Единичка (СИ) - Олегыч Олег. Страница 8
- “Какая же я была дура. В двенадцать лет! В банду! Они говорили “Мы своих не бросаем. В обиду не даем” и в первый-же день отправили на панель. Ладно, подотрем сопли и начинаем считать математику." -Вытерев рукавом лицо, я пару минут смотрела в никуда пока полностью не успокоилась-"Значит-так, первый уровень, это два в первой степени. Второй, два во второй. То есть, на первом уровне два левел (второй и третий), во втором уровне четвертый, пятый, шестой и седьмой, на третьем с восьмого по пятнадцатый и так далее. Всего у меня будет левел…”, -после небольшого подсчета,- “Пятьсот десять. Значит, если я на каждом левел, буду откладывать по одному ОХ, то смогу накопить 510 очков характеристик к концу игры.”
Покопавшись в первом письме и перечитав второе, я выяснила, что основных характеристик всего ровно четыре, и их развитие должно совпадать с развитием персонажа. Например, на сотом левел у меня все основные характеристики должны показывать не меньше 100 ОХ каждая.
- “Так вот почему на каждом новом левел дают ровно 4 ОХ”. -Дошло до меня. - “А если я буду воровать у себя на каждом левел по одному ОХ, то на сотом их будет на каждой основной характеристике по 75. Ладно, посмотрим чем мне это может грозить. Так:"
Из-за недостатка маны, я буду выглядеть не восемнадцать лет а где-то на двадцать пять. — "Принимается".
Теперь сила. Из-за ее недостатка, я буду выглядеть как человек больной анорексией. — "Ну и что с того. На юге Африки половина людей так выглядит и ничего, с голоду умирает только четверть. Тоже соглашаемся".
Дальше здоровье. У меня могут появятся прыщи, морщины, оспины и язвы. — "Значит меня реже будут пытаться изнасиловать. Я только за".
Последней идет репутация. Из-за ее недостатка, мне прикроют доступ в редактор образа, сделают лицо отталкивающим или звероподобным и у меня начнутся проблемы с НПС. — "Вообщем, кроме небольшого конфликта с местными барыгами, беспокоится особо не о чем. Будем торговать со всякими лузерами, типа контрабандистов, разбойников, ведьм и прочего сброда. Не пропаду.”
Добавляю 510 к уже написанным на земле 44 +, пишу 554 и опять открываю письмо.
Четвертый способ это покупка ОХ в стартовом магазине по 90 золотых сантимов за штуку.
- “А сколько у нас сейчас осталось?”
На то чтобы найти нужную информацию ушло минут пять, зато когда я ее нашла, на верхней панели появилась иконка в виде небольшого кожаного мешочка с завязками и цифрой 28,7.
Я ткнула в иконку и выскочила еще одна надпись цвета умбро.
Всего 60,6 мзю.
Заблокировано для оплаты аккаунта 32 мзю.
Доступно 28,6 мзю.
- “Доступно 29 юни. Не поняла, я что, где-то здесь могу потратить золото? Ладно, надо решить сколько я оставляю на прокорм, а сколько трачу на очки характеристик. В Намибии, одного золотого хватало чтоб кормить семью целую неделю, в Онтарио за одну монету можно в одиночку прожить дней десять, если тратится только на еду, и ходить за ней в маркет пешком, а не гонять дроны. Будем исходить из того, что на прокачку уйдет недель пять, по одной монете на каждую, и пять монет на начальную закупку. Еще нужен мини резерв. Решено, покупаю 15 ОХ, это где-то 14 монет, а остальное в на счет в игру”
Я не стала приплюсовывать пятнадцать к нарисованной на земле цифре, а открыла письмо о продолжила чтение.
Пятый способ добычи очков характеристик предполагал наличие всевозможных игровых моментов, при благополучном окончании которых, игрока награждали различными вкусностями, включая очки характеристик.
Под игровыми моментами подразумевались все-возможные первооткрывалки. Например, первым провалится в болото или откопать ржавую железяку, которую до этого никто никогда не откапывал. Все это щедро награждалось распределенными и не распределенными ОХ.
Посидев минут пять и подумав, я сняла куртку и оторвала от нее оба рукава. Один из них завязала в месте разрыва узлом, и слегка наполнила песком и камнями. Сообщения цвета лайм, как я надеялась, после этого не последовало.
-Ладно, попробуем по другому.
Взяв свой импровизированный кистень, я размахнулась и ударила им по стволу дерева.
Вы изготовили простое примитивное оружие “Гибкая дубинка” из подручных средств. Поздравляем, разблокированы навыки крушитель и дробитель.
+1,1 % к шкале прогресса.
Высыпав из рукава содержимое, я стала собирать в него небольшие округлые камушки, затем, разорвав второй рукав на ленты, связала из них пращу. Во время первого испытания, камень запутался в завязках и упал под ноги
Вы изготовили простое примитивное оружие “самодельная праща” из подручных средств. Поздравляем, разблокировали навыки оружейник, охотник, ренегат.
+8,7 % к шкале прогресса.
- “Что еще за ренегат? Мне кажется, это плохое слово. Я просто немножко не рассчитала, и не туда попала. Стоп, я что, куда то попала?”.
Под камнем оказался небольшой раздавленный паучок.
- “Ну конечно, у меня ведь что-то там … ээ длинное слово, к призыву пауков и жаб. А еще я вроде как доктор или что-то похожее”. -Подняв остатки насекомого, я аккуратно разложила их на кусочках материи, оставшийся от рукавов.
- “Так малыш, сейчас я буду тебя лечить”.
Хоть у нас в деревне и не было шаманов, но как они делают лечение я примерно знала. В детстве, мы с сестрой часто играли в игру, где она изображала злую ведьму, а я добрую, или наоборот. Мы по очереди проклинали куклы друг друга, а потом снимали проклятья и накладывали любовные чары. В общем, я минут пять прыгала над остатками насекомого, дула на него, водила над ним руками, и шептала на паучьем языке чтобы он быстрее поправился.
Когда силы в очередной раз закончились, я уселась в тени куста, взяла паука в руки и стала просить у него прощения за то, что случайно его расплющила. Потом я придумала имена всем его осиротевшим паучатам. Пообещала, что не оставлю их и буду о них заботится. Найду их маме нового папу паучка. Не такого как был у меня, а хорошего.
Я стала рассказывать ему, как хорошо они будут жить в Намибии, когда оттуда уедут все люди. О том, как белозадые дураки сломали планету и теперь в Африке проблемы с пресной водой и едой. Я пообещала паучку, что скоро все люди на земле сдохнут, и его детки переселятся из Намибии на ранчо и старика Пьера. Там очень красивый вид на озеро Онтарио, а мяса с туши жирного Пьера им хватит на несколько лет. Подробно описав, где эта грязная свинья прятала ключи от морозилки и винного подвала, я расковыряла землю и похоронила несчастное насекомое.
На глаза сами собой накатили слезы и в груди застрял комок. Вот ведь странно, я живьем сожгла троих молодых уродов и до сих пор об этом ни капельки не жалею, а из-за похорон электронного монстрика у меня теперь весь фейс в соплях. Наверное, это потому, что с для меня сейчас это насекомое, самое близкое существо. Мне было искренне жаль этих маленьких и безобидных мобов, которых, коварные разработчики, создали специально для удовлетворения садистских наклонностей игроков.
Я даже не сразу поняла, что нахожусь уже не в лесу, а в каком-то новом пространстве и перед глазами мельтешит темно-серый текст.
Начальный уровень пройден. Желаете запустить игру?
-Желаю, -сказала я в слух, и под ногами вновь появилась твердая поверхность.
-Поздравляем, вы успешно прошли испытание и переходите на первый уровень игры “Новые Хроники”, -обратился ко мне голос молодой девушки. - “Перед тем как погрузится в новый мир, мы хотим поблагодарить вас за то, что вы выбрали нашу компанию Хроникс Дрим. Каждый день, наши инженеры и гейм-дизайнеры трудятся над тем, чтобы ваш отдых у нас …”.