Сопряжение. ЗИЛ-1 (СИ) - Поляков Эдуард Павлович. Страница 46

Внимание, игроки аспекта Порядок, получают от оружия Хаоса двойной урон и дебаф "Парализация" на 6 сек.

Ну не знаю... От кости игрока 179-го уровня я ожидал чего-то большего. Или я просто зажрался? Самое большее я могу направить это изделие на своего противника и, отпустив, проткнуть его не вступая в бой. Это само по себе более чем круто. В общем, скажу так: эффекты крутые, урон - шлак. Наверное, оружие можно как-то улучшить, но не посреди комнаты в занюханной гостинице.

- Прикольно! - мелкая хаоситка вертит в руках мою поделку. - Только кожу нужно размотать просолить и намотать заново. А то гнить начнет.

- Ты права, - забираю обратно оружие и начинаю разматывать собственную кожу с древка колышка. - А у тебя что?

- Вот, - она демонстрирует пару шариков сплетённых из конского волоса и связанных между собой белым шнурком.

- Это что за кошачьи бубенцы?

- Придурок? - улыбается она. - Это брелок в твою машину!

Вглядываюсь в характеристики.

Талисман "Ветер перемен"

+6% к скорости транспортного средства

- 1 к Удаче

Эффекты:

"Второе дыхание" (активное) - раз в 3 часа увеличивает мощность транспортного средства/силу животного на 33% на 20 секунд.

Да, цифры прибавок вообще смехотворные, но это всего маленькая безделушка! А сколько таких можно повесить в машину, а?

Хотя, это ещё как сказать. Взять, например, байк Кортра. Вчера он выжал из своего железного коня двести двадцать километров, а 6% это ещё тринадцать км к скорости, не учитывая бонус к мощности! Смущал только минус к удаче, но пока я не понял, как действует этот параметр. Да и аура Дароффа с лихвой компенсирует этот маленький изъян.

- Молодец, - улыбаюсь я, протягиваю ей обратно шерстяные бубенцы. - Подари их Дароффу, ему будет приятно, - пигалица кивает, и я пробую начать "скользкую" тему. – Может, поговорим о том, что произошло? Если не хочешь, я не буду настаивать.

Вот так. Всего пара предложений, а настроение у девочки как испарилось.

- Нет! - твердо произнесла она, почему-то посмотрев на свой рюкзак с медведем.

- Понял, не настаиваю! - пытаюсь "дать заднюю", но понимаю, что уже поздно.

В общем, попрощались мы в скверном настроении. Но ничего, день не прошёл зря. Я обзавелся новыми знаниями, какими-то умениями и оружием. Сейчас мне нужна была минута спокойствия, поэтому я снова залез в кабину, достал бутылку зелья и, откупорив её, открыл личные характеристики.

Пора, наконец, разобраться со свободными очками опыта.

Денис "ЗИЛ" Иевлев

Аспект: Хаос

Класс: Решала. 13 ур.

Атрибуты

Сила: 13

Ловкость: 13

Интеллект: 21

Вам доступно 9 очков атрибута, классовых или специальных навыков.

Доступные умения:

"Портал 3" - (базовый навык специализации) Открывает портальный проход, связывая точки пространства. Портал не пропускает адептов аспекта Порядок. Площадь портала обратно пропорциональна дальности перемещения.

Стоимость: 100 мп.

Площадь портала: 8 м².

Расстояние покрытия портала без штрафов 500м*10(классовый эффект)

Войд зона 1. Вы можете превращать точку в пространстве в объемную сферу пустоты, которая отключает пассивные способности противников, а также снижает скорость передвижение на 5%.

Размер Войд зоны: шар радиусом 1.5 м.

Время действия: 1 мин. Откат: 15 мин.

Стоимость: 150 м.п.

"Голод 2". активная (класс: Малефик) – Заклинание, стоящее на границе магии хаоса и смерти. Всадник Апокалипсиса "Голод" записал его в Некрономикон Клифа кровью Святого и нарек собственным именем.

Противник испытывает сильнейшее чувство голода, буквально пожирающее изнутри и не позволяющее сосредоточиться на чём-либо другом, кроме этого ощущения. Не действует на нежить, механоидов, элементалей и големов.

Стоимость: 80мп на каст + 25мп/мин.

"Приспособляемость 2". Пассивная (класс: Допплер) - Это способность возвела простых Мимиков к Старшим Расам, она же и низвергла их в Лимб. Эта великая способность не спасет вам жизнь, но взамен заберет доверие друзей. Подумайте, а стоит ли оно того?

При продолжительном воздействии организм адаптируется к внешним раздражителям (физическим, магическим, ментальным).

"Метаморф" – активная ультимативная способность (класс: Допплер). Способность метаморфов, дарованная Элементом Воды, позволяет менять местами атрибуты, стирая грань между силой, ловкостью и интеллектом. Неважно как силён противник, ведь вода может стать тверже стали, быстрее мысли и хитрее Николы Фламеля! Но не стоит забывать, что усиление с одной грани ослабляет другие. Это сгубило множество великих мимиков.

Вы можете менять местами атрибуты силы, ловкости и интеллекта. Внимание! Способность не действует во сне, оцепенении, страхе и других отрицательных эффектах контролирующих сознание.

Данная способность является ультимативной.

Способности от предметов, питомцев, аур:

"Ключник портала 10" (Питомец) Позволяет открыть/закрыть портал в магический план Нидавеллир.

Стоимость: 10 мп.

"Призыв мертвеца" (Артефакт). Позволяет призывать Ярослава "Аспида" Тернова на 10мп/1мин.

Призыв питомца "Копилка".

В тот раз, когда меня убил Скамос, я потерял не только уровень и по одному очку атрибутов. Поэтому передо мной стояла дилемма: заново вложиться в атрибуты и тем самым повысить свои характеристики, или прокачиваться самостоятельно? Играть железом, наращивая мышечную массу, тренировать ловкость и читать книги. Или положить очки атрибутов на прокачку способностей, как это делают все остальные. Вопрос серьёзный.

Да, местное пиво со статами конечно здоровское, но даже близко не походит на зелье моей бабушки. В голове зашумело, стало как-то легко и безмятежно, даже демоны притихли.

Итак, что же всё-таки качать? Войд зону? Аспект пустоты, который я получил на десятом уровне, оказался не таким уж и бесполезным. Благодаря заёмному интеллекту брата, мой собственный интеллект теперь равнялся тридцати пяти, что позволило мне прочесть нюансы аспектов, а не выяснять всё методом тыка.

Аспект Хаоса: первородная стихия изменчивости и непредсказуемости. Хаос наделяет своих последователей непредсказуемостью, делая изменчивыми, как первородный огонь. Это не позволяет предвидеть их замыслы и цели ни друзьям, ни врагам. Но взамен Хаос выжигает в душе носителя Порядок, делая из носителя аспекта иррациональное существо.

Если ваш противник хаосит - опасайтесь его. Если ваш союзник хаосит - бегите!

Родственные аспекты: Огонь, Молния, Взрыв, Коррозия.

Хаос силен против: Яд, Пар, Дерево, Воздух, Вода.

Хаос слаб против: Порядок, Пустота, Земля.

Аспект Пустоты: третий в ветви Воздуха, идущий вслед за Звуком, но ставший отступником своей стихии. Пустота есть ничто. Она развеивает, очищает, упорядочивает. Пустота - абсолютный щит, способный развеять и отразить любую силу. Но Пустота не оружие, она не способна навредить.

Родственные стихии: Порядок, Земля, Лед.