Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь. Страница 19

Несколько раз во время чтения, посещает мысль обратится к союзникам – гоню её подальше. Не стоит обламывать просмотр увлекательного кино. Да и есть подозрения, что могу заплесневеть, если по любому маломальскому поводу, буду обращаться за помощью.

Примерно на середине чтения в голову приходит идея найти хотя бы стенку, если это конечно помещение. Ком, в который превратилась армия, отращивает щуп, длинною в семь корпусов кома армии. Он ни на что не натыкается. Затем сгруппированная армия начинает вращаться. Теперь знаю – на длину щупа, вокруг ничего нет.

Под конец чтения, уже готово несколько решений. Начинаю с самого простого. Просвечиваю радаром все вокруг. Не один спектр ничего не продемонстрировал, - я все также слеп. Или дальности радара не хватает. Или нахожусь в центре поистине циклопической полости, для нынешних размеров.

Следующий вариант нахожу не в описании юнитов обоза, а в информационном хранилище одной из баз.

Когда прочел строки описания, даже засмеялся. Гениальное в своей простоте решение - светящиеся бактерии. Если нет источника света, значит, его нужно сделать. Дешево и сердито. Отдаю приказ на производство одноклеточных светящихся организмов.

На поверхности кома начинают появляться светящиеся бесформенные сгустки – колонии бактерий. Они без препятствий проходят сквозь все слои кома. Окружающее пространство начинает освещаться слабым синеватым светом.

Я не беру их под контроль, и они не расходуют значения «Влияния».

Забавно смотреть на танцующие облачка светящихся одноклеточных организмов. Зрелище завораживает. По внутренним часам проходит около часа до момента, когда «светлячки» добираются до края помещения.

Я оказался прав, и нахожусь в центре гигантского помещения. Стенки просматриваются со всех сторон. «Светлячки» недолго танцевали в жидкости, а я нахожусь именно в ней. После первого соприкосновения с поверхностью, по светящимся облакам пробегает судорога, и они направились в сторону края. Начали плодится, и облеплять твердую поверхность стенок, формируя на них отдельные светящиеся колонии. Еще несколько минут и точно знаю, и вижу, где нахожусь.

Странное место. Ни один миллиметр поверхности стенки не был ровным, также нигде невозможно найти шероховатой поверхности. Все вокруг гладкое, бугристое и покатое. А еще шарообразное. Я нахожусь в центре шарообразного помещения. Ни пола, ни потолка. Гравитация никак не даёт о себе знать. Вертелся как мог – так и не смог нащупать хоть какого-нибудь притяжения.

Ни единого живого организма, кроме светлячков. Опасности не видно. Восемь проходов. Светящиеся бактерии уже успели проникнуть и туда.

Никакого подозрительного движения не видно. Несколько минут просто всматриваюсь в окружающее пространство. Пока все тихо. Не знаю, как на это реагировать. Волноваться еще больше и продолжать наблюдение, или забить и начать исследовать все проходы.

Ждать чего-либо, смысла не вижу, хотя здоровые опасения присутствуют. Решаю отправиться на исследование первого прохода. Но прежде оставляю базу ровно в центре помещения, неподалеку от того места где появился при входе.

Теперь у них есть возможность изменения внешнего вида. Выбираю форму объёмной звезды с малым количеством углов - шесть. Четыре угла показывают в четыре стороны света. Еще две устремлены вверх и вниз. Помимо этого, задаю цвет Базы. Синий верх – красный низ. Получается прекрасный ориентир.

Помимо внешних преобразований ставлю базу в оборонительный режим. База вырабатывает вирусы – невидимых и смертоносных защитников. Если появится опасность они как минимум свяжут её боем. Максимум - меня будут дожидаться сосуды из вирусов, с цепочками ДНК, которые нужно будет только собрать.

Пятеро союзников играют только вирусами. Вырабатывают разнообразные защиты, нападения, ауры, заклинания. Выводят новые виды. Информация о самых смертоносных и универсальных решениях, пишется в Базы.

Еще раз смотрю на Базу, сейчас больше всего похожую на живую космическую боевую станцию, и отправляюсь в первый проход. В его сторону смотрит угол звезды Базы, указывающий вверх.

Плыву не долго. Под конец пути попадаю в еще одно шарообразное помещение. Колонии светящихся организмов прекрасно освещают все вокруг. Некоторое время плаваю в нем, пытаясь рассмотреть и найти что-нибудь интересное. Пусто. Но, в общем, не плохое место для Родильной Камеры.

Быстро возвращаюсь. Выбираю для следующего заплыва северную сторону. Тут находится сразу три прохода. Поочередно проверяю их.

Два прохода ведут в такие же шарообразные помещения. А в третьем я нахожу нечто интересное. Хотя если считать, что до этого я вообще ничего не находил, даже такая мелочь как полностью заполненная растениями комната – в радость.

Форма странная. К стенкам прилеплены бочонки из них торчат тонкие усики, находящиеся в постоянном движении. Бочонки отличаются по цвету - красные, синие, желтые, фиолетовые. А вот усики все одинакового, снежно белого цвета.

Проверяю западный вход. Тут нахожу три предмета с бегущими светящимися иероглифами на поверхности – цилиндр, шар и куб. Отсутствие вибрации показывает, что артефакты стабильные.

Если судить по прошлому опыту привязки артефакта, мне нужна большая масса тела и Жизненная энергия. Ну что ж, затягивать с привязкой не стоит. Лучше сразу с этим покончить.

Выхожу из пространственного кармана.

- Приказ всем: таскайте диких, но не убивайте, мне нужна Жизненная Энергия и масса.

- Артефакт? – Слышу вопрос Миэры.

- Целых три штуки, и я еще не закончил обследование кармана.

- Новые возможности – больше шанс для маневра. – Нейтрально комментирует Вим.

- Алексей, ты можешь повременить с этим, ты так и не обследовал остальные части кармана. – Малож, говорит серьёзным голосом.

- Там три артефакта и их еще никто не привязал. Игроков или других разумных в кармане нет. – Становится на мою защиту Кнор.

- Карман привязан, их там и не должно быть. – Спокойно говорит 7.2.3.6.

- Возьми нас с собой, или хотя бы спящих армий набери. – Предлагает Миэра.

Через час все готово. Захожу в пространственный карман. Расставляю спящие армии. Еще через пол часа первый зал просто кишит живностью, особенно пристально охраняющих вход в комнату с артефактами.

- Вышел заяц на крыльцо… - Не знаю с какого артефакта начать, поэтому пришлось вспоминать детскую считалочку.

Пока готовился к поглощению, прослушал краткую лекцию об артефактах, и их возможностях. Пришлось опять вносить правки в Контракт. Оказывается, есть на планете артефакты, которые дают возможность освободиться от Контракта. В новой игре есть служба разведки, и они скупают их по 150 000 циклов за штуку.

Привязываешь такой артефакт к себе и можно с легкой душой подписывать Контракт. Затем, когда это будет угодно, применяешь одноразовое умение, и свободен как птица. Да оказывается есть артефакты, которые дают всего лишь одноразовое заклинание. Артефакт одностороннего разрыва контракта – как назвал его Малож – как раз из них.

- А как вы их различаете? – Задал я тогда вопрос, и поздно понял, что и тут все упирается в интеллект.

- Форма, свечение в разных спектрах, суточное наблюдение за пляской символов на поверхности. – Удивляет ответом Малож. – И можно сузить типы артефактов до двадцати. Профессионалы сужают до пяти.

- То есть после процедур будет известно только то что артефакт «какой-то», - выделяю слово интонацией, - из двадцати или пяти?

- Да. – Слышу уверенный ответ.

- А интеллект?

- Ты про характеристику или вообще? – Удивляет вопросом Малож. Слышу смех Анги, но вот самому смеяться не охота. Отвечаю:

- Характеристику. Я думал, что тут все на интеллект подвязано. И описания артефактов появятся, как только «Интеллект» возьмёт определённый барьер.

- Может, но я о таком не слышал. – Честным голосом отвечает Малож.

Послал вопросительный образ Сильфиде. Ну как образ? Картинку с текстом и чешущем голову австралопитеком. В ответ получил образ найденного первым артефакта пространственного кармана, как его видела тогда Сильфида. Никаких описаний там не было.