Путь атараксии (СИ) - Леонид Мечемир. Страница 65

- Не возражаю, – улыбнулся антропоморфный пёс.

***

Время близилось к ночи

На небе начали проступать первые звёзды.

Все рабы-ремесленники уже давно разбежались по своим баракам и постепенно откидываются в царство Морфея. Все, кроме одной волчицы, которой выделили специальный швейный станок, не предназначенного для рабов. Это рабочее место полноценного кланового ремесленника, где ориентация берётся на более благоприятный исход изготовления, а также на повышенную вероятность прока именного модификатора и качества в целом.

- Постарайся не облажаться, – обратился к Алисе зверолюд по имени Доберман, протягивая свой высококачественный пояс, – докажи, что я не ошибся в своём решении сделать на тебя ставку.

- Постараюсь изо всех сил, – учтиво поклонившись Алиса приняла предмет.

Заказной пояс 2-го тира, не варварского пошива, высокого качества и с именным модификатором «D». Если аналогичный пояс обычного качества и без модификатора обладает от 2 до 3 единиц брони, то пояс Добермана имеет невероятные 9 единиц, что заставляет в очередной раз задуматься об значимости «класса производства» и «качестве» итогового продукта. В свойствах она заметила пустующий слот стигмата. Не удивительно, нет смысла впустую терять такую не менее ценную вещь, если её можно извлечь, а потом вставить в новый предмет... правда неизвестно, надо ли вновь “сверлить” новый слот.

Волчица глубоко вздохнула, и сконцентрировалась на задаче.

Старт.

Погрузившись своим сознанием в Чертоги Воплощений, как это называют местные, перед взором Алисы отобразился пояс Добермана. Рядом всплыли все необходимые для перековки ресурсы, щедро предоставленных с кланового склада. Возможно, это звучит крайне дико, ведь как можно перековать кожаное изделие. На деле это не более чем устоявшаяся терминология среди игроков. Можно назвать перепрошивкой, сама суть не изменится, тем более что сам процесс не совсем обычный.

Это самая настоящая магия, принудительно вносящая изменения в естество предмета.

Перед глазами вспыхнуло меню модернизации генома.

Как у неодушевлённого предмета может быть геном, который свойственен исключительно живым организмам? Снаряжение может обладать определённой структурой, но здесь система говорит именно об генетике.

С другой стороны, из объяснений настоятельницы Собора Двенадцати, Руфины Тольвинской, Алиса поняла только одно – снаряжение влияет на душу непосредственно, а душа все итоговые характеристики реализует в качестве локальной реальности, проецируя её на физическое тело и материализуя.

Реальность, косящая под какую-то классическую RPG.

Или же это в целом необычный мир «меча и магии», в котором даже обычный предмет снаряжения может стать живым...

Стать... живым...

Выходит, разница не столько в модернизации структуры, сколько в оживлении предмета?

Совершив необходимые первичные манипуляции, пояс абстрактно разложился на составляющие его компоненты, а перед Алисой вновь высветилось витиеватое «древо развития». В углу обзора отобразилась новая характеристика, очередной сферический конь в вакууме, который показывает степень возможной глубины изменения генома. Ранее Алиса не могла воспользоваться справкой, пытаясь эмулировать процесс перековки абстрактно, но теперь иная ситуация – система любезно предоставляет возможность ознакомиться с основной информацией, кликнув по соответствующему знаку вопроса.

Глубина и степень вносимых изменений напрямую зависит от материалов, из которых был создан перековываемый предмет. В случае же если всё делать с нуля, то этот параметр становится в разы более гибким, а вот шанс на успех при этом ЗНАЧИТЕЛЬНО падает. Вывод: перековка относительно безопасна, но рассчитывать на хорошую модернизацию не приходится, посему выглядит бюджетным вариантом; в случае же желания заполучить кошерные модернизации – надо рисковать и создавать предмет с полного нуля, предварительно обзаведясь редкими и, порою, уникальными материалами.

Немного поизучав непосредственно само древо развития, Алиса быстро вкурила в основу механики самостоятельно. Во-первых, модернизация стартует из определённой точки дерева, но пока не ясно что влияет на её исходную позицию. Во-вторых, если продвигаться дальше, то каждый последующий узел запрашивает больший потенциал, модернизация становятся дороже по мере удаления от старта. В-третьих, как красноречиво изменяется в другом углу обзора параметр шанса успешной перековки, так и однозначно об этом говорит справка – незадействованный потенциал не пропадает, а конвертируется в некоторый шанс повышенного благоприятного исхода.

Значит, требуется создать пояс с максимально простым изменением, а не тянуться к звёздам.

Однако, в этот же момент обнаружились два режима: помимо собственноручного выбора желаемых узлов, предмет можно создать с рандомной модернизацией, оставляя всё на волю случая. В частности, в ходе приобретения вероятностного характера, как утверждает справка, половина от всего потенциала априори конвертируется в шанс успеха, а сами модернизации могут оказаться разнообразными. Минусы такого подхода очевидны – все изменения остаются на волю случая, а не рук ремесленника, и вероятность перепрыгнуть на дальнестоящие узлы до безобразия крайне мала.

То есть, это совсем уж бюджетный вариант, тупо ради заполучения предмета редкого качества.

Впрочем, сейчас это не имеет значения. В интересах Алисы, как раз-таки, успешно создать сам предмет, а не гнаться за созданием топовой вещи. С остальным можно будет разобраться уже позже, при более спокойной и благоприятной обстановке.

Выбор сделан: рандомная генерация изменений.

Настройки приняты

Генерация имени...

«- Прости меня,» – девушка почувствовала себя виноватой перед, казалось бы, неодушевлённым предметом снаряжения, – «постарайся понять мои чувства и эмоции... и защити того славного зверолюда, он заслуживает большего.»

Финальные манипуляции.

- Holgün.

Как и в прошлый раз, тут же залетали мириады мелких светлячков, охватывая своим слабым сиянием практически всё пространство вокруг, и, кружа вихревым спиральным потоком, постепенно впитывались в тело девушки. Разница лишь в том, что на этот раз её мана осталась нетронутой, а вот «глоссарий» пополнился очередной новой информацией, где позже она обнаружит подробное описание технологии создания редкого предмета.

Сейчас же её интересует совершенно другое – и объект интереса в её руках, буквально.

На глазах, сами собой, стали наворачиваться слёзы.

Руки задрожали, а ноги подкосило. Стой она на них, непременно бы упала на колени.

Раздались аплодисменты.

Взглянув в сторону подходящего Добермана, волчица протянула ему первый в мире предмет редкого качества, изготовленного игроком, а также первый в своём роде предмет «С» класса... и моментально вырубилась.

Глава IX

Тук-тук-тук.

За дверью раздались звуки торопливого телодвижения.

Не претендую на роль Ванги, но складывается очень стойкое ощущение, что в творящейся сейчас за дверью спонтанной спешке на пол уронили некий твёрдый предмет, смачненько так, и буквально через несколько секунд дверь слегка приоткрылась, а в проёме объявилась тёмно-зелёная физиономия орка. В его глазах промелькнула странная подозрительная вспышка, лишь завидев мою персону, и, улыбнувшись, продемонстрировал далеко не человеческую зубную челюсть, ибо настолько торчащих из нижнего зубного ряда клыков у людей нет, особенно таких размеров.

- О, Норлан, ты как раз вовремя, заходи.