причем клал большой и толстый. Нашлись блин тоже авторитетные личности. На всем протяжении моей игры, я как не знал про них ничего хорошего, и с каждый сыгранным днем я не приобрел ни капли уважения к этим сущностям. Ну есть они там, где-то, ну сильны они не в меру, но сделать то мне по большому счету пока ничего не могут. Поди отыщи меня и попробуй поймать даже после обнаружения. Как я уже говорил вся эта заварушка с Кольцами Света не может быть изначально провальной, даже учитывая, что против меня самые могучие сущности этого мира, а иначе нахрена нужен был вообще тогда этот глобальный квест?

Вы заработали благосклонность Богини Похоти, Греха и Крови — Астарты Сладострастной.

Отныне любое заклинание Крови, будет иметь незначительный дополнительный эффект.

А вот это совсем хорошо! «Кровавая Жатва» грозится превратиться совсем уж что-то поистине грандиозное и чудовищное, потому как дополнительный эффект никак не может быть положительным для жертв этого заклинания. Хотя, как посмотреть, ведь «жатва» сама по себе уже нечто поистине ужасающее. Не знал, кстати что Ашара еще и Богиня Крови, ко всем прочим ее титулам.

Что-то мне подсказывает что приставка «незначительный эффект» в рамках богов действительно незначительный, а вот по отношению к смертным это ого-го какой значительный. Будем проверять. По-хорошему надо бы обзавестись еще парочкой умений направления Крови и Смерти, уж очень они пугающе действенные.

Как только мы пересекли следующую арку прохода перед глазами снова выскочило сообщение.

А над моей головой исчез значок флажка, оповещая нас что у нашего маленького отряда больше нет командира. Как мне показалась Садавир даже улыбнулся этому событию. Видать не привык подлец, находиться на второстепенных ролях.

Готовность отряда к второму этапу испытания 10 секунд.

9 секунд

8…

7…

Глава 5

Мигнуло.

Как только игровые текстуры прогрузились, первым делом я осмотрелся вокруг. Никого из нашей группы рядом не обнаружилось. Быстро осмотревшись вокруг я хотел было сделать шаг в сторону, но вовремя взглянул вниз и успел остановить движение ноги. Я стоял на небольшой каменной плите, парящей в воздухе. Огромное помещение идеальной цилиндрической формы с ровно полированными стенами заставило меня насторожиться. Где мы? Я осторожно, еще раз посмотрел вниз, но мне так и не удалось увидеть дна, лишь темнота, уходящая вглубь на бесчисленные метры. Впрочем, вверх смотреть смысла также не имело, абсолютно идентичная картина была и там. Мне или показалось, или я действительно стал видеть намного лучше нежели раньше. Я словно в упор мог разглядеть мельчайшие трещинки на удаленной в сотню метров стене и даже вроде бы кромешная темнота окружающего пространства мне абсолютно не мешала. Странно все это. Может быть так и положено в этом квесте? Я ненароком стал ощупываться себя, не изменилось ли чего еще и тут я как сквозь воду глядел. Мои ладони первым дело легли на объемные выпуклости в районе груди. Надо заметить размер этих выпуклостей совсем не соответствовал тому что у меня был раньше. Не веря своим ощущением я сильнее сжал свои неожиданно появившиеся сиськи. Между прочим, очень упругие и сексуальные. Именно такие какие я предпочитаю, не слишком большие, чтобы в аккурат помещались в ладонь.

Осмотрев себя, я действительно обнаружил что я — это не я. То есть тело не является моим. Округлые женские бедра и осиная талия вкупе с женской грудью ясно давали понять, что это тело могло принадлежать только одной особи в нашем отряде — Ариэлле. Тисса носила более просторный балахон, да и я особо не обращал внимание на ее женские прелести. Она мне была что-то вроде младшей сестренки, на которую я бы даже не стал смотреть взглядом мужчины. А вот у Ариэллы все было на виду, так как она носила сильно обтягивающий кожаный костюм. Тут хочешь не хочешь, но смотреть станешь, а еще мысли всякие пошлые в голову приходят.

Раздался уже знакомый звук гонга и каменная площадка пришла в движение. Помяв еще несколько раз сиськи, так сказать на дорожку и на удачу, я взялся за лук. Впрочем, в инвентаре вообще не видно было абсолютно никаких предметов кроме основного оружия и снарядов к нему, в данном случае различного вида стрел. Это сильно грело мою душу. У меня волосы встали бы дыбом если, к примеру, Садавир получил мою тушку и начал рыться в содержимом моего игрового инвентаря, а что еще хуже выбрасывать или передавать предметы своим друзьям. У меня есть что скрывать и этого всего очень много. Только «Перо Серафима» и «Маска Теней Эфраила» чего стоят, да и глаз Вуивры не хотелось бы светить, как и свиток божественного метеоритного дождя. В общем аплодирую стоя, и Юноне, и игровым искинам которые позаботились об этом, избавив меня таким образом от ненужных тревог.