Герой большого города (СИ) - Смородин Кирилл. Страница 8

Едва я выбрал второй вариант, как система вновь отозвалась…

Внимание!

Получено достижение «Фаталист».

Вы не боитесь смотреть в размытый лик будущего, благодаря чему судьба будет нередко проявлять к Вас свою благосклонность!

Бонусы достижения:

+3 % к вероятности нанесения критического урона в бою с противником, превосходящим Вас на 10 уровней и выше.

+1 % к шансу найти волшебную вещь.

+10 единиц маны.

Список достижений Вы можете просмотреть в настройках Вашего персонажа.

А вот это просто вау!.. Игра умеет приятно удивлять. Я еще даже не перенесся в Девятимирье, а уже получил очень ценные навык и достижение. Определенно, если система «Искателей Могущества» предлагает нечто, содержащее даже маленькую, на первый взгляд, интригу, надо соглашаться не раздумывая.

С этой мыслью я, наконец, погрузился в игру.

Глава 3

Первое, что я сделал, оказавшись в стартовой локации, конечно же, осмотрелся. Что ж, когда разработчики обещали, что внешне Девятимирье будет почти неотличимо от реальности, то явно поскромничали. Слово «почти» попросту было лишним.

Я стоял на каменном мосту, который выглядел точь-в-точь как настоящий каменный мост. Надо мной было затянутое серыми тучами небо, которое выглядело точь-в-точь как затянутое серыми тучами небо. Под мостом шумела неторопливая река, которая выглядела точь-в-точь как неторопливая река. А на противоположном конце моста, повернувшись ко мне мощной горбатой спиной, сидел тролль, который выглядел… В общем, выглядел он очень внушительно.

Тролль Боргл.

Разумное чудовище.

Уровень 4.

Атаки: удар кулаком, замедляющий рык, топтание.

Вот так вот сразу, да? Не успел осмотреться, как нужно вступать в свой первый бой. Да еще с довольно-таки серьезным противником. Тролль, как показало опознавание игровой системы, был четвертого уровня, а я первого.

Скрывающийся Рейм.

Уровень — 1.

Сила — 1.

Ловкость — 2.

Здоровье — 1.

Выносливость — 1.

Интеллект — 1.

Опыт — 0 из 100.

Да уж, положился на судьбу…

Тролль пока не собирался нападать. Сидел, чуть заметно покачиваясь, и время от времени взрыкивал. Поэтому я осторожно шагнул к краю моста — посмотреть, нет ли возможности обойти противника.

Увы. Во-первых, мост нависал над рекой на высоте метров в десять. Во-вторых, река выглядела очень обмелевшей — тут и там из воды торчали облепленные водорослями валуны. Значит, прыгать не вариант, одно очко Здоровья подразумевало запас в пятьдесят единиц, что очень мало: приземлившись на камни, я наверняка истрачу их все. Начинать же игру с гибели совершенно не хотелось.

С другой стороны, я видел на некоторых камнях алые огоньки, охраняемые мобами — довольно крупными буро-зелеными жабами. Значит, спуститься к воде все-таки можно.

Обернувшись, я уперся взглядом в туманную стену, тянущуюся во все стороны. Протянул руку и почувствовал, что преграда мягко пружинит.

«Нет, за этот барьер игра меня точно не пустит, — сказал я себе. — Все же это самое начало, и дорога одна — вперед».

И я пошел вперед. Медленно, внимательно обшаривая глазами мост и время от времени поглядывая на рыкающего тролля. Мне удалось сделать всего семь шагов, прежде чем тот почуял меня, развернулся и яростно взревел. Мгновение — и он оказался на ногах, после чего устремился в атаку.

Выглядело это жутковато. Трехметровое чудовище с толстой серой кожей, мускулистыми ручищами, выпирающим животом и ногами-колоннами с каждым мгновением приближалось ко мне. Тролль скалился, показывая редкие, но острые зубы, и не отрывал от меня яростного взгляда красных светящихся глазок. Вместо носа у него был короткий хобот, который мотался из стороны в сторону при каждом шаге.

— Да уж, — усмехнулся я, невольно отступая и собираясь выхватить меч из заспинных ножен. — Радушно меня тут приветствуют…

Есть у меня привычка — в напряженные моменты размышлять вслух. Сейчас был как раз такой, но я даже подумать не мог, что мой голос подействует на тролля.

Едва я договорил, как гигант замер и в изумлении уставился на меня, напряженного и так и не доставшего оружия.

— Малявка говорить? — тихо, но довольно-таки грозно прорычал Боргл. — Малявка не хотеть бить Боргл?

Ну и дела… Впрочем, можно было и догадаться, что передо мной неигровой персонаж, лишь маскирующийся под моба: вряд ли разработчики стали бы давать имя рядовому врагу. Хотя нельзя исключать, что Боргл — мини-босс, просто любящий поболтать перед тем, как перейти к делу.

— Отвечать, когда Боргл спрашивать! — тролль притопнул ногой, отчего мост содрогнулся.

Мощный, однако, парень. А ведь топтание — одна из его атак. Сейчас, увидев ее в действии, я очень четко осознал, что меньше всего хочу оказаться под широкой и толстокожей пятой тролля, когда тому вновь захочется впечатать ее в мост. Моего запаса здоровья пока явно недостаточно, чтобы принять такой удар и остаться в живых.

Раз Боргл предлагает поговорить, этим надо воспользоваться. Даже если он так и так нападет, то я хотя бы потяну время, смогу осмотреться и, возможно, отыскать путь к спасению.

А вот, кстати, и он: мост вел к пещере, темным треугольником со скошенной вершиной зияющей в серой громаде утеса, что нависал над рекой. Мне наверняка туда. Придется, конечно, побродить в темноте, тесноте и сырости, возможно даже — поплутать, но я не сомневался: рано или поздно пещера выведет меня к какому-нибудь людскому поселению. Начальной локации, в которой я смогу набрать легких квестов, подрасти в уровнях и подготовиться к дальнейшим, по-настоящему серьезным испытаниям Девятимирья.

С другой стороны… Возможно, именно таких выводов от игроков разработчики и ждут. А чтобы удивлять, нужно ломать стереотипы. Поэтому нельзя исключать и того, что пещера окажется либо бесконечным переплетением коридоров с единственным входом-выходом, который я сейчас и вижу, либо неглубоким тупиком-ловушкой, где Борглу не составит труда разделаться со мной, либо опять-таки тупиком, но таящим в себе что-нибудь ценное.

Да уж, пищи для размышлений хватало с избытком. Однако такое положение вещей нравилось мне куда больше, чем если бы я с самого начала игры оказался в какой-нибудь безопасной деревушке с приветливыми жителями-НПС, которым нужно прополоть грядки или передать письмо.

— Боргл все еще ждать ответ малявки! — вновь напомнил о себе тролль, к счастью, больше не топая.

Но все равно — отвечать надо, я с этим, погруженный в раздумья, и так протянул.

— Разумеется, почтенный Боргл, — вживаясь в роль мирного путника, начал я и поклонился нависающему надо мной гиганту. Еще до релиза разработчики предупреждали, что игрокам придется много импровизировать в разговорах с НПС: изображать вежливость, бесстрашие, горе или искреннюю радость — да и просто правильно подбирать слова, чтобы развивать диалог. Это давало шанс получить уникальное задание или какой-нибудь бонус. — У меня и в мыслях не было беспокоить такого могучего тролля желанием выяснить, кто сильнее. Это ясно и так.

— Малявка говорить хорошо, — Боргл довольно осклабился, а я мысленно похвалил себя. — Малявка может стать друг Борглу.

— Для меня это будет великой честью, — вновь кланяясь, ответил я.

— Хорошо. Если малявка помочь Борглу, то Боргл считать малявка друг.

Ага, вот оно!.. Похоже, я вот-вот получу первый квест…

— Пернатый малявка недавно нападать на Боргла, — продолжал тролль. — Понятное дело, что Боргл отбиваться и прогонять пернатый малявка. Но она порвать бусы, которые Борглу подарить его отец, великий Томбр, давным-давно. Бусы из черепов зеленый малявка.

— Что за «зеленый малявка»? — осторожно уточнил я. Судя по всему, «малявка» было любимым словом Боргла.

— Жалкий зеленый малявка, — брезгливо сморщившись, ответил тролль. — Слабый, уродливый. Еще меньше, чем ты.