Мистер Икс (СИ) - Олегыч Олег. Страница 26
Будет много огня, тепла и дыма. - Ответила я первое что пришло в голову.
- И это тоже. А еще, игровая вселенная, станет на сто тонн легче и на тысячу кубов древесины уже. Понимаешь, для того, чтобы в один прекрасный момент, весь игровой мир не схлопнулся в одну точку или не разросся, заполнив собой все свободное пространство, существуют специальные предохранители. Назовем их — плавающие константы. Они определяют, сколько в игре должно быть деревьев, кустов или травы, их массу, объем и свойства. Такие предохранители установлены буквально на всем. На всем, кроме того, чего иногда касаешься ты. Каким-то невероятным способом, тебе удается обходить заданные администрацией массивы констант, а в некоторых случаях и менять их под себя. Пойми, в одно прекрасное мгновение, ты, или кто-то вроде тебя, может случайно замкнуть или обвалить код игры, точнее игра уже сломана, раз позволяет тебе так быстро развиться. Вот скажи, будь ты обычным игроком, хотела-бы жить в мире, где существует вот такое вот неравномерное распределение ресурсов.
— "Я представила себе сексуальную подругу Глеба, которой достался Кирилл и все мои уникалки, а мне, очередная ночь в сырой землянке, без еды, денег и нормальной одежды."
- А если я буду играть осторожно, и без спроса больше ни к чему не прикоснусь.
- Тогда это сделает кто-то другой. Ты же не думаешь, что ты здесь только одна, такая уникальная.
Вообще то, хотелось думать, что я здесь одна такая особенная, но Кип прав. Развиваться быстро и дешево хотят все, и то, что вышло у меня, в принципе, может получится у кого угодно.
- Что предлагаешь?
- Как я уже сказал, у меня пока есть несколько путей решения проблемы, и выбрать самый оптимальный надо уже сегодня, точнее, прямо сейчас, пока есть время до полуночи и нас не обнулили. Самый простой путь — это скрываться и не высовываться. Больше никаких новых умений и великих побед. Живем скромно на одном месте. Материал для крафта есть, и его хватит на пару месяцев переработки. Рано или поздно, дыру в системе залатают и про нас либо забудут, либо зачистят, как опасный источник информации. Удалят из игры, а матрицы размагнитят. С тобой, к слову, могут поступить еще проще. Если тебя, все еще ищут в Онтарио, то просто передадут физический адрес сервера с твоим образом личностной матрицы следователям, и запрут в виртуальную клетку. Программно это возможно.
В то, что крупнейшая корпорация в области гейм-индустрии, станет выдавать или уничтожать пользователей своих услуг, верилось с трудом. Также, было непонятно, какая из двух администраций за нами охотится, та что в Чикаго, которая владеет правами на франшизу "Лексион", или та, что в Сингапуре, которая разработала игровую платформу и теперь стрижет деньги на обслуживании проданных кластеров и разработке новых. Более того, наверняка между ХрониксДрим и Лексионом, заключено некое юридическое соглашение, которое запрещает убивать или вредить игрокам. Именно это я и высказала Кириллу, в ответ на его угрозы.
- Думаю, нас будут искать и те, и другие, - ответил он после недолгих размышлений. - Помнишь, я тебе рассказывал про странности. Так вот, я думаю, это из-за дневников Глеба. В Чикаго, скорее всего уже знают, что координаты их локаций были слиты и теперь они их переносят, точнее, меняют местами. Например, на месте этой рощи хотели поставить данж с монстрами, но не успели и в итоге получилось то что мы видим вокруг. Замена велоцепторов на велоциподов, это всего лишь подгонка экосистемы под новые условия, а некрополь с личами, в котором ты взяла колечко, появился здесь только потому, что перенос локаций поручили системщику с кривыми руками. Вместо того, чтобы писать редакторские правки собственными пальцами, он запустил конструктор, а чтоб программа-редактор не ругалась, отключил все блоки и аварийку. То, что мы сюда залезли раньше окончания редактирования, и набрали много всякого вкусного, может очень расстроить админов из Лексион Гейм Компани, и они, в принципе, могут потребовать полный возврат без компенсации, всего что мы здесь взяли.
- Или объявят нас счастливчиками, которые за три недели, сумели так много достичь. Пару статей на специализированных журналах, несколько роликов на ГеймТубе, и они будут на коленях нас умолять подписать с ними рекламный контракт.
- Хорошо, убедила, но и у Сингапура тоже есть к тебе претензии…
Пока он говорил, я сканировала его эмоции. Наверно, из-за того, что в последнее время, я слишком часто пользовалась этим навыком, он начал постепенно притупляться. Чувства, которые он сейчас переживал, были слишком расплывчатыми. Однако в них, все еще угадывалась обеспокоенность и предчувствие неприятностей.
- "Все-таки он паникер и перестраховщик." - Думала я. - "Во всей этой игровой механике, он, конечно, разбирается хорошо, но в понимании психологии живых людей, ему до меня еще далеко. За пять лет электронной жизни, Кип совсем одичал. Неужели и я стану такой когда ни будь. Точнее, уже становлюсь. Например, раньше я считала почти всех мужчин свиньями, а секс, грязной и неприятной работой. Как там говорил Кирилл. — Размножение для смертных, это попытка обрести бессмертие за счет потомков, но если ты уже бессмертный, то дальнейшее размножение, это сокращение личного пространства, за счет бесполезных нахлебников, а в будущем, еще и опасной толпы более сильных мужчин и женщин, которые будут спекулировать на твоих родительских инстинктах и ждать удобного случая, чтобы перехватить власть в семье, изгнав или уничтожив предыдущего лидера и основателя".
- Прости, что такое ролевой читер, - перебила я Кирилла, услышав незнакомый термин.
Всегда, когда я просила его объяснить очередной заковыристое слово, у него резко улучшилось настроение. Вот и сейчас, отвлекшись от неприятных мыслей, он наконец расслабился и принялся заниматься любимым делом, — корчить из себя умного всезнайку.
- Ну, это когда, перед тем, как зарегистрироваться в игре, игроки, некоторое время, готовят свое тело и мозг к пси-физической синхронизации с игровым искином. Например, многие школьники, вместо того, чтобы в свободное время устраивать вечеринки, изучают в специальных клубах боевые техники виртуальных игр. Например, я, одно время, занимался в одной клубе… эээ, скажем так, фехтованием, и в пользовательском соглашении этой организации был как-раз список виртуальных миров, предоставивших этому спортклубу свою аттестационную оценку.
- Я знаю, что ты клеил девок в клубе фехтовального балета, только не понимаю, как избиение женщин дробящими предметами, может быть связано с читерством.
- Я к тому, что подростков, пока у них формируется тело и психика, проще всего подготовить к оценочным тестам игрового искина. - Пропустил мое замечание Кирилл. - Понимаешь, по закону, существуют строго регулируемые параметры, которые определяют то, насколько виртуальный образ игрока, может отличатся от реального, без вреда для здоровья и психики. Например, если нескольким людям, дать возможность поиграть десять часов в теле восьминогого виртуального паука, то одни, уже через пять минут придут в себя, а другим придется несколько дней заново учится ходить и пользоваться при еде вилкой, а не жвалами. Как ты понимаешь, первые, это и есть ролевые читеры. Благодаря пред-игровой подготовке, они получают преимущество перед другими игроками, так как система меньше заморачиваеться с их возможной шизофренией и нарушениями мышечной памяти. - Кип ткнул в меня пальцем. - Ты Мари, совершеннолетняя девушка подросток, у которой только что закончилось формирование тела и мозга. С первых дней игры, ты показываешь высокую эффективность действий и быстрый набор умений, что наводит на мысль о твоей специальной подготовке. К тому же, рядом с тобой, постоянно трется опытный геймер, хорошо упакованной всякой редкой снарягой. Понимаешь к чему я подвожу?
- К тому что я профессионально подготовленный читер и член хакерской группировки, а ты мой куратор и инструктор. - Сделала я очевидный вывод. - Полагаешь СБ видят нас именно так? Хотя да, в моем случае все выглядит именно так.