Театр Разума (СИ) - Леонид Мечемир. Страница 52

Теперь, информация о Безумном Алхимике. Всё очень сложно. Изначально я честно пытался разузнать хоть что-нибудь, пока не столкнулся с отсутствием нужной литературы, даже в самом пыльном секторе городской библиотеки. Вернее, основная причина тут намного тривиальнее – весь тот отдел на местном языке, который я категорически не понимаю, а автопереводчик не в силах перевести печатный текст. Он адаптируется только под голосовую речь. Работающие в библиотеке студенты пообещали мне оформить небольшой томик по данной личности, основываясь в том числе на некоторых легендах ещё со времён Древней Эпохи, но требуется время. Много времени. Посему, эта задача остаётся в категории второстепенных. Единственное, перед всей этой вакханалией заскочил к тем студентикам, что бы попросить их разузнать ещё о неком «Звонаре».

Следующим пунктом идёт развитие Взора Бетрэха.

Наверно, это задача займёт почётное второе место по ответственности исполнения, сразу после сбора статистики по динамике развития ремёсел и основных характеристик. Почти ежедневное посещение библиотеки. Множество прочтённых книг (из переведённого для избранников раздела). Объективно, я затратил не так много времени, что не помешало мне обогатиться ещё большим объёмом информации. Городская библиотека настоящая кладезь всех возможных знаний Хайгарда, где для избранников, складывается такое ощущение, доступна лишь её жалкая часть.

Может замахнуться на изучение местно языка?

Почему бы и нет...

Ну, если посадят, то надо бы попросить соответствующий самоучитель. Пока что оставлю задачу в стане второстепенных. Постепенно развивается, жрать не просит, а с языком местных разберусь как-нибудь потом, не горит.

Так, теперь добавим ещё три задачи...

Впишу их между основными и второстепенными, эдакие гибриды с плавающим приоритетом:

1) Изучить вопрос аналитической магии.

2) Изучить вопрос магии крови.

3) Изучить вопрос стрёмного магического режима. В частности, разобраться, как именно применяются заклинания в обход стандартных правил. Особенно, что надо сделать, что бы повторить «Неистовый Кошмар».

Последнему, пожалуй, выдам априори повышенный приоритет.

Магия крови опасная вещь, но если воспроизводить такое заклинание в контролируемых условиях и с чётко определённым закладываемым здоровьем, то это достаточно мощный контроль в арсенале. Надо пользоваться таким сочным роялем, пока народ не вкачался в ментальную защиту. С другой стороны, мне бы самому не мешало всерьёз задуматься над её разгоном. А в идеале, надо ещё усилить собственное воздействие на окружающих. Это будет прекрасно синергировать с эффектами от некоторых достижений... главное, научиться регулировать исходящую мощность...

Хм-м-м-м...

А запишем-ка и это в гибридные задачи, с априори повышенным приоритетом. Будем превращать слабые стороны в сильные. Создам образ мрачного воина, может тогда и желающих задеть или пристать резко поубавится.

Отлично, тут разобрался, теперь – замеры развития основных характеристик.

Замеры делаю на протяжении нескольких дней, и, пожалуй, сейчас уже можно подвести предварительные итоги. То что динамика развития не шибко быстрая, как в навыках, так и в характеристиках – общеизвестный факт, не подлежащий сомнению, но мне важно оценить скорость саму по себе. Исходя из этого, можно наметить определённые перспективы... если только не переселят в полноценную тюрьму.

Так, негатив идёт к чёрту.

Переходим на главную вкладку и начинаем просматривать характеристики.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Сила»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 42.06%

Дополнительно: +0

Бонусы:

+0 к силе атаки оружием или руками

+0 рейтинга мощи критической атаки оружием или руками

+0 к грузоподъёмности

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Ловкость»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 84.13%

Дополнительно: +7

Бонусы:

+5 рейтинга скорости атаки оружием или руками

+5 рейтинга шанса критической атаки оружием или руками

+4 к манёвренности

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Выносливость»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 53.27%

Дополнительно: +7

Бонусы:

+15 здоровья

+1.40 к регенерации здоровья

+3 физического сопротивления

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Разум»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 85.03%

Дополнительно: +0

Бонусы:

+0 к силе магии

+0 рейтинга мощи критической магии

+0 к пределу положительных магических эффектов

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Координация»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 83.54%

Дополнительно: +0

Бонусы:

+0 концентрации

+0 рейтинга скорости чтения или сотворения заклинаний

+0 рейтинга шанса критической магии

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Мудрость»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 25.00%

Дополнительно: +0

Бонусы:

+0 маны

+0.00 к регенерации маны

+0 магического сопротивления

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

«Воля»

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 4.19%

Дополнительно: +0

Бонусы:

+0 энергии

+0.00 к регенерации энергии

+0 дополнительной устойчивости против негативных эффектов (длительность)

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Из всего увиденного можно сделать однозначный вывод: «воля» прокачивается тяжелее всех.

Ремесла на её развитие не существует, либо оно тупо не доступно, а те крохи, что мне удалось поднять, заслуга боевых действий. Как выразился Гиппарх, клановые мозголомы выдвинули теорию о том, что наиболее эффективный способ раскачать волю – намеренно попадать под воздействие контроля и просто негативные эффекты, или же намеренно пребывать в ситуации, где требуется проявление этой самой воли. При чём главным в таком методе является не упор на системную защиту, а на свою собственную, родную. То есть, при нулевой устойчивости или её отрицательном значении попытаться избежать воздействия.

Это архисложно.

Есть подозрение, что те четыре процента я получил ещё в свой первый день пребывания, когда нашёл хиленькую лазейку при столкновении с отморозками: используя удары в спину, вышел из зоны поражения символа Норн. Всё дело в том, что они уже были, когда я начал вести статистику. С тех пор развитие воли поднялось только на 0.17 процента, что можно отнести к успешным спас-броскам от шоковых состояний, а также мой героический прыжок веры вполне мог оказать некоторое воздействие. Ещё, это наглядно демонстрирует скорость развития за счёт боя, на фоне ремесла.

Яд же грёбаных змей скорее проверка на выносливость, а не волю.

К слову о ней родимой – всё очень плохо. Вернее, всё хуже, чем я ожидал изначально в своих влажных фантазиях. Основным развивающим ремеслом является инженерное дело, которому я уделяю времени больше, чем руническому. Однако, мой текущий расклад таков: свежевание, 6-й уровень и 74% развития; флористика, 5-й уровень и 53% развития; инженерное дело, 4-й уровень и 32% развития; руническое дело, 4-й уровень и 49% развития. Простые световые гранаты, коих я наклепал на целый легион, явно далеко не самый лучший итем для развития.