Рождение бога. Бог Арены (СИ) - Флейминг Игорь. Страница 53

Сдохни сучара… — Прорычал Крейн.

Его молот засветился, раздался треск, словно истребитель, проходящий сверх- звуковой порог. А через мгновение, оружие уже было на песке, в нехилой такой воронке. Вот только, ещё секунду назад, там еще лежал, зажимая окровавленную пасть, волкоподобный зверолюд. А теперь на его месте была только воронка, с окрашенным в красное, песком.

Вот и определился состав полуфиналистов Кровавых Игр!

Попробуем немного сменить формат, что бы не забивать сам текст, где это возможно, статистиками.

Первый бой:

Раса: Зверочеловек (Арахноид)

Ступень развития: Сила Духа I

Класс: Паучий отпрыск->| Полу- паук->| Высший паук

Доп. класс: Воин->Гладиатор->|Чемпион

Сила- 5

Ловкость- 7

Выносливость- 3

Интеллект — 1

Интуиция- 5 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)

Расовые навыки:

Одиночка — охотится на животных, устанавливая ловушки и отравляя ядами.

Внутренний резерв- вы можете обходиться без пищи до трех месяцев, но чем дольше период голодовки, тем больше потребуется еды в последствии, и времени на усвоение пищи.

Ткальщик- может производить паутину, по крепости сравнимую со сталью. Для производства необходима внутренняя энергия.

Последняя судорога- при фатальном ранении, угасающее сознание отправляет сигнал всем нервным окончаниям в теле, с целью- захватить противника с собой. Пассивный навык, вероятность успеха пятьдесят процентов.

Классовые навыки:

Паучий отпрыск->| Полу- паук->| Высший паук

Паучий отпрыск (Конечности, по строению, напоминают паучьи, а на концах расположен острый коготь, источающий яд, на основе гистамина, вызывающий сильную боль и дезориентирующий противника)->| Полу- паук (Появляется две дополнительные конечности, оснащенные хватательными пальцами. Все расовые особенности повышают свою эффективность на десять процентов) — >| Высший паук (Появляется две нижние и две верхние, дополнительные конечности, верхние оснащены серповидными когтями, источающими, на кромке которых вырабатывается кислота. Все расовые особенности повышают свою эффективность на двадцать пять процентов. Возможна эволюция в Паучью Матку.)

Воин-> Гладиатор->| Чемпион:

Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >| Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)-> | Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)

Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)->|Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)

Раса: Полукровка (Орк — Огр)

Ступень развития: Сила Духа I

Класс: Полукровка->| Идеальный орк->| Идеальный огр

Доп. класс: Воин->Гладиатор->| Чемпион

Сила- 14

Ловкость- 3

Выносливость- 5

Интеллект — 1

Интуиция- 2 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)

Расовые навыки:

Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться). -> Ярость огра- увеличивает силовой показатель в два раза, но расходует в два раза больше выносливости. Интеллект понижается в четыре раза. А желание сражаться зашкаливает (эффективность пятьдесят процентов).

Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое).

Сильный- пассивно повышает физическую силу (эффективность пятьдесят процентов).

Толстокожий- кожа настолько прочна, что пробить её очень не просто(эффективность пятьдесят процентов).

Яростный — поддаётся ярости и не контролирует свои поступки под её воздействием (эффективность пятьдесят процентов).

Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)

Классовые навыки:

Полукровка->| Идеальный орк->| Идеальный огр

Полукровка(Получил и может развивать особенности обоих предков. Но с ограничением в половину)->| Идеальный орк (Все расовые особенности орков развиваются в обычном, без штрафов, режиме). ->| Идеальный огр (Все расовые особенности огров развиваются в обычном, без штрафов, режиме. Возможна эволюция в Яростного Полубога.)

Воин-> Гладиатор->| Чемпион:

Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >| Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)-> | Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)

Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)->|Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)

Воин->Мастер топора->|Повелитель Топора:

Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.)) — > Сплэш(При ударе в полную силу, даже если он не попал по противнику, но ударил рядом, в любую поверхность- можно оглушить противника с вероятностью 5 %-) — >| ПовелительТопора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень)

Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — >Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты)