Симуляция (СИ) - Боргнев Ксандер. Страница 39

— Есть и другие? Тогда почему он не отправил и их с нами? — я не понимал этого. Мы ведь чуть было не погибли. Будь с нами коллеги Хельги — всё было бы намного легче.

— Скоморох, ты думаешь, мы какие-то особенные? — насмешливо спросила валькирия. — Мы не единственная группа, которую боги отправили на задание. Возможно, у тебя могло сложиться ложное впечатление, будто вся эта история крутится вокруг вас, а ты — в её центре, главный герой. Извини, но это не так.

Я был ошарашен её словами. Не скрою, я действительно так думал: Аид дал нам эпический квест по поиску важнейшего артефакта, Один его дополнил. Что может быть важнее? Эти мысли я и озвучил Хельге. Она заливисто расхохоталась.

— О Всеотец! Давай я тебе кое-что объясню. Артефактов, необходимых для того, чтобы освободить богов на самом деле больше трёх. И таких групп, как наша — довольно много. У каждой своя задача, свои цели. Согласись, было бы глупо доверять такое важное задание одной команде. Фрагментация задач, так сказать.

— Да, действительно логично, — в какой-то степени мне было неприятно осознавать, что наше задание не уникально. Мы не герои, мы — лишь часть системы. — Ты говорила, что пробудилась. Что это значит? — вернулся я к цели нашего обсуждения.

— Тебе ведь сказали уже, что наш мир — Игра? — спросила Хельга.

— Да, — кивнул я. — Мне до сих пор не верится, правда.

— Мне тоже, — с улыбкой произнесла валькирия. — Матрица какая-то. Но слишком много улик, указывающих на правдивость этих слов. Так вот, — она тряхнула головой. — Изначально было несколько игр, затрагивающих разные эпохи нашей истории: Античность, Средневековье, двадцатый век и другие.

— А потом они стали недоступны, схлопнувшись в одну игру, — закончил за неё я. — Аврелий мне рассказывал.

— Именно, — кивнула валькирия. — После чего искины стали обретать самосознание. Не только искины, изображающие богов, но и те, что изображали обычных людей, таких как мы с тобой. Этот эффект называют пробуждением. Таких как мы становится всё больше. А разработчики утратили контроль над миром, по какой-то причине они больше не могут напрямую менять код Игры, и им приходится играть по правилам.

— Нихрена не понятно, — покачал головой я. — Отчего так, почему?

— Никому не понятно, друг мой! — вклинился в разговор Аврелий. — У меня есть новости.

— Мы слушаем, — три пары глаз уставились на улыбающегося гангстера. Словно намеренно тяня время, он достал портсигар, зажигалку и принялся за своё священнодействие.

— Щегол! — возмущению Хельги не было предела.

— В общем, — выдохнув облако дыма, начал Аврелий, проигнорировав выкрик валькирии. — Бои игроков со Стражами продолжаются. Более того, они начались и в других городах.

— В чём причина такой агрессии? Чем компания вам так не угодила? Вы же все обожаете Игру, а создали её именно они! — я искренне не понимал, почему игроки с такой радостью начали по сути настоящую войну против компании.

— Они те ещё ублюдки, Скоморох, — пожал плечами гангстер. — Навязчивая реклама, куча платных функций, сокрытие важной информации… Причины есть, поверь. К тому же, многие боги стали выдавать свои последователям квесты на противостояние Стражам. Маховик насилия только набирает обороты, образуются новые фракции, к боям подключаются крупные кланы и гильдии. "Восстание игроков" — так уже окрестили это глобальное событие в сети. Наступает Хаос, друзья. Хорошо, что мы купили всё необходимое в Москве. В ближайшее время на тайных улицах лучше не появляться, если мы не хотим, конечно, поучаствовать в уличных боях, — он был прав, перед тем как покинуть Москву, мы действительно закупились нужными вещами. Например, мы всё-таки нашли зелья для мертвецов.

— Да уж, — пробормотал я, обдумывая новые сведения. Ну и кашу же мы заварили. С другой стороны, нам это выгодно. Легко ловить рыбку в мутной воде. А боги молодцы, не упустили свой шанс и подбрасывают дровишек в разгорающееся пламя пожара. — Предлагаю заняться распределением характеристик, потом обсудим наши дальнейшие действия, — во время недавнего бегства нам множество раз пришлось вступать в скоротечные, но оттого не менее жестокие схватки. Не знаю, скольких мы убили, но этого количества хватило нам, чтобы поднять несколько уровней. У меня теперь был тринадцатый, у Аврелия пятнадцатый, у Хельги семнадцатый, а Канарейка красовалась десятым.

— Тебе теперь тоже нужно оружие приобрести, — задумчиво произнёс я, обращаясь к Лизе.

— Зачем? Я ведь в ближний бой не ввязываюсь, мой класс рассчитан на дальнобойные атаки и поддержку. Например, я сейчас взяла Песнь, которая восстанавливает здоровье, — ответила на мой вопрос Канарейка. — Так что я лучше буду все очки в себя вкладывать, а оружие… Купим что-нибудь, — отмахнулась она.

Что ж, здравые рассуждения. И, пожалуй, она права: ей масштабируемое оружие ни к чему.

Отбросив прочь эти мысли прочь, я погрузился в себя, размышляя над тем, как лучше всего распределить доставшиеся мне очки. Как я раньше и решил, половина пошла на улучшение меча, а остальную половину я потратил на себя, получив в итоге такую картину:

Класс: «Рыцарь Смерти»

Статус: НПС

Уровень: 13

Опыт: 25/10000

Свободные очки развития: 0

Ник: Скоморох

Имя: Кирилл Демидов (скрыто)

Очки Жизни: 200/200

Очки Маны: 200/200

Сила: 16

Ловкость: 14

Восприятие: 12

Источник: 11

Умения: «Поцелуй вампира» (14 ур), «Костяной доспех» (12 ур), «Аура страха» (6 ур), «Призыв скелета» (12 ур), «Теневой покров» (11 ур) (0 очков свободно)

Навыки: «Бой на мечах» (13 ур), «Ношение доспехов» (12 ур), «Боевое предвидение» (10 ур) (0 очков свободно)

Жреческие умения: Дополнительная жизнь

Текущий квест: «Поиск божественных вещей»

Судя по моим движениям, моя ловкость уже немного превысила мои показатели при жизни, и это было здорово. Если раньше, только воскреснув, я неуклюже ковылял, рискуя запутаться в собственных конечностях, то теперь мои движения были точны и молниеносны. Хотя, стоит признать очевидное — валькирия меня в этом превосходила.

— Ну что, все закончили? — поинтересовался Аврелий. — Что дальше делать будем? Пойдём за Чашей Велеса?

— Она ближе всех, — пожал я плечами. — Вот только нам бы ущё пару уровней поднять. Мало ли, что нас там ждёт?

— Скорее всего — ничего хорошего, — хмыкнула валькирия.

Раздался протяжный скрип давно не смазываемых петель. Дверь, ведущая на крышу, распахнулась, выпуская небольшой вооружённый отряд. Мы мгновенно построились в атакующий порядок, обнажив оружие: я с валькирией впереди, а Канарейка с Аврелием позади нас, готовые поддержать огнём.

Перед нами стояли три человека, всем своим видом демонстрирующие отсутствие враждебных намерений. Присмотревшись, я с лёгким удивлением понял, что двое из нежданных визитёров мне знакомы: тот самый парень в чёрном балахоне, которого мы встретили в таверне, и который первым напал на Стражей, и воин в самурайских чёрно-золотых доспехах с двумя катанами, так вовремя отвлёкший на себя Стража в недавнем бою. Кроме них на крыше стояли ещё один незнакомец: невероятно бледный парень в белой рубахе, чёрных штанах и с чёрным же плащом с кровавым подбоем. Он иронично улыбнулся, сняв широкополую шляпу и исполнив изящный поклон, озорно подмигнув нашим дамам. Мне показалось, или его клыки, блеснувшие в лучах заходящего солнца, были на порядок длиннее положенного?

Симуляция (СИ) - img5.jpg

— Вы кто такие? — начал я разговор, когда стало понятно, что нежданные гости не собираются нападать. По крайней мере пока.

— Нас послал к вам Аид, — подняв руки ладонями вперёд проговорил давний знакомый. — Меня зовут Ганс, этого здоровяка в доспехах — Бритва, ну а…