Gamemaster (СИ) - Собинин Николай. Страница 22

Терентий ответит ему в тон:

- Это само собой, поднатаскать надобно.

- Но сперва давай-ка определимся мил человек, кто ты у нас есть. Выбирай стезю, воин, да не спеши, обдумай хорошенько, – сотник сделал у меня перед носом хитрый жест, и передо мной возникло окно с тремя разделами:

Стезя Ловкости – это Путь Ловкача, Следопыта и Застрельщика. В бою они полагаются на уклонение, а также на меткие, разящие в слабые места, удары. Они осваивают нападения из засады, хорошо маскируются и используют укрытия на местности и тень. Но будьте внимательны – показатели жизни и защиты у них ниже, чем у остальных классов, они плохо защищены от прямых атак.

Ловкач безжалостный и расчетливый убийца. Самая гуща битвы – вот его стихия. Виртуоз уклонения и контратаки, в скоротечном и внезапном бою, он чрезвычайно опасен своими молниеносными, убийственно-точными ударами. Высокоуровневый Ловкач способен уклонятся от нежелательного боя, прячась в тенях или использовать тени противника против него самого, наводя морок на ослабившего внимание воина.

Следопыт – мастер обращения с копьем и дротиками, непревзойденный охотник, гроза леса. Почуяв добычу, способен преследовать ее до самого конца, и, ведомый своими инстинктами, разить жертв своим оружием. Также Следопыт обладает навыками поиска и обнаружения, он легко ориентируется на незнакомой местности.

Застрельщик – стрелок с луком, специалист маскировки и скрытности. Его цель не ждет нападения, до той поры, пока ее не поразит меткая стрела, пущенная рукой Застрельщика. Развив свои навыки до высокого уровня, Стрелок в состоянии уничтожить даже самых сильных своих противников одним удачным выстрелом.

Стезя Силы - Это Путь Головореза, Щитоносца и Богатыря. Сила ударов и боевой напор повергают в ужас тех, кто осмелился выйти в бою против выбравших Стезю Силы. Сокрушая толпы врагов, они полагаются на свое оружие, щиты, доспехи и собственные руки. Высокие показатели защиты, огромная сила и запредельное здоровье – вот их главные аргументы. В бою, нанося и получая повреждения, они накапливают Ярость, Стойкость и Гнев, чтобы наносить своим оружием ужасающий урон врагам либо вносить сумятицу в их ряды, оглушая и сбивая с ног целые группы противника. Головорез с двумя клинками в руках, Богатырь с его огромной палицей, либо Щитник с крушащим щитом – любой из них создан для битвы и заставит плакать своих врагов кровавыми слезами.

Стезя Разума – Это Путь Волхва, Знахаря и Ворожея. Освоив тайные знания, они способны неприятно удивлять своих врагов. Волхв, ментально связавший себя с потусторонними сущностями, а также научившийся призывать и подчинять демонов и бесов с нижних планов, в бою полагается на призванных. Также он насылает ослабляющие и наносящие урон проклятия. Его меткие удары посохом оглушают и добивают самых стойких врагов.

Знахарь не очень силен в ближнем бою, как воин, зато тайные знания сущностей природы подарили ему возможность похищать магическую энергию и жизненную силу врагов и подпитывать ею своих союзников. Проводя много времени на природе, он приобрел навыки алхимии, и способен создавать лечащие и усиливающие зелья. Алхимик – Мастер применением одного зелья, способен многократно усилить себя, чтобы повернуть исход боя в свою пользу. Знахарь, как и Волхв, так же мастерски обращается с посохами в ближнем бою. Знахарь, освоив суть своей Стихии и изучив древнюю рунопись, может познать искусство зачарования предметов.

Ворожей – настоящий боевой маг, он способен использовать практически любое оружие в бою и имеет два пути своего развития. Он способен познать силы всех четырех Элементов Природы вне зависимости от его изначального Элементного Договора, чтобы усилить себя в защите, и комбинируя свойства стихий, накладывать усиливающие заклятия на своих союзников. Либо он может пойти по пути углубленного изучения своего основного элемента, чтоб достичь в нем небывалых высот и уничтожать своих врагов одним движением пальца. Факел, Лезвия Ветра, Оковы Воды и Разрушающая Трясина – вот то немногое, что заставит его врагов пожалеть, о том, что они не погибли до встречи с Ворожеем.

Внимание! Идет определение базовых характеристик на основе телеметрии реального тела пользователя! Ожидайте.

Характеристики определены и зафиксированы. Рекомендуемая стезя – нет ограничений на выбор.

Ого, и снова я удивлен, если не сказать больше. Игра привязывает игровой аватар к физическим данным настоящего тела и его интеллекту. И, исходя из них, предлагала ему игровой класс. Да уж, множеству игроков, я так думаю, придется довольствоваться довольно скромными стартовыми показателями. Эх, не зря я по утрам зарядку делаю, да и привычка, с глубокого детства книжки умные периодически листать тоже на руку мне сыграла.

- Сразу предупреждаю, ежели ты на Стезю Разума нацелишься. Тут тебя этому никто не обучит, а отправишься ты к нашему острожскому Волхву – он тобой и займется, – голос сотника отвлек меня от размышлений.

Я пробежался по всем трем параграфам и, не задерживаясь, ткнул в раздел Стези Силы. По каким-то причинами, именно об этой стезе информации в разделе было меньше всего. Тем не менее, того, что было, мне хватило с избытком, чтобы окончательно определиться с выбором. Да и уж очень привлекательные плюшки были у других классов, но я решил оставаться верен себе, и не мучиться напрасными сомнениями. Никакой магии и никаких ловкачей. Только сила, только хардкор.

- Ты, я как погляжу, выбрал уже?! Быстро же ты! Ну, иди сюда, испытаем твой выбор.

Севастьян отошел к краю двора, где стоял оружейная пирамида, заставленная всевозможными орудиями для умерщвления себе подобных. Я сразу взял одноручный боевой топор, не особо копаясь, и некоторое время возился с выбором щита. Выбор был широк, от простых кулачных баклеров, смысла использования которых в настоящем бою я никогда не понимал, до тяжелых крепостных щитов. Я сразу отошел от стойки с тяжелыми, окованными металлом щитницами. Меня интересовали легкие, маневренные модели. Немного покопавшись, я взял наборный из роговых чешуй щит на железном каркасе. Чешуя, ранее принадлежавшая кому-то очень солидному, черепицей в несколько рядов легла на плоскость щита. Не очень прочный на вид, но легкий и упругий. Севастьян, увидев, что я определился с выбором, прищурил глаза:

- Ну что, готов размяться?

Мне тройной разминки хватило с избытком, но спорить с сотником я не стал – ему виднее. Хотя, если честно, мне очень польстил тот факт, что он решил позаниматься со мной лично. На того же Рикко десятник даже не взглянул.

Тренировка показала всю пропасть в умениях между мной и Севастьяном. Он показал мне несколько приемов с оружием, о которых я прежде даже и не слышал. Мы минут тридцать махали железом, я то защищался от атак сотника, то, пробуя приемы, показанные им, сам нападал на дружинного голову. Практика была очень кстати.

- Ну вот, теперь совсем другое дело, а то, как баба ухватом машешься, – Севастьян присел прямо на землю рядом со мной, утерся рукавом рубахи и снял с пояса небольшой берестяной туес, выполнявший роль фляги. Хлебнув из него, протянул мне. Я с удовольствием приложился и насладился потрясающим вкусом деревенского кваса. Живительная влага подействовала бодряще и силы, совсем было оставившие меня, потихоньку стали возвращаться.

Тренировка завершена! Начальный курс воинского обучения усвоен!

Вы пошли Стезей Силы, Стезей истинного Воина, храбрости и доблести!

Поздравляем с выбором специализации!

Получено очков характеристик: 14

Вы пошли Путем Щитника!

Это трудный и достойный выбор, ведь на Щитоносце всегда лежит ответственность

не только за свою жизнь, но и за жизни его соратников!

Поздравляем с выбором класса!

Получено очков навыков: 3

У вас есть нераспределенные очки характеристик и навыков.