Земли чудовищ (СИ) - Пастырь Роман. Страница 57

– У нас о таком лишь мечтают. Это как интерфейс. Ну, в играх! – восторженно объяснял парень.

– Опять игры... А конкретнее? Что дает? – направил его маг.

– Показывает твои параметры. Нужно заглянуть в себя и увидишь. Пока точных цифр нет, висит сообщение, что нужно пройти тесты.

– Какие?

– Нагрузить себя как следует, чтобы система определила возможности организма.

– То есть эта штука отображает параметры и всё? – приподнял я бровь, обдумывая, насколько это может быть полезным и стоит ли рисковать устанавливать себе непонятную хрень.

– Да! И это круто! Реально, как в играх.

– Ну давай, пойдем, нагрузим тебя как следует и проверим.

Диагностика много времени не заняла. Вскоре Серый восторженно описывал, какие данные ему стали доступны. Для начала перечислил список усилений, и какие бонусы в процентах они дают. Ядро же обрело числовое значение, и теперь он знал точную цифру, какой у него запас энергии. А ещё открылось, сколько нужно сил на тот или иной прием. Послушав парня и прикинув перспективы, я сам отправился на ложе и прошел аналогичную процедуру.

Сначала меня погрузили во тьму. Но потом, уж не знаю, сколько прошло времени, перед тем, как очнуться, дали доступ к внутреннему пространству.

Серый не обманул. Привычная картинка теперь дополнялась... Как бы это назвать, хм. Так, наверное, выглядит дополнительная реальность. Или будет выглядеть, когда эта технология станет доступной. Уж не знаю, по каким принципам это работало, но теперь я могу получить точные значения тех или иных параметров. Я буквально это видел внутри себя.

На игры это всё же отдаленно похоже, прав парнишка. Разве что нет характеристик, которые можно повысить, нажав кнопку. Но зато были показатели этих характеристик, которые сейчас никак не отображались, потому что мне тоже предстояло пройти тесты.

Когда очнулся, Влад выглядел недовольным. Ему то ничего не досталось. Но ворчал он, сложилось впечатление, скорее просто так, для порядка, а на самом деле эту это было безразлично.

Через час я стал обладателем точных данных, которые смогла выжать система из тренировки. Сила от нормы имела коэффициент 3. Норма это изначальный уровень без усилений, то, чем я обладал, когда только попал в земли чудовищ. А коэффициент это то, что стало доступно благодаря усилениям эволюции и регулярным физическим нагрузкам. Получается, сейчас я был в три раза сильнее обычного себя, ну или среднестатистического землянина.

Но это не всё. Если накачать мышцы энергией, то коэффициент поднимался до 5 или, говоря проще, моя сила возрастала в пять раз. Этого вполне хватало, чтобы подпрыгивать на четыре метра вверх и крушить камни рукой. Может и звучит скромно, но при разгоне, я мог запрыгнуть легко на высоту второго этажа. Тело при этом работало, как пружина. Благодаря повышенной чувствительности, я мог прочувствовать, как сокращаются все задействованные мышцы, как энергия в них раскрывается, высвобождая заложенный потенциал. Но прыжки это мелочь. Сила нечто большее. Контроль над телом, выносливость, усиленные атаки, прессинг. Если раньше меч казался тяжеловатым, то сейчас вес как пушинка. Махай сколько хочешь, усталость возьмет выходной и обойдет стороной. Резкий рывок вперед – и я преодолеваю три метра за секунду. Этого более чем хватит, чтобы справиться с обычным противников. Сокрушить его. А ведь это только сила. Было и другое.

Скорость базовая имела множитель 4 и 8 при накачке энергией. Достаточно, чтобы на лету ловить стрелу, но вот максимальный уровень упирался в энергию само собой, так что бесконечно всех нагибать не получится. Влад сказал, что есть твари, которые могут двигаться ещё шустрее, так что считать себя самым быстрым опрометчиво.

Что есть скорость? Это скорость восприятия в первую очередь. Теперь я понимаю, как связана последовательность усилений. Сначала растут способности организма, а потом и мозги догоняют. Без развитого мышления я бы не мог раскрыть потенциал. Без чувствительности – аналогично. Я уже более менее научился пользоваться органами чувств, и они стали мощным подспорьем. Каждый спарринг с Владом – как игра в шахматы. Ускорился и есть время на подумать. Да, это снижает эффективность, но во время тренировки самое то. Потом знание уходит в мышечную память, скорость принятия решения возрастает ещё больше и вот, ты постепенно добираешься до уровня, когда сможешь танцевать с мечом как виртуоз. Не скоро я доберусь до этого знания, но шансы есть. С такими то способностями.

Черноглазый определенно знал, какую силу давать, чтобы ему кристаллы эффективно поставляли.

Отдельно порадовала работа с энергией, потому что благодаря точным значениям проще сплести заклинание. Я точно знал, сколько осталось, сколько нужно вложить в плетение, чтобы оно было оптимально эффективным.

Но открылась и другая фишка. Если скастовать несколько раз одно и то же заклинание, то оно заносилось в базу, и ему можно было дать имя.

О главной возможности узнали чуть позже. Появился прогресс бар. Сначала система видимо рассчитала какое-то базовое значение эффективности, а потом, если тренируешься, стала отсчитывать прогресс изменений. Проще говоря, есть у меня бур первого уровня, спустя десяток применений полоска прогресса заполнилась на те же десять процентов. Ещё девяносто применений и будет заклинание второго уровня. Как понимаю, это значит, оно станет мощнее, я его буду быстрее формировать и так далее. На самом деле ничего особенного, просто теперь есть наглядное отображение внутренних процессов. Того, как я обучаюсь и развиваюсь. Сомневаюсь, что интерфейс сам по себе усиливал магию. Нет, это был всего лишь личный помощник. Крутой, технологичный, но лишь помощник.

В ходе всех этих экспериментов я поглотил оставшиеся короны и смог на этот процесс взглянуть иначе. Если заглотить сразу большой объем, то можно отмерить так, чтобы это не превышало мощность ядра больше, чем наполовину. Именно в этом случае появлялся шанс, что ядро не справится и изменится навсегда. Фух, камень с души, с этой точностью безопасность действий вырастет в разы.

В итоге я стал обладателем тридцати обычных снежинок, и по четыре каждого аспекта, что я поглотил: пепла, яда и скалы. Серьезный запас. Как и говорил Влад, другие стихии снизили количество пепла, что было раньше. Зато и выбор теперь появился. Интерфейс же показывал, что иные аспекты занимают по два процента от общего количества. Странная математика, ну да не буду спорить.

Новая взятая планка потребовала изобретения новых убийственных заклинаний. Бур хорош, но это базовое умение. Им только мелочь пугать. А вот на кого-то серьезного нужны аргументы увесистее.

– Макс, а что ты хочешь? – тяжко вздохнул Влад, когда я обратился с просьбой помочь.

– А ты можешь показать, какие у тебя заклинания имеются, чтобы я понял, что вообще бывает?

– Как бы тебе объяснить. У меня много завязано на импровизацию. Есть заготовки, которые, если надо, я комбинирую и накачиваю мощью, вот и всё.

– И? Ты совсем помочь не можешь? Хотя бы это покажи, может, натолкнет меня на идею.

– Ну, подумай сам логически. Тебе нужен щит. Желательно его делать максимально гибким. Для этого надо развивать тот, который уже освоил, только до более высокого уровня. Когда сможешь за полсекунды формировать щит любой толщины и площади, значит справился. Пробуй, кстати, свой щит усиливать, как ты там её назвал, скалой своей. Наверняка толк будет. А вот от пепла и яда скорее всего, нет.

– Хорошо, надо это проверить обязательно. Давай я щит создам, а ты бей?

– Как скажешь, мне не сложно. Заодно приемы у меня подсмотришь. Но слушай дальше. Обязательно должно быть заклинание точечного удара. Оно в идеале должно уметь пробивать сильную защиту. То, как перегрузить врагу его щиты и как ударить в нужный момент – отдельная история. Ты и сам видел, что щит можно быстро восстановить. Второй тип заклинаний – бить по площади, если врагов много или если щит нужно нагрузить тот же. Либо аккуратно бить, либо с шумом, да взрывами. Третий тип – куча мелких заклинаний. Ты это видел в пещере, где мы кристаллы набирали. Собственно, всё. Это те направления, на которых надо сосредоточиться. Пойдем тренироваться, может у тебя появятся какие-то мысли.