Проект "Не у нуля" 1: убить Мао (СИ) - "Мерлин". Страница 15

Так, ладно, пришло время распределения. Начнем с класса. На выбор предложено меню из следующих блюд:

- воин (обычный, ближний бой);

- отшельник (редкий, ближний рукопашный бой);

- рейнджер (редкий, дальний бой, скрыт, разведка);

- ассасин (редкий, скрыт, убийство);

- тень (легендарный, скрыт, убийство);

- вор (обычный, ловушки, взлом, кража);

- маг (необычный);

- волшебник (необычный);

- головорез (необычный, ближний бой);

- чародей (уникальный).

Видимо, благодаря прокаченной вдвое выше всего остального силе магии, мне подкинули магические классы. Забавно, учитывая что магия мне все также недоступна. Обычные классы пропускаем, пусть мне настойчиво подсовывают воина с вором, нет, спасибо. Интересные только ассасин, являющийся продвинутой версией убийцы, и тень, который вроде должен складываться с ниндзя.

В итоге, мой класс стал ниндзя тени. Скрытность и бесшумное перемещение поднялись до 10 еще после боя, теперь же они получали 100% бонус. Шаг в тень преобразовался в путь теней - теперь я не просто был невидим для слабого противника, но еще и не осязаем. Конечно же, до моего первого удара по нему, либо другого активного действия. С другой стороны, говорить с соседом по теням я теперь мог без опасения демаскировки - я уходил на другой пласт реальности, исчезая из общего. Также, уход стал занимать меньше времени, скрыться можно было за пару секунд, против десяти на старом навыке. Меньше стало влияние света - главное, чтобы была хоть какая-то тень, являющаяся вратами для входа. Вторичный навык тихого убийства стал пассивной «бесшумной смертью», повышая урон при нанесении удара из скрыта втрое, причем, удар с высокой вероятностью должен быть критическим, что складывалось с утроением и давало крайне высокие шансы уложить противника одним моментом. Еще очень порадовал покров тени - трупы можно было прятать в той же тени, и они оставались там около суток. В общем, класс мне понравился.

Далее, смотрим навыки. Хозяйственные, ремесленные, добывающие - мимо. Ну не буду я варить зелья, чтобы потом их пить или ими кидаться - при наличии бабок, проще все это закупить у алхимика. В бою вряд ли прокатит фраза «погодите, пожалуйста, у меня кончились зелья усиления, сейчас я соберу травки, наварю парочку бутылочек и мы продолжим».

В итоге, взял «укрепление тела» (снижение получаемого урона на 9%*уровень навыка, макс. 90%), «пробивание брони» (игнорирование защиты цели на 9%*уровень, макс. 90%, «определение слабых мест» - уязвимые точки подсвечивались Системой, и «Искусство ниндзя», позволяющее использовать базовые техники, типа точного метания сюрикенов. Из активных взял еще комбо-удар «Стальной вихрь». Он тратил 1000 МР + 100 за каждый уровень, т.е., с моим запасом в 3000 я мог применить его только один раз, зато позволял нанести за одну секунду несколько (5 + уровень персонажа деленный на десять) ударов, т.е., у меня уже выходило 7 ударов единомоментно. Больше ничего полезного я не обнаружил, потому раскидал остатки по тем навыкам, которые можно было прокачивать.

Закончив, собирался лечь спать, но заметил внимательно наблюдающую за мной вампиршу.

- Навыки выбирал? Ты рассуждаешь шепотом вслух, это немного мешает заснуть.

- Да, есть такое дело. Вслух? Впредь постараюсь быть осторожнее. Ты-то уровень не подняла?

- Нет, слишком слабые враги. К тому же, мне уровень набирать быстрее выпивая кровь противника, а не уничтожая его магией. Хотела сказать, после той ночи... Ну, тоже здесь когда спали...

- Да понял я, про какую ты ночь, хватит краснеть и запинаться. Что там такое?

- у меня несколько странных навыков открылось: «Вместе навсегда», «Броня озабоченного» и «Шепот извращенца». «Вместе навсегда» позволяет мгновенно переместиться к тебе, не взирая на отсутствие маны и блокирование способностей к таким перемещениям. «Броня озабоченного» переносит получаемый мной урон, если он для меня опасен, на тебя. Шепот позволяет общаться на расстоянии. Причем, все навыки заблокированы, в связи с «навыком «Отражение» объекта-цели».

Забавно. Т.е., бонусы дают не только мне, но и девушкам. Правда, нерабочие.

- А еще что-то из описания можешь прочитать?

Алурия покраснела и отвернулась.

- Там уже незначительные детали. И, я не буду такое читать вслух!

- Там все настолько плохо? Ладно, принцип я понял. Все, давай спать, завтра надо дойти до дороги и выехать в столицу.

Глава 7. Возвращение.

Утром быстро позавтракали и отправились знакомым маршрутом. По дороге я без проблем одолел несколько орков и гоблинов, некоторые просто убежали, видя большое количество людей. Вели монстры себя уже настороженно, мои подвиги не прошли бесследно и про то, что их тихой жизни настал конец, они уже поняли.

К дороге мы вышли под вечер, когда бывшие пленники уже валились от усталости. Я выдал им пару золотых, и велел направляться на все четыре стороны, а если нужно, то попросить помощи у первого встреченного ими патруля. Сами мы дошагали до таверны, где я сообщил хозяину о своем отъезде и забрал лошадь. Рыцари все еще не вернулись, возможно, в городе им дали новое задание. Либо, они сами решили, что нам пора расстаться. Жаль, значит делами придется заниматься самому.

Девушка была легкой, поэтому лошади было не сложно везти нас двоих. В седле я держался уже поувереннее, ловкость с уровнями подросла и облегчала жизнь. К городу подъехали в темноте, хотя скорость перемещения тоже подросла по сравнению с первым опытом верховой езды. Стража пропустила нас через калитку, ворота на ночь оказались закрыты и открывать их даже ради героя не спешили. На вампиршу подозрительно косились, но спрашивать меня про нее не стали. Она отвечала стражам презрительными взглядами, смешивая ими жалких людишек с землей и навозом под копытами лошади.

В замок я решил пока не ехать, остановившись в первой попавшейся приличной таверне, которых имелось около десятка вдоль главной дороги. С меня затребовали предоплатой целый золотой, несмотря на продемонстрированную малую королевскую печать. Хозяин выглядел прожженным торгашем, но я не стал с ним спорить и сбивать цену. Задница болела после седла, хотелось пожрать и лечь спать. Наскоро перекусив поджаренной специально для нас яичницей с беконом и краюхой хлеба, мы отправились в комнату. В комнате по моему пожеланию уже стояла бочка с подогретой водой, в которую я с удовольствием залез. Мылся я последний раз в королевском замке, и запашок от меня уже шел неважный. Мое предложение присоединиться Алурия отклонила, объяснив, что ее сексуальный наряд не только восстанавливается после повреждений, но и следит за чистотой тела хозяина. Это был легендарный артефакт, изменяющий свой вид по желанию обладающего им существа, причем, он еще и повышал показатель брони, несмотря на всю свою полупрозрачность и открытость. Правда, подходил он только вампирам. Набор был старше самой Алурии и подпитывался маной и кровью владельца. Эта семейная реликвия по нынешним ценам стоила больше, чем у меня было текущих сбережений, так как для ее изготовления требовался кузнец легендарного уровня и такие же индигриенты.

Решив, что достаточно отмок, я вытерся, одел сменную одежду и направился вниз, в общий зал. Комнаты в этом «отеле» также располагались на втором и третьем этажах, половина первого этажа была выделена под общий зал, остальную площадь занимали хозяин и прислуга.

Внизу было практически пусто, постояльцы уже разбрелись по комнатам, лишь одинокий воин в стальных доспехах ужинал в дальнем углу. Сонная служанка как раз уносила от него пустые кружки. Перехватив ее на полпути, я попросил бутылочку хорошего вина и каких-нибудь бутербродов. Последнее время я не наедался привычными порциями, как я понял, это было связано с ростом характеристик и уровней. Чем сильнее прокачивался персонаж, тем больше требовал калорий. Вроде бы, постепенно это должно было стабилизироваться, судя по справке от Системы, но позже, уровня после тридцатого.