Марш неудачников (СИ) - Мантикор Артемис. Страница 9
Получен предмет: легкий арбалет пещерного искателя
Арбалет. Да, я все еще не расстался с идеей иметь в запасе это оружие. Если у тебя под рукой есть волшебный инвентарь, почему бы не хранить там дополнительный аргумент в споре? Правда, на этот раз это была не ручная баллиста, а скромный механизм без особых изысков. Но и без требований к обладателю.
Все вышенайденное было обычного качества, без каких-то особенных свойств. Разве что плащ давал +20 % к защите от холода. Но именно ради этого он и брался. Если верить рекомендациям от пьяных друзей, которых я знаю всего один день, на показатель брони в одежде вообще стоит забить и выбирать исключительно по теплоте и удобству. Все равно оставшихся слабых монстров песочницы слаженная группа остановит и так, а глубинную тварь волны, с уровнем от сотни и выше, никакая броня классом «обычное» на моем девятнадцатом уровне не поможет. Тот же пещерный урод одинаково хорошо прошьет насквозь меня и в медных, и в железных и в стальных латах.
А вот с кольчугой возникли трудности. Все подходящее мне снаряжение отсутствовало, а валявшиеся среди хлама взявшиеся ржавчиной тяжелые кирасы с моей силой даже не поднять, не то что носить на себе. Надеюсь, на рынке повезет больше.
Далее следовали заклинания. Вопреки моим надеждам, ничего нового там не появилось. Вернее, появилось — но не новое, а копии уже изученных мною основных заклинаний. Однако решив, что раз уж хотел улучшить свои магические способности, то должен это все-таки сделать, я взглянул на магию пустоты.
Навязанная мне длань пустоты пока никуда деваться не собиралась. Пожиравший удачу крах реальности тоже был при мне. С текущими параметрами я мог иметь четыре заклинания пустоты. И два свободных слота. Итак, что мы имеем?
Расслоение души
Позволяет черпать силу из собственного разума, многократно повышая все характеристики и магическую силу ценой понижения воли.
Нет уж, спасибо. Как-нибудь обойдемся без режима берсерка с убийством товарищей прямо в бою.
Темная сущность
Разумные существа вокруг мага пустоты теряют 3 единицы воли, пробуждая самые темные уголки души
Пустотник — совсем не командный игрок, да?
Сон разума
Поселяет тревогу в разуме жертвы, Выбранная цель теряет 3 единицы воли, интелекта и мудрости, а также становится уязвимее перед отчаяньем.
А вот и первый кандидат. Само по себе такое не навредит, если начнет применяться без моего ведома. Но и в бою с сильным противником такое проклятие будет очень полезно. С воинами это будет не так заметно, но для мага может стать критичным. Как будут тупить монстры Подземья — опыт покажет.
Связь пустоты
Временно передает жертвам проклятия и негативные эмоции мага пустоты.
Хм. Интересная штука. В любой другой стихии это заклятие — сущий мазохизм. Вредить себе, чтобы вредить окружающим — извращение. Но в моем случае стихия справляется с этим и без меня. Чего стоит возможность поделиться с врагом «ужасом пустоты», что любит наведываться по утрам? В более подробном описании еще указывалось, что в зависимости от количества целей можно было получить как усиление эффекта, так и ослабление при массовости целей. И вишенка на тортике — передав кому-то все приветы от пустоты, я сам на время буду свободен от проклятой стихии. За меня будет мучаться враг. Только вот где вовремя врагов находить…
Долина Отчаянья
Активируемая аура. Распространяет вокруг себя тревогу, уныние и страх. При длительном воздействии вызывает чувство глубокого отчаянья.
И снова вкусняшка. Долина была аурой, а значит, ее негативный эффект будет подчинен моей воле, и не будет влиять на союзников в отряде. В то же время, следить за мной и долго преследовать становится весьма неприятной задачкой. Незадачливому соглядатаю придется или бухать не просыхая, или обзавестись железной волей. Да и с монстрами тоже лишним не будет. В затянувшемся бою у меня и моих союзников появится преимущество.
И в два свободных слота вошли «Сон Разума» и «Долина Отчаянья». Оба навыка прямо не наносили вреда. Если на меня и дальше будут накатываться такие приступы, как сегодня ночью, лучше ветку пустоты делать безобидной во избежание всякого. Тем более что и помимо атакующей магии есть множество полезных вещей.
Забавно все же получается — в подходе к магии воды я стараюсь максимально расширить количество слотов и радуюсь каждому новому заклинанию с уроном. А тут все с точностью до наоборот — избегаю атакующей магии и стараюсь забивать слоты чем-то нейтральным и безобидным.
Итого, решено: водную магию буду развивать в сторону лечения и урона, а пустоту — в сторону проклятий. В теории звучит так, будто бы я начну становиться универсальным, вот только был в таком плане развития большой подводный камень: я оставался крайне уязвимым. Ни вода, ни пустота не давали защиту и выживаемость. Поэтому без сильного отряда сторонников о путешествиях в Подземье не может быть и речи. А значит, я должен придумать себе способ повысить живучесть. Например, начинать осваивание ветки призыва в одной из своих стихий, или пытаться найти и прокачать заклятия защиты.
Что же касается моей атаки — то тут кое-какие идеи у меня уже появились. Но для этого нужно еще успеть посетить здешний рынок.
Кривой Хвост. Так назывался в народе обильно поросший растительностью Рынок-у-Подъема. Как и говорила Серая Мышь, рынок новообразованного домена Смерти, наследство наставника Махаона, был хвостиком от огромного рынка домена Призраков.
Крошечный отросток этого рынка выглядывал из-под высокой стены, разделявшей между собой два домена. Разница была колоссальна. Мой «родной» домен, место в котором я был призван, был нагромождением слабо заселенных руин. В этом плане новое название данного места было вполне уместно. Одни только мертвые кварталы, где я по началу поселился, чего стоят!
Конечно, никакой нежити или эманаций магии смерти не было, но атмосфера и тишина — очень даже в духе. Впрочем, у Танатоса теперь масса возможностей этот момент исправить.
Рынок домена Смерти же звался Кривым Хвостом очень даже в тему. Словно львиная кисточка, он брал свое начало в самом низу высокого уступа. Привычный вид родного домена нарушался резким наличием шума множества голосов, а обычно пустующие руины домов вдруг оказались заполненными разумными и не очень существами, торговавшие всем, что попадалось под руку. Это был во многом стихийный рынок, оставляющий лишь видимость управления.
Увы, но ничего лучше безымянному не найти. По словам той же трактирщицы вход в домен Призраков был надежно закрыт. А значит приобретать полезные вещи и продавать не менее полезные излишки придется именно тут, в этом очаровательном хаосе, где тебя в любой момент могут ограбить. Да что там, в такой толкучке даже изнасиловать могут — никто не заметит.
Поплотнее укутавшись в свою новую экипировку, я шагнул в свет. После тишины домена и тусклого освещения редкой растительностью, десятки свечей, факелов, масляных ламп, зачарованных светильников и даже одна мигавшая лампа накаливания, неизвестно откуда взявшаяся.
Есть теория, что все города делятся на два типа — города утра и города вечера. Одна начинают свой ритм с самого раннего времени — открываются рынки и первые магазины. И так же быстро основная масса заведений закрывается к вечеру. Во втором случае происходит наоборот.
Странное воспоминание о наблюдениях в прошлой жизни застало немного врасплох. В домене Смерти властвовали правила города утра. Не смотря на ранний час здесь не только уже успели собраться почти все местные торговцы, но и давно начали вести активные торги со множеством утренних покупателей.
Оранжевый цикл дня застал меня в окружении ярких огней пламени, свете ламп и лишь магические светильники выбивались из общей красоты оттенков. Разнообразные кристаллы бывали самых неожиданных цветов, вплоть до черного. Увы, вопреки волшебным свечам, светил черный кристалл тусклым темно-фиолетовым светом, напоминая родную стихию. От этой мысли немного передернуло.