Герой большого города (СИ) - Смородин Кирилл. Страница 48
Вторыми по частоте появления, например, были здоровенные, размером с внедорожник, жабы — с двумя уродливыми головами, которые держались на длинных змеиных шеях и в которых отдаленно угадывались человеческие черты. Еще этот вид Озерных Гулей имел шесть лап с огромными когтями и хвост с жалом. Им тварь орудовала очень умело и эффективно: пару раз Оскар не успевал вовремя обездвижить монстра, и тот наносил Слуссу очень серьезный урон. Однако и опыта за таких противников я получал приличнее: самое меньшее — десять с половиной тысяч.
Также порой Отравленное Озеро выпускало Гулей, которых я мысленно окрестил крабо-рыбами. Думаю, не нужно объяснять почему. Только вот даже самый крупный земной краб вряд ли сможет отрастить туловище в два метра шириной и шестиметровые лапы. Да и огромной щучьей головы ему никогда не заиметь. А вот в виртуальном мире Эльдры, стараниями разработчиков — без проблем. Однако из всех видов озерных обитателей крабо-рыбы были самыми легкими противниками: неповоротливыми, с наименьшим количеством атак, что компенсировали повышенным запасом Здоровья. За каждого такого побежденного Гуля я получал от девяти до двенадцати тысяч единиц опыта.
Ну а самым жутким на вид, опасным и сильным, а оттого наиболее желанным противником был… этакий спрутоголовый великан. Невероятно худое человеческое тело высотой в четыре-пять метров, в саване из гниющих водорослей, руки ниже коленей, на каждой не меньше семи пальцев, и все они заканчиваются когтями-кинжалами. И нечто вроде кальмара, посаженного меж костлявых плеч вместо головы. С каждым из таких Гулей Отряду Отчаянных приходилось изрядно попотеть, особенно Оскару, поскольку тварь имела хорошую сопротивляемость к магии. Тем не менее, слаженная работа моих наставников-НПС раз за разом приносила плоды — в виде опыта в двенадцать-пятнадцать тысяч единиц, в зависимости от уровня очередного спрутоголового.
— Ну что… — после победы над очередным Гулем, как раз-таки великаном, произнес Оскар, глядя на меня. — Сегодня мы неплохо потрудились. Хотя бы на время очистили Отравленное Озеро от темных тварей и помогли тебе стать сильнее. Как ты сам, Рейм? Доволен результатами?
Еще бы я не был доволен: одиннадцать уровней, да практически даром!..
— Я очень благодарен вам, господин Оскар, — с поклоном ответил я. — Вы помогли мне обрести Силу…
В ответ Боевой Маг усмехнулся.
— Право, Рейм, какой я тебе господин? Что до Силы… Да, я вижу, что сегодняшняя охота пошла тебе на пользу, но, думаю, ты и сам понимаешь: это лишь начало. Чтобы стать тем самым Искателем, — он посмотрел на хмурое небо, явно имея в виду игрока, которому, согласно вступительной легенде Девятимирья, доведется встать в один ряд с Хранителями, — тебе придется пройти через гораздо более серьезные испытания. К тому же, наши с тобой… гм… тренировки только начались. Впереди нас ждут еще две крайне опасных территории, и увидев тамошних обитателей, ты, Рейм, поймешь: сегодняшние труды были лишь разминкой.
«Вот и отлично!» — подумал я, вновь кланяясь Оскару и остальным. Те смотрели на меня с довольным видом.
Спустя пару секунд Боевой Маг открыл портал.
— Сейчас мы перенесемся к зданию Гильдии. Тебе необходимо отдохнуть и полностью принять полученную тобой Силу, — это он явно имел в виду распределение очков характеристик. — И как только ты будешь готов продолжить, вновь обратись ко мне. Мы сразу же перенесемся в место следующей охоты. Ну а теперь давай возвращаться.
…После мрачной локации Отравленного Озера внутренний двор ичирской Гильдии Магов едва ли не сиял всеми красками. Теплое солнце нежилось в облачной перине, время от времени дул теплый ветерок. И то, что мне предстояло заняться одним из самых приятных игровых дел — повышением реймовых статов — в такой располагающей обстановке, радовало еще больше.
Скрывающийся Рейм.
Уровень — 23.
Сила — 40.
Ловкость — 40.
Здоровье — 37.
Выносливость — 27.
Интеллект — 30.
Опыт — 342 из 699000.
И тем сильнее оказались мои ужас и непонимание, когда, выйдя из игры, я ощутил адскую боль во всем теле…
Глава 22
Голова готова была взорваться от боли и жара. Кости… В них, в самой сердцевине, именуемой костным мозгом, словно завелись сотни мелких плотоядных тварей, стремящихся как можно скорее утолить лютый голод. Легкие будто бы окаменели и наполнялись воздухом с невероятным трудом.
— Что происходит?.. — прохрипел я, уронив вирт-шлем на пол. Меня трясло, и плетеное кресло, в котором я находился во время всей игровой сессии, слегка поскрипывало.
Ощущения были очень знакомыми. Точно так же — только не столь сильно — я чувствовал себя, пока Система синхронизировала меня с Реймом. Но ведь она говорила, что подобного больше не будет, что я смогу спокойно прокачиваться. Так почему же?..
А вдруг в самой Системе случился какой-то сбой? Мне по-прежнему ничего не было известно о ее природе, я понятия не имел, появилась ли она благодаря магии или каким-то сверхтехнологиям, но не сомневался в одном: Система уникальна, а потому наверняка очень хрупка.
От этих выводов накатила такая волна страха, что все мышцы словно бы одеревенели. Однако я понимал: полулежать в кресле, отдавшись на растерзание собственным лихорадочным мыслям, бесполезно и даже опасно. Нужно было что-то делать. Только вот что именно?..
Первым делом я посмотрел на свою шкалу Здоровья. Полная, но… Что это за оранжевый ореол вокруг заветной зеленой полоски? Да и вопросительный знак, открывающий коммуникационный канал Системы, отчаянно мигал. Недолго думая, я мысленно нажал на него и тут же перед глазами высветилось сообщение…
Внимание!
Обнаружен дисбаланс!
Количество уровней синхронизированного с Вами персонажа превышает количество ступеней для повышения уровня.
Для ликвидации дисбаланса необходимо получение 9 ступеней для повышения уровня.
Чего?..
Пару секунд я оторопело смотрел на золотистый текст перед глазами, даже позабыв о грызущей меня боли.
— Что за дисбаланс? — прохрипел я. — Что вообще все это значит?..
На момент погружения в «Искателей Могущества» у Вас было 4 ступени для повышения уровня. Соответственно, в игре Вы могли четырежды повысить уровень Вашего персонажа.
Однако Вы превысили допустимое количество получаемых уровней на 9, существенно нарушив баланс между развитием в игре и в реальности. Это чревато множеством побочных эффектов.
— Ну, красота… — не понять смысл сообщения Системы было невозможно.
Значит, накрылась моя идея сделаться суперменом за как можно более короткий срок и уже после этого вовсю разгеройствоваться в реальности. Великое Равновесие, воспеваемое в книгах и играх, пробралось и в настоящую жизнь. Досадно, конечно, но сейчас меня куда больше волновало иное…
— И что мне теперь делать? — спросил я у Системы. — Можно ли как-то избавиться от этих… гм… побочных эффектов?
Разумеется.
Для этого Вам необходимо восстановить баланс. В данном случае потребуется 9 ступеней для повышения уровня. Для их получения Вам придется выполнить несколько заданий в выбранной Вами локации — районе Киро.
Ну вот, так я и знал…
— А нельзя ли, — продолжил я расспросы, но уже без особой надежды, — как-то перетерпеть, чтобы боль прошла?
К сожалению, сами по себе побочные эффекты не снимутся. Ликвидировать их можно лишь одним способом — устранив дисбаланс. Для этого необходимо получить 9 ступеней для повышения уровня, которые выдаются за выполнение заданий.
Около минуты я лишь глубоко дышал, принимая сказанное Системой. Затем перевел взгляд на настенные часы — те показывали почти полночь. Значит, выбираться из квартиры придется крайне осторожно. Но для этого сначала надо встать, что при моем нынешнем состоянии — задача практически не выполнимая. А о том, что ждет меня на улице, я пока боялся даже думать.