Путь атараксии (СИ) - Леонид Мечемир. Страница 4
В общем, с различными зельями ещё предстоит разбираться, кто и как работает на самом деле, однако, неизменным остаётся то, что всё это чревато наркотической зависимостью и общим отравлением организма.
Забавно.
Реально полезная продукция появляется с 40-го уровня основного навыка, где постепенно становится доступно создание отваров, влияющих на те или иные характеристики персонажа, а также специальные масла, которыми можно смазывать оружие, и тем самым увеличивать потенциальную мощь, либо вовсе броню, чего мне не доводилось видеть ранее в амплуа данного направления. И это не говоря уже про эликсиры на увеличение основных характеристик, которые идут с 70-го уровня алхимии, и чем дальше в степь, тем только веселее.
Потому, потребовалось применить внесистемный навык «губозакаточная машина».
Самые топовые игроки-алхимики, на текущий момент, имеют уровень навыка в районе около сорокового или сорок пятого, и большинство этих алхимиков с начальных волн. Им, конечно же, живётся очень хорошо, но лично мне придётся заниматься алхимией двадцать четыре часа в сутки, чтобы в скором времени настигнуть того же уровня. Скупать товары у конкурентов – как минимум глупо, во всяком случае так думается мне, а в плане продаж есть более выгодное дело.
Руническое дело.
Тут всё обстоит несколько иначе – реально полезные чары имеются с самого начала. Взять те же чары на здоровье, которые пользуются огромным спросом, а немного погодя появляются весьма хорошие чары на оружие, дающие дополнительный урон с атаки, по подобию кольца пустоты, а также чары на силу заклинаний и многое другое. Однако, по-настоящему начинать зарабатывать можно только с 20-го уровня ремесла, где открываются чары на восполнение главных ресурсов: здоровья, маны и энергии. Из краткого ликбеза с NPC-ремесленниками выяснилось, что это магия, которая не относится к школе восстановления (понятия не имею об классификации магии, но суть ясна), а из краткого ликбеза с игроками-ремесленниками выясняется другое – это позволяет не тратиться на алхимию, что является решающим фактором в развитии того же магического потенциала.
Быть магом очень дорого, если нет чар на восполнение маны.
Заклинателю не надо подолгу сидеть на своей заднице и ждать полного восстановления маны, теряя при этом драгоценное время, которое можно потратить на прокачку. С чарами на восполнение она заполнится до максимума значительно быстрее. Мана, являющаяся до безобразия серьёзным сдерживающим фактором, самый настоящий бич любого, кто решает заняться развитием магического потенциала и пойти по пути волшебника. Мы ведь не забыли про крайне медленную динамику развития? Без столь вкусных чар, которые позволяют восстанавливать ресурс в фоновом режиме подобно выпитой микстуре, прокачка становится изрядно дорогой из-за траты на эти самые микстуры.
Потому между алхимиками и зачарователями идёт холодная война за клиентуру.
До этого момента зачарователь-новичок вынужден тратить свои собственные ресурсы, дабы прокачать основной ремесленный навык, используя самый простой ходовой рецепт. Проблема в том, что и себестоимость отнюдь не маленькая, даже у самых простых чар. Большинство опрошенных зачарователей выглядят достаточно бедно, а по их собственному признанию – замечательно, если вообще в ноль выходишь, или хотя бы максимально близок к этому со стороны отрицательного баланса. В связи с чем каждый зачарователь, так сказать, ищет спонсора, на которого работает в дальнейшем и получает некоторую прибыль.
Зато потом... клиент, помимо оплаты труда, ещё и свои собственные ресурсы предоставляет, лишь бы получить заветные чары. Конечно, чары восполнения вкусны и на здоровье с энергией, они также невероятно ходовые на рынке зачарователей, для воинов не меньшим бичом является энергия, но в жанре MMO любителей магов всегда было в изобилии, а тут они вынуждены пресмыкаться перед обычными смердами, пока не обзаведутся достойным снаряжением.
Казалось бы, чего тут думать – руническое дело для буржуев, бери алхимию и не выпендривайся.
Однако...
Один из игроков (не знаю, солгал или нет) рассказал то, чего нет в гиде: если добиться определённого уровня репутации с мастером, то тот выдаст рецепт на возможность повысить качество предмета. Этим вопросом я тоже озаботился, когда сравнивал трофейное снаряжение с сферической в вакууме продукцией кожевника 2-го и последующих тиров. На текущий момент известно до пяти типов качества: обычное – «белое»; среднее – «голубое»; высокое – «синее»; редкое – «жёлтое»; уникальное – «коричневое». Все ремесленники изначально создают продукцию обычного качества, и вот гадай теперь, так задумано и надо просто приобрести, каким-то образом, более крутые рецепты, или тут что-то совершенно иное.
Возможность повысить качество, независимо от озвученного фактора, выгодно выделяет руническое дело лично для меня, поскольку такая вещь имеет огромное значение для выживания. Но есть ещё один момент, который выгодно выделяется и не поддаётся сомнению – повышение основных характеристик, таких как сила, ловкость и так далее. Бесспорно, таковое имеется и у алхимии, вот только ситуация аналогична микстурам с чарами восполнения: в случае чар получается перманентный бонус, а не временный, как в случае зелий.
«- Понятно, что на счёт дополнительной величины?
- Никаких ограничений, но не будь наивным. Если займёшься руническим делом, то сразу всё поймёшь.»
Этот небольшой кусочек диалога с настоятельницей не отпускал меня до последнего, и теперь я понимаю, к чему она клонила. Если временно забыть о том, что таковые чары становятся доступными аж с 75-го уровня основного навыка, то проблема возникает в величине самого бонуса – всего лишь «+1» к одной из характеристик против «+10» от эликсира. Из чего напрашивается вполне закономерный вывод: стигматы в кольцах действительно чертовски мощные.
Но самое обидное во всей этой ситуации то, что если кузнец, кожевник и прочие созидательные ремесленники могут разбирать свою продукцию обратно на материалы, тем самым продолжая прокачивать своё ремесло и возвращать часть ресурсов для последующего изготовления, даже алхимик может перегонять зелья в реагенты, то зачарователь не способен распылить чары на составляющие и получить некоторую долю материалов обратно. Даже более того, потребуется немного потратиться на это распыление!
Гр-р-р-р-х-х-х-бум!
...р-Р-р-Р-р-р-Р...
Прогремела гроза в сопровождении яркой молнии, а содержимое живота трёхэтажным матом выразило своё отношение в адрес моей экономии на еде.
Ситуация явно не располагает к подобному, но через некоторое время мне, кое-как, удалось уснуть. Сон – единственная потребность реального мира, которую я абсолютно не в состоянии игнорировать. Но, как бы то ни было, надо срочно предпринимать решение и определиться с выбором.
Где-то вдали послышался колокол Собора Двенадцати, и меня посетила одна идея.
Сыграем в простую игру: если завтра произойдёт чудо, то я беру руническое дело, а если нет, то алхимию. Довольно глупая игра. Видимо, в лёгкой дрёме мой выбор пал на алхимию. Всё-таки с ней куда меньше возни.
Потом я понял, что с подобными играми надо быть аккуратнее.
Глава II
Пугающе тёмное и пустое пространство.
Идеальная копия главного храмового зала Собора Двенадцати, без какой-либо утвари и алтаря, а за слуховыми окнами, пусть этого и невозможно увидеть воочию, кромешная тьма. Однако, не смотря на всё это – вижу я словно обрёл кошачье зрение. Не сказать что идеально, максимум удовлетворительно, но и этого вполне достаточно.
Продолжая не понимать происходящее, окинул залу неторопливым и оценочным взглядом.
- Ну и куда меня, чёрт подери, занесло на этот раз? – сорвался с уст вопрос в царящую пустоту.
На месте алтаря обнаружились очертания массивного трона, материал которого больше напоминает обсидиан, и довольно насыщенный. Даже при моей текущей видимости это можно отчётливо разобрать. На троне восседает силуэт в чёрном, подобный непроглядной ночи, от чего по всему телу задвигался спешно возводящий баррикады рой мурашек, выражаемый в качестве набежавшего чувства тревоги. Однако ноги, по собственному велению, начали двигаться вперёд, игнорируя протесты всех прочих обитатели моей виртуальной плоти, прямо навстречу этому таинственному силуэту, не позволяя разуму вмешаться в запущенный алгоритм. Сделав несколько внешне спокойных и равномерных шага и отойдя от плотно закрытых храмовых дверей, я постепенно приближаюсь к центру зала...