Гримуар II (СИ) - "Aljay Shi". Страница 38

— Верно-верно! Но все же, это была огромная потеря для клана Зевса! И даже так, начав с нуля, вы смогли добиться невероятных успехов всего за два года!

— Вы мне льстите, — улыбнулась девушка.

— А вы слишком скромничаете! — захохотал ведущий. — Ну что ж, полагаю, вы догадываетесь, зачем мы вас пригласили сегодня?

— Хм, думаю, причина кроется в выходках некоего Гримма.

— Верно! Напомним, впервые Гримм Предсмертный ужас, теперь уже Гримм Низвергатель богов, засветился на ролике с осады крепости пиратов Туманной гарпии. Спустя некоторое время он сам выложил видео с прохождением неизвестного данжа и тут же набрал бешеную популярность! Как думаете, Зефи, в чем причина?

— Думаю, дело в его энтузиазме и отношении к игре. В тех роликах он радовался как ребенок. Расчетливым, зазвездившимся игрокам такое несвойственно. Кроме того, в бухте Фретта он был на стороне слабых.

— Толпа всегда жаждет зрелищ, ха! — загорелся ведущий, перевел взгляд на маленькую панель и протараторил: — А, что? Слишком много болтаю? Простите!

— Давайте перейдем к делу, — улыбнулась Зефи.

Ведущий кивнул и включил фрагмент записи.

Вспышка. Взрыв. Камеру засветило и экран поблек. В серых мрачных красках появилась фигура в черном.

— Я — Гримм Низвергатель богов, владелец Гримуара Фредерика Берроуза, могущественнейшего артефакта всех миров. Не важно, какие боги на вашей стороне! Все они станут пылью под моими сапогами. Именно я стану Владыкой четырех мостов.

— Мнения разделились, — заявил ведущий. — Часть игроков буквально готова разорвать в клочья Гримма, еще одни радуются его победе над Убивашечкой, а третьи жуют попкорн и ждут продолжения.

— Думаю, продолжения ждут все, — хмыкнула Зефи.

— Давайте посмотрим на комментарии!

Доппельгангер2080, 1 день назад

Рейтинг комментария: +0.14 миллионов

Ха. Чуваку просто повезло с рандомом. Получил имба арт и теперь понтуется. Да кто он без Гримуара? Эта хрень вообще вне баланса. Если Бладласт не понерфит его, нафиг дропну эту шлаковую гриндилку. Лайкайте, кто согласен. А те, кто не согласен, идите нахер.

Хаятуза, 21 часов назад

Рейтинг комментария: +1.23 миллиона

Убивашечка получила по заслугам. До сих пор с печалью вспоминаю свой мифический посох. Шесть месяцев потратил на него. Собирал материал, фармил мобов, выполнял квесты и ежедневки. И что? Это животное не пожалело артефакт на снижение шанса сохранности предметов и выбило его! И теперь! С ее высоким показателем агрессии она наверняка потеряла хоть один предмет. Вот она карма, товарищи!

БровкиДоминиканой, 13 часов назад

Рейтинг комментария: -5.45 миллионов

Миленькие нубики льют слезки. Кто-кто заовнил убивашку? Какие новости дальше? Кто-то убил белочку в стартовом городе? Любой маг с контролем и руками не из задницы смог бы прикончить эту толпу недоумков. Но нытики ноют, а хейтеры хейтят. Ха-ха. Больше минусов, придурки!

Янеглиномес, 9 часов назад

Рейтинг комментария: +7.9 миллионов

ШИКАРДОСИКИ! Они такие хаха ты лох а он такой ух я не лох и потом такой это вы все лохи и ваши лохи все. Ыхыхыхы! Короче сорян я слегка пьяный но я за чувака он прикольный! Остальные тож прикольные хыхы!

— Думаю, правильно будет сделать вывод, что равнодушных нет, — нервно засмеялся ведущий. — А что вы думаете об этом, Зефи?

— Хм. Каждый в какой-то мере прав. Я провела обширное исследование духов Спиритума. Никто из них не обладает таким потенциалом, как духи из Гримуара. Однако превосходство вовсе не столь велико.

— Значит, третий комментатор прав? Любой маг смог бы разобраться с такой группой?

— Он тоже преувеличивает. Не каждый смог бы справиться с группой в более чем тридцать противников. Но группа из пяти-шести игроков смогла бы.

— Выходит…

— Извиняюсь за то, что прерываю. Мне хотелось бы объяснить произошедшее на видео. Представьте, что это вовсе не один игрок с призванными миньонами, а группа игроков. Маг, убийца, хилер и бафер.

— Так…

— Маг использует контроль толпы. Хилер обезоруживает всех. Маг создает барьеры и начинает кастовать нюк. Все члены группы используют бафы, под конец активируют особенно краткосрочные, накидывают на врагов дебафы и даже тратят редкие одноразовые артефакты. Используется все возможное для усиления одного единственного нюка.

— Хм.

— Тактика простая, как табуретка. Ничего сложного. Но теперь представьте, что вам нужно контролировать каждого из игроков.

— Хехе, это звучит невозможно.

— Простите, я преувеличила. Но общая суть именно такая. Духи — всего лишь очень сильные призывные существа. Любой некромант скажет, что контролировать высших вампиров очень тяжело. Нужно постоянно проверять их статус, давать четкие команды с помощью навыков и прочее.

— Действительно! Значит Гримму тоже приходится тяжело?

— Тяжелее чем тем же некромантам. Не каждому понравился Спиритум именно из-за сложностей микроконтроля. Каждый дух сам по себе слабее отдельных игроков из других миров Острова, но их синергия, командная работа и правильный тайминг могут привести к такому результату, — Зефи указала на проигрывающийся фрагмент со смертью игроков.

— Могу ли я сделать вывод, что вы признаете Гримма как умелого игрока? — лукаво улыбнулся ведущий.

— Нет. У Гримма, несомненно, есть понимание игры в плане тактики. Но что насчет микроконтроля, самообладания и прочего… Я не уверена.

— А теперь вы в нем сомневаетесь! Наверное, Гримму обидно.

— Ха-ха, ну что вы. Я лишь не хочу делать преждевременных выводов. В его роликах присутствуют лишь битвы и приключения. И только на основе этих данных уже можно сделать вывод, что у духов есть продвинутый ИИ. Вполне вероятно, что это и есть причина сыгранности и точного выполнения команд.

— А у других игроков болванчики, которые только точно выполняют простые команды.

— Верно.

— Будь на месте Гримма ваш отряд, вы бы смогли повторить его подвиг?

— Хм, — улыбнулась Зефи. — Здесь нет никакого подвига. Что бы не говорили об Убивашечке, она является лишь средним игроком.

***

— Хм, — многозначительно выдал я.

— Что еще за хм?! — воскликнула Сара.

— Там действительно хороший предмет валялся. Колечко! — улыбнулся я.

— Бли-ин! Я тоже хочу играть, — прохныкал Сэмми.

— Ка-айл! Ты же на себя мишень повесил! — негодовала Сара.

— С другой стороны, это — его работа, — сказал Павел.

— Вот именно, — пропел я.

— Ну, да. Не отрицаю. Но тебе стоило еще немного подождать. С тем пари разобраться…

— Кайло-о… — протянул Сэмми с нездоровым блеском в глазах. — Это и есть Ирен?

И вот опять. Сара с Сэмми накинулись на меня. Дело чуть не дошло до криминала. Они расспрашивали, постоянно прося все больше деталей.

— И? Что ты почувствовал?! Что она сказала?! — трясла меня Сара.

— Давай в игру! Я хочу посмотре-еть!

Я стукнул Сэмми. Легонько. Но он все равно расстроился. Продолжая краснеть, я с неохотой пересказал историю Ирен. Сэмми порывался перебить меня и уточнить детали вроде цвета волос, гладкости кожи и прочих достоинствах девушки. Сара злобно шипела на него и внимательно слушала меня.

— О-оу! Кайл! Это так мило, — заявила она, дослушав меня.

— П-прекрати.

— Он покраснел. Хи-хи, — выдал Сэмми.

После победы над охотниками я, подобрав дроп, использовал дорогущий свиток телепортации для переноса на Шепот смерти, вышел из игры и сразу вырубился. По словам Сэмми, я пробыл в игре больше двух суток и был настолько изможден, что проспал тридцать часов.

Моя пафосная победа и последующая речь быстро оказались в топе по активности. Бриджит прислала письмо с похвалой, заставив меня почувствовать себя хорошо покушавшим мальчиком в яслях.

Сэмми и Сара спелись, выпытывая у меня дальнейшие планы об Ирен. Павел пару раз попытался вклиниться, поднимая тему дальнейшей прокачки, но был проигнорирован. В этот день, так удачно оказавшийся субботой, я только отдыхал и даже смотреть не мог на нейрошлем. Тошнило.