По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І (СИ) - Нукланд Алан. Страница 55

А вот теперь переходим к самому главному.

Прошедшее сражение явственно показало, что упор в своём дальнейшем развитии мне следует сделать на способностях лимрака и на «Коллапсе». И если с потенциалом усиления Схроновой Рунирной Системы всё понятно, то вот с лимраком не всё так однозначно. Дело в том, что расовые способности по синхронизации граней, навыков и специализаций почему-то выделены красным цветом. И ведь нет никаких пояснений к этому — просмотрел едва ли не каждую строчку, но ответа на столь странное явление так и не нашел.

Ну, раз так, то пойдём опытным путём и попробуем влить в них униары…

Но едва я сделал это, как дриар вдруг сковало льдом и в сознание ворвалось оповещение:

Внимание! Расовые способности «Мощь Лимрака», «Синхронизация Граней», «Синхронизация Навыков» и «Синхронизация Специализаций» прошли адаптацию и трансформировались в стотактовые грани «Мощь Лимрака I — Атрибуты», «Мощь Лимрака II — Грани», «Мощь Лимрака III — Навыки» и «Мощь Лимрака IV — Специализации»!

После превращения в выбранное существо опытные лимраки получают огромное преимущество в физических, интеллектуальных и ментальных характеристиках, что делает их очень опасными и грозными соперниками.

Так «Мощь Лимрака I — Атрибуты» — попроцентно усиливает ваши Атрибуты в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);

«Мощь Лимрака II — Грани» — по процентно усиливает ваши Грани в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);

«Мощь Лимрака III — Навыки» — по процентно усиливает ваши Навыки в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);

«Мощь Лимрака IV — Специализации» — по процентно усиливает ваши Специализации в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления).

Я вскинул брови.

Вот так новость! Система Древних только что мне крупно подгадила! Это ж теперь мне кроме интуитивных знаний и умений после поглощения жертвы ничего не достанется! А я-то уже губу раскатал, думал, не буду прокачивать грани, навыки и специализации, а разовью только синхронизации до ста процентов и после слияния с целью получу весь её багаж знаний. Облом!

Хотя… это как посмотреть. Ведь «Мощь Лимрака» на максимуме, грубо говоря, каждый мой атрибут и каждую грань, навык или специализацию способна усилить на 50 %! И это при том, что пределом считается сотый такт! Интересно, а как это будет работать на грани «Хищение»? Будет давать 150 % от Несгораемого Запаса? Любопытно, любопытно…

Что ж, в связи с открывшимися новыми фактами картина прояснилась полностью.

«Мощь Лимрака I — Атрибуты» принимает в себя 150 000 униаров и обзаводится 17 тактом, что в итоге равно +8,5 % усиления ментальных и физических характеристик.

Грани «Синхронизация Памяти», «Мощь Лимрака II — Грани» и «Мощь Лимрака III — Навыки» поднимаю до 15 такта, потратив на каждую по 119 000. Это +7,5 % увеличения значений.

И «Мощь Лимрака IV — Специализации» вырастает до 14 такта, «сожрав» для этого необходимые 104 900 единиц силы и выдав +7 % надбавки.

На этом со способностями лимрака закончим и перейдём к Схроновой Рунирной Системе. Вбухаю в неё осташвиеся униары, но не все, а так, чтобы довести такты грани до ровного значения. Итого Расходный Запас покидает ещё 138 000 униаров, прокачивая СРС до 17 такта.

Всё! В расходнике остаётся лишь 8 661 униар и я решаю сохранить их до лучших времён — мало ли на что они могут срочно пригодиться. И теперь надо разобраться лишь с очками атрибутов, коих набежало аж 1046! И же как ими наиболее эффективно распорядиться? Хм… По сути, мне надо сделать упор на «Ловкость» и «Силу Духа/Характер» — первая необходима для ближнего боя, а вторая для усиления мощи как творимых заклинаний, так и активируемых руниров. И это ещё не говоря про укрепление воли и стойкости. Так что доведу их значения до пятьсот двадцати трёх: 242 очков уходит в «Ловкость» и 321 в «Силу Духа/Характер».

«Разум» и «Выносливость» тоже не стоит сбрасывать со счетов — ежи нужны всегда, как и пустары. Да и от бонуса в виде увеличения интеллекта и скорости обработки информации не откажусь. Прикинув оставшиеся очки и поигравшись с распределением, поднял эти атрибуты до четыреста пяти — 105 в «Разум» и 175 в «Выносливость». И теперь всё до нуля — а это целых 242 очков — вливаю в «Силу», добивая её до четырёхсот двадцати двух.

Утвердить текущую конфигурацию распределения униаров и очков атрибутов?

— Да.

Едва дриар получил согласие, как сразу же вывалил на меня новую порцию полезной информации:

Внимание! Получено Достижение «Новый рубеж III»!

Преодолев множество опасностей, вы смогли пройти Путём Силы и достичь нового значимого рубежа — 250 ступени! Не отклоняйтесь от намеченной цели, стремитесь к ещё большему могуществу и, возможно, именно вам будет открыта Дорога Древних!

Награда: +5 ко всем Атрибутам.

Внимание! Получено Достижение «Новый рубеж IV»!

Преодолев множество опасностей, вы смогли пройти Путём Силы и достичь нового значимого рубежа — 500 ступени! Не отклоняйтесь от намеченной цели, стремитесь к ещё большему могуществу и, возможно, именно вам будет открыта Дорога Древних!

Награда: +7 ко всем Атрибутам; +1 Особый Хранимый Пункт.

Внимание! Вы достигли нового Ранга — «Ветеран»!

Вам начислен один Особый Сгораемый Пункт — распределите его до окончания работы с дриаром, иначе он будет удалён!

+12 ко всем атрибутам весьма радуют. Особенно если вспомнить, что теперь с каждой ступенью их будет прирастать лишь по три единицы. Маловато, конечно, но не смертельно — ведь развитие грани «Мощь Лимрака I — Атрибуты» в любом случае даст прирост всем характеристикам, поэтому чем больше их значение, тем лучше.

А вот что делать с Особыми Пунктами? Сгораемый всяко надо потратить, а Хранимый я оставить не могу — его чуют враги и в случае побега мне этот маяк ни к чему. Так что выход один — прокачать самые дорогие грани. Значит, в «Хищение» идёт «сгораемый», а в Схроновую Рунирную Систему вложим «хранимый». Эхх, жаль, что эти пункты не влияют на поднятие ступеней, а лишь напрямую повышают такт граней, но с ними всяко лучше, чем без них.

Итогом всех этих манипуляций стала 509 ступень. Внушительно, очень внушительно. Но, по факту, в способностях я вырос не так уж и сильно. Зато меня безмерно радует «Волшебный кулак» — теперь его урон составляет 2 247! Да, время сотворения выросло до 6,94 секунды, а затраты энергии до 161 за один заряд, но зато он игнорирует 25 % процентов физической брони цели, которой теперь в большинстве случаев потребуется не больше трёх попаданий. Хорошее дополнение к Коллапсу.

Обрываю связь с дриаром. Секундное затишье, а затем столб света вырывается из под ног и пронзает всё моё тело. Вся беседка начинает моментально рассыпаться пылью, но я не обращаю на эту мелочь абсолютно никакого внимания — меня поднимает ввысь и наполняет силой. Нет, не так — СИЛОЙ! Кажется, что астральные потоки стали неотъемлемой частью души и теперь мой взор способен пронзать время и пространство, и я отныне обладаю властью заглянуть в самый укромный уголок во всей необъятной вселенной. И одновременно с этим вдруг приходит понимание — этого мало. Чтобы приблизиться к Древним, необходимо в сотни раз больше могущества.

И тут я вижу исполинскую фигуру, стоящую в абсолютной тьме. Вытянутая лысая голова, серая кожа, рта и носа нет, вместо них на лице напоминающий маску треугольник с мембранами на щеках. И глаза. Пронзительные, внимательные, оценивающие. Я словно чувствую, как чужеродный разум касается моих мыслей и создаётся впечатление, что он соглашается с ними.

Да. Всё верно. Иди по дороге могущества, силпат, ибо Колыбель пуста и Восхождение близко.

А потом я вернулся. Просто открыл глаза и остался стоять в кругу пыли, на месте которого совсем недавно находилась беседка, а в голове набатом гремели последние слова неведомого существа.