Эпидемия класса "Z" II. Мутант (СИ) - Соловьев Станислав. Страница 5
Майкл вдруг ощутил, что не испытывает никакого страха. Наоборот, в его груди начал закипать азарт. Вспомнился тот случай у ящика, сброшенного с вертолета, когда за подарок военных пришлось немного побороться. Перед ним теперь тоже стояли игроки, но они думали, что столкнулись с легкой закуской. Очень сомнительно, что кто-то из них имел бонус к обучению на мечах. Конечно, был риск столкнуться с действительно серьезными ребятами, тем более, что статус их определить было сложно. Да, вооруженные кто чем попало, да, выглядят, как типичная банда с подворотни, но мало ли?
Практически неуловимым движением Хэнк отодвинул своего лидера за спину, в этот же миг, с противным хлюпом стрела вошла в глазницу напыщенного Данко. Из тамбура выскочили Келен и Келсер, два юрких парня в считанные минуты обездвижили еще пару человек.
И вот уже от немногочисленной банды осталось всего четверо ошарашенных игроков, которые никак не могли понять, в какой момент ситуация вышла из под контроля. Майкл, вовремя сумевший взять себя в руки, сделал несколько неторопливых шагов навстречу оставшимся противникам, примирительно выставив перед собой руки.
— Друзья, у меня к вам небольшое предложение! — воскликнул он, краем глаза развернув перед собой системное сообщение.
— Уровень персонажей Келена и Келсера повышен до пятого, достигнута первая контрольная точка! Выберите специализацию, опираясь на которую будут развиваться члены вашей группы.
► Братский союз: работая вместе, эти двое повышают свою эффективность на двадцать пять процентов, это касается как боевых действий, так и мирных задач. Келен и Келсер, два неунывающих молодых человека способны удивить своей яростью и целеустремленностью, для поддержания эффекта необходимо чаще узнавать их пожелания и поощрять за хорошо проделанную работу.
► Знаменоносцы: вся группа получает повышенный уровень морали, когда в составе отряда работают Келен и Келсер. Вне боевых действий, они способны своим неунывающим позитивом вдохновить уставших членов группы, а во время драки — поднять боевой дух тех, кто готов сдаться.
Решив, что пока важнее всего грамотно разобраться с теми, кто еще может напасть на его группу, Майкл выбрал первый вариант, так как в большом городе могут случиться большие проблемы, а потерять одного или сразу двух неписей, повышающих мораль, означает сильно ослабить всех остальных.
В этот же момент игрок прошелся по всем своим бойцам, с удивлением обнаружив, что Хэнк имеет двенадцатый уровень, что означало одно — у него контрольная точка появилась уже достаточно давно, но почему об это не узнал лидер группы? Попытка залезть в интерфейс своего подопечного никаких результатов не дала, непись только оскалил ряд крепких зубов, сказав:
— Не надо, с этим я сам разберусь.
Чертыхнувшись, Майкл махнул рукой, вернув свое внимание к группе игроков, которые все еще ожидали, что произойдет дальше. Да, они могли давно уже попытаться сбежать, но ведь у каждого наверняка есть контрольная точка, так зачем прятаться от проблем, если ничего страшного не случится? Потеря части прогресса не так велика, как потеря возможных перспектив, а практически безоружный странный игрок, в окружении уж больно шустрых неписей — этого в огромном мегаполисе им видеть не приходилось.
— Так что ты там хотел? — вперед вышел низкий, плотного телосложения мужичок, чей голый торс был испещрен татуировками.
— Я в город прибыл только что, мне и правда не помешали бы добросовестные экскурсоводы, — пояснил Майкл.
— А оплата? — вмешался в разговор некий представитель старой школы панков, с ядовито-зеленым ирокезом.
— Оплата? — Майкл приветливо улыбнулся. — Вступайте в мою группу, сами все узнаете…
* * *
"С него на десять процентов больше экспы падает!"
"Это еще ерунда, ты посмотри, какая прочность могла бы быть у убежища, если бы лидером был не этот придурок Данко!"
"Какой-то странный тип, не находишь? Думается мне, что Данко не успокоится, но шансов у него немного…"
Эти и многие другие шепотки ходили между новыми членами группы Майкла, которые двигались немного впереди, как бы особняком от старого состава. Путь от вокзала пролегал в какие-то трущобные районы, что игроку не очень понравилось. Но на предложение посетить место более презентабельное, он получил издевательские смешки игроков, да скупое объяснение: мол, там такие рыбы плавают, что лучше не соваться.
— А как вы тогда вокзал себе отхватили? — спросил лидер.
— Да не нужен он никому! — отмахнулся Дрэйк, тот самый мужик с татуированным торсом. — Куда ездить, особенно если нет ни одного непися, который бы умел с поездами управляться. А за просто так, даже умеющего это делать в реале, никакого игрока за руль не посадишь — не работает оно тут.
— И куда мы сейчас идем? — хмуро уточнил Хэнк.
— К одному нашему приятелю, думаю, вашему боссу будет интересно с ним поговорить. — Дрэйк исеоса посмотрел на невозмутимо идущего Майкла. — Теперь и нашего босса!
— Вы, ребята, молодцы, что тут освоились, но если будете продолжать в том же духе, то будьте уверены, сюсюкаться с вами никто не станет. — предупредил Майкл.
— Хэй, расслабься, босс! — впервые подал голос игрок, более всего походивший на интеллигента, который пытался казаться фриком.
И если аватар он создал вполне правдоподобный, то дерганная клерковская походка, почти всегда опущенный подбородок и неуверенная речь выдавали несчастного с потрохами. Догадки лидера группы подтвердились еще и отношением к нему всех остальных игроков: они дружно расхохотались.
— А вам не кажется, что вы ведете себя слишком громко? — напряженно уточнил Хэнк.
— Не переживай, непись. Мы-то воскреснем, а тебе и переживать не о чем!
Эти слова Дрэйка стали последней каплей, не гнушаясь напасть со спины, здоровенный Хэнк схватил жертву за шею и, подсекая ноги, с чудовищной силой влепил головой в асфальт. Убить, не убил, но вывел из строя надолго. Только и ожидавшие повода подраться, новички группы Майкла попытались оказать сопротивление, но были обезврежены сумасшедшей атакой молодых рокеров, которые на деле показали преимущество их союза.
Оказавшись в глубине незнакомого города, группа бойцов могла полагаться только на одно — решение лидера. Не мудрствуя лукаво, тот пожал плечами и велел возвращаться к поезду, где его ожидали Логан и Стю. Каким-то шестым чувством Майкл знал, что с ними ничего не случилось.
На вокзале, в главном офисе, где обычно работал руководительский состав, удалось найти карту со всеми ветками железных дорог, некоторую важную документацию с номерами телефонов, количестве локомотивов на станциях и депо, список сотрудников, адреса их проживания.
Теперь, имея на руках всю эту информацию, Майкл решил испытать удачу, спустившись в метро. Но перед этим он потратил целые сутки на то, чтобы обзвонить всех служащих, которые потенциально могли оказаться полезными. Это должного результата не принесло, поэтому игрок здраво рассудил, что ситуацию следует проверять боем. Система просто обязана была предоставить ее обитателям возможность выполнять задания.
Ведущие на станцию, под главным терминалом вокзала, двустворчатые двери были обмотаны толстой цепью и заперты на замок. Судя по их состоянию, с той стороны кто-то усиленно ломился, но потом передумал. Ключ, как ни странно, лежал тут же, на полу. Нашел его Фрэнк, случайно пнув носком ботинка. Видимо, тот кто запирал дверь, убегал без оглядки, почти сразу выронив ключ из кармана.
— Думаешь, нам стоит туда соваться? Вот так, как к себе домой? — спросил Хэнк, по ходу дела отпирая замок.
— Думаю, что да. В случае чего, мы всегда можем вернуться в поезд и свалить отсюда к чертовой бабушке! — уверенно заявил Майкл.
Цепь с тихим звоном соскользнула с рукоятки, дверь распахнулась, пропуская в прохладу зала ожидания трупную вонь и духоту непроветренного помещения. На расстоянии вытянутый руки от стоящего самым первых Хэнка стояла настолько плотная толпа зомби, словно они только и ждали своего часа.