Система Безумия (СИ) - Эээх Добрый. Страница 10
"Нужно пользоваться, чем есть. И подумать, наконец, о долгосрочных планах".
Я, конечно, взял на себя миссию по зачистке ставшей почти родной девятиэтажки, но, с вырисовывающимися перспективами, эта задача теряет всякий смысл. Что толку от куска условно-безопасного железобетона посреди моря из разнообразных опасностей?
И это ещё лето на дворе, а зимой?
Пятьсот единиц опыта - не очень внушительная награда для потерянного времени. А ценность монет вообще величина неизвестная.
Рассуждая логически, в четырёх подъездах окажется только треть подлежащих уничтожению тварей. Все остальные — по квартирам, а, возможно, и в подвале здания.
Я неделю потрачу, чтобы вычистить этот клоповник, а враги, тем временем, прокачаются куда сильнее.
У зомби есть уровни, они способны их увеличивать и эволюционировать в более опасные виды. Сомневаюсь, что заставивший выложиться Бурдюк — вершина творения стоящего за игрой сумрачного гения.
Под эти мысли и закончил с приведением себя в относительный порядок. После чего заполнил холодной водой все доступные емкости.
Теперь внезапное отключение не заставит лезть на стену от жажды.
Закончив с этим, прошел на кухню и, раскопав в шкафу пачку початых макарон, поставил уже наполненную кастрюлю на плиту. Несмотря на то, что с момента завтрака минуло едва больше пары часов, есть хотелось немилосердно.
Хорошо еще боль в суставах отступила. Ощущать себя восьмидесятилетним стариком мне совсем не понравилось.
Время пожинать плоды своего первого выхода в новый мир.
09 И ее результаты
Имя: Игорь Невзоров
Класс: Арлекин
Уровень: 4
HP: 110/110
FP: 9/60
Очков опыта: 274/400
Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 1
Ловкость: 4
Безумие: 6
Свободных очков: 2
Список навыков:
Стрельба Ур.1 (6.00% / 100%)
Бой на коротких клинках Ур.1 (18.83% / 100%)
Восприятие Ур. 1 (6.00% / 100%)
Список Умений:
Рассечение Ур.1 (30.00% / 100%)(актив.)
Усиленный выстрел Ур.1 (20.00% / 100%)(актив.)
Гибкость змеи Ур. 1 (10.00% / 100%) (актив.)
Ярость (актив.)
Средоточие безумия (пассив.)
Свободных очков: 1
Список Классовых Умений:
Толчок Ур.1 (актив.)
Свободных очков: 1
Классовый бонус:
Частичный иммунитет к магии разума
Безумие — это немного весело
Глядя на описание самого себя, мог сделать несколько интересных выводов.
Во-первых, классовые очки и очки умений даются строго по очереди: на четных уровнях обычные, на нечетных — классовые. Во-вторых, классовые умения, в отличие от стандартных, от применения на врагах не прокачиваются совсем, а развиваются только вложением классовых же очков.
Так, например, чтобы поднять Толчку уровень, необходимо вложить целых два свободных очка.
Я глянул на то, во что должен превратиться мой самый востребованный скилл, и тоскливо пустил слюну.
Толчок Ур.2
Отбрасывает указанную цель на (Безумие * 0,75) метров и наносит дробящий урон, равный (Безумие * 20), если ее масса меньше (Безумие*12) кг, либо наносит дробящий урон, равный (Безумие * 15)
Прогресс: Заблокировано
Цена Изучения: два классовых очка умения
Максимальная дистанция применения: (Безумие*1,1) метров
Время перезарядки: 4.6 сек
Стоимость применения: 4 FP
Неплохой рост. В чем-то даже в полтора раза. Например, с моим шестым Безумием, смогу удвоить урон по среднестатистическим женщинам и задохликам-мужчинам в два раза: с текущих шестидесяти до ста двадцати. Да еще и отбрасывать начну на четыре с половиной метра.
Хотеть!
Дальше я особо не смотрел. В классовых пассивках доступна была только одна аура, которую брать все равно придется для открытия всей ветки, но которая сейчас не несет особого смысла.
Аура Безумия Ур.1
Усиливает все классовые способности Арлекина на (Безумие) процентов, незначительно влияет на разум врагов, с низкой вероятностью заставляя тех совершать ошибки или впадать в ужас и панику. Незначительно укрепляет стойкость разума Арлекина и его союзников. Радиус действия равен (Безумие) метров
Цена Изучения: одно классовое очко умения
Применяется: на себя и обладающих разумом врагов и союзников
Время действия: постоянно
Время перезарядки: —
Стоимость применения: —
И, пока не изучишь, не узнаешь, что там дальше.
В активных было получше, но тоже не сказать, что что-то выдающееся. Толчок дал доступ сразу к двум умениям.
Скачок Ур.1
Позволяет мгновенно переместиться на (Безумие * 0,2) метра (максимум), игнорируя любые препятствия. Умение не сработает, если в конечной точке недостаточно места для выхода.
Цена Изучения: два классовых очка умения
Время перезарядки: 8.7 сек
Стоимость применения: 10 FP
Казалось бы, вот и решение проблемы запертых дверей, и ключ к скорейшему выполнению задания, но я не торопился прыгать от счастья.
Зеркальный безумец Ур.1
Берет под контроль отражение Арлекина, заставляя его путешествовать в ином плане бытия. Любая зеркальная поверхность становится окном, через которое безумец может слышать и видеть. По истечении времени, передает всю полученную информацию Арлекину.
Цена Изучения: два классовых очка умения
Время существования: (Безумие) мин
Время перезарядки: 1ч
Стоимость применения: 30 FP
А это умение казалось и вовсе бесполезным. Играть в шпионов и подсматривать за другими — последнее, что мне сейчас необходимо.
С обычными умениями дела обстояли ненамного лучше. Скажем, то же Рассечение можно было прокачивать, как вложением очков, так и стандартным методом. Но смысл тратить на него слабовосполнимый ресурс? А открывать что-то новое…
Пока не разберусь, в какую сторону развиваться, резких шагов делать не стану.
И в ближнем бою, и в дальнем на текущий момент были доступны лишь накладываемые на самого себя баффы. Ускоряющие перезарядку, увеличивающие точность и так далее. Более мощные скиллы откроются только с одиннадцатого уровня.
Ничего, столь же полезного, как Гибкость змеи, не отыскалось. И я решил доапать ту до второго уровня естественным путем, а там, возможно, вложить заработанные к тому времени очки в дальнейшее развитие.
Очки характеристик же закинул одно в выносливость, а второе в ловкость.
По телу пробежалась знакомая волна дрожи, а суставы, отдавшись уколом боли, вдруг стали резко возвращаться в норму.
В итоге закончил с пожинанием плодов к тому моменту, когда нехитрый обед был подан к столу, а часы приблизились к четырем дня.
Вопрос оставался к парочке появившихся навыков.
Бой на коротких клинках Ур.1 (18.83% / 100%)
Восприятие Ур. 1 (6.00% / 100%)
Но, покопавшись в логах, понял, что они, как и самое первое, оказались открыты особым действием. А бой еще и неплохо раскачан в момент потрошения Бурдюка.
Больше заинтересовало восприятие.
Восприятие Ур. 1
Навык, позволяющий получать информацию об объектах и врагах. Сильные и слабые стороны, уязвимости и т.д. Чем выше уровень Восприятия, тем полнее информация. С пятого уровня навыка доступно отображение врагов на карте, а так же обнаружение пользующихся скрытностью соперников.
Насколько понял, каждое использование навыка на первом уровне давало три процента к прогрессу, так что дотянуть Восприятие до пятого будет не настолько сложно, как Толчок.
Дело времени и количества внимательно рассмотренных мобов.
Для проформы поразглядывал покоящийся в инвентаре нож, и даже узнал, что степень его прочности десять из одиннадцати единиц, но заветные три процента к росту навыка мне это не принесло.
Система, определенно, не желала меня баловать легкими путями.
К слову о легких путях. Раз игра предлагает в качестве награды свою валюту, то и возможность ее потратить должна быть.