Театр Разума (СИ) - Леонид Мечемир. Страница 90
В моём же случае выходит потенциальный разгон.
Восприятие – комплексный параметр скорости разума, реагирующего на происходящее вокруг, а также определяет эффективное окно парирования и базовый рейтинг обнаружения. Зависит от разума и координации, что делает его невыгодным для чистых воинов, хотя и не сказать, что сама характеристика для них бесполезна. Или же это намеренное ограничение.
В моём случае она будет держаться на минимально необходимой планке.
Меткость – не столь жирная по бонусам характеристика, как два предыдущих. В ближнем бою всего лишь определяет степень противодействия вражеской манёвренности, где зависимость идёт от собственной сноровки и интуиции, а не от первичных основных характеристик. В остальном, больше полезен на дальней дистанции при стрельбе из арбалета или лука, очень сильно поднимая эффективность режима снайпера. Ещё полезен для волшебников, кто специализируется на нанесении точечного урона «магическими снарядами».
Ремарка о последствиях использования навыка меня очень сильно пугает...
Но...
«ДА»!
Я как следует втопил согласие.
Этот бафф испытан многократно, здесь нечего думать, он охуенен. Если в разработке местных законов физики Тодд Говард не принимал участие, и мне не суждено застать рассвет аналога его фирменной алхимии – то, даже рассчитываясь от базовых показателей, всё равно выходит откровенный чит. Самыми главными для меня являются выносливость и ловкость, из чего следует повышение сноровки, а от неё меткости. Возможно, всё же стоит взять координацию на вооружение, в качестве второго по важности стата, тогда сноровка поднимется ещё сильнее, а также подтянется восприятие.
Теперь рассмотрим под воздействием навыка.
Манёвренность позволяет проще уклоняться от направленных атак, но под возрастающей сноровкой я получаю естественную возможность сохранять её эффективность при плохом раскладе карт. Как минимум, я не должен уступать Гиппарху в мобильности. А вот возрастающая меткость позволит мне несколько нивелировать вражескую манёвренность. Дуэль с одним обсоском тому доказательство. Тот был слишком уверен в своих силах, но вот включается упрощённая версия навыка и он уже сидит в луже крови с отрубленной рукой... хм-м-м... оторванная рука... какое-то лёгкое чувство дежавю, к чему бы это?...
Кхм, не суть.
Главное то, что это, чёрт подери, грёбаный рояль.
Правда, надо основательно вложиться в адаптивность. Его описание максимально мутное: определяет общую степень адаптации тела и духа к окружающему миру, а развитие происходит в зависимости от целого комплекса факторов, где каждый по отдельности вносит незначительный опыт. Говоря простым языком – развить ещё сложнее «воли», но в общих чертах механика предельно ясна.
Так...
На текущий момент мне доступны слоты под 4 пассивных навыка постоянного назначения и 2 самовключаемых. Собственно, открытая мною пассивка из последней категории. Навык, как я могу убедиться, успешно активирован.
Далее, «путь отчаяния» и «путь бессознания»?...
...
......
...серьёзно?!
«Путь отчаяния» является одним из направлений развития для орочьих разрушителей (они, к слову сказать, из тёмного пантеона), которые под перками данной вехи превращались в слегка ёбнутых на всю голову берсеркеров. От классического берсерка, на «пути ярости», их отличает то же, что ортодоксальную магию от магии крови.
Собственно, у разрушителей эта веха была запретной.
Говоря же о «пути бессознания», то это одно из направлений монахов. Не тех, кто в рясах по церквям сидят, да прихожан на деньги обувают, а на поле брани носятся и кабины голыми руками ломают. Как правило, обнажены по пояс или же всё-таки одеты в церковные рясы, чисто по приколу, стуча кадилом по лику супостата. Чего-то сверх существенного в специализации нет. Она просто неплохо усиливает персонажа, позволяя выживать в замесах, но больше ориентирована на дуэли, а не массовость.
Внимание вопрос: что тут забыли «причуды» из прежнего Виртхейма?
- Слушай, я понимаю, наши отношения далеко не дружеские, но очень обидно, когда тебя вот так вот просто берут и игнорируют, особенно после оказанной-то чистосердечной и бескорыстной медицинской помощи, – забурчала Аверли, будто бы маленькая девочка, да ещё и ручки так обидчиво сложила на груди, как бы намекая...
Это заставило отвлечься и взглянуть на надувшуюся барышню.
- Прости, – как же она мило выглядит, если захочет, – неожиданно нарисовалась одна хреновина... можно задать вопрос?
- Какой?
- Правильно ли я понимаю – можно ли изучить навык без соответствующей книги?
- Если соблюсти необходимые для этого условия, то почему нет? – пожала та плечами. И сразу же стала серьёзной, – что открыл?
- Безудержный порыв, пассивный навык... э-э-эм... самовключаемый.
Не будь на ней маски-повязки, то уверен, увидел был очередной взлёт бровей.
- Впервые слышу о таком навыке, – выдала она вполне искренне.
- А много ли ты их знаешь?... Это не провокация! Просто спрашиваю.
В ответ она показательно фыркнула и начала вещать менторским тоном:
- Невозможно знать всё на свете, особенно в ситуации, когда любой уважающий себя боец или заклинатель способен комбинировать как плетения элементарных магических эффектов, создавая необычные конструкты, так и боевые приёмы, не редко с добавлением тех самых конструктов. Но вот знание о базовых плетениях и приёмах – это то, что рано или поздно постигается, если ты не даун. Про «безудержный порыв» мне ничего не известно, однако, если расскажешь об его эффектах... то-о-о...
Далее предполагались действия с моей стороны.
- Ну-ка притормози красавица, – разочаровал её. – Может я и дебил, но не настолько, что бы сливать потенциально ценную информацию.
- Как не вовремя ты поумнел, – вздохнула Аверли.
Внешний вид девушки говорит о том, что она всё же желает получить новые знания.
Есть подозрение, что она относится к такому типажу, кому больше нравится исследовать и изучать, а тут как раз что-то новое. Проблема в том, что и просто промолчать она не может, от чего врубился режим оторвочки... не самая лучшая тактика с её стороны, как мне кажется.
- Э-э-э... меня только что попытались оскорбить? – вдруг осенило.
- Не бери в голову, иначе рискуешь лишиться зачаток внезапно обнаруженного мозга. Уникального, по своей природе, достижения! – жизнерадостно заметила Аверли. – Зря я, что ли, лечила тебя?
- Стерва, я же люблю тебя.
- Ох, лучше застрелите меня на месте, – не купилась, – или проткните живот, огромным сверхмассивным двуручным мечом... и прям ре-е-еально покрутите им. Ибо честно, это не так болезненно, как счастье иметь тебя.
- ... как-то двусмысленно.
- Что?
- Вообще-то обидно, знаешь ли...
Та лишь показательно пожала плечами.
- Мы ведь взрослые люди, что нам мешает договориться? – решил пойти на мировую.
- Вот уж нет, – сказала как отрезала. – Мои знания так просто не получить.
Ну и хрен с тобой.
Взглянул на трупы поверженных врагов.
Жаба откровенно начала царапать мою душу и жалобно квакать. Может мой уровень свежевания и низок, для текущей локации, но я целиком и полностью согласен с бухгалтером-завхозом – упускать здешние ресурсы очень глупо.
Решил не шифроваться и задал вопрос напрямую:
- Свежевать тушки будешь?
- Мне-то они зачем?
- То есть я могу забрать их?
- Да на здоровье, если инструменты не жалко, – в очередной раз фыркнула напарница. – Кровь фамильяров всё равно что кислота, нужны освинцованные колбы для их сбора, а разделочные ножи, желательно, иметь минимум из сплава серебра. Здесь даже адекватно развитые избранники не способны работать без серьёзных вложений. Обычно, для охоты на фамильяров используется огненное оружие или факела, что позволяет купировать внешнее кровотечение. Это препятствует попаданию яда в почву. К сожалению, многие избранники считают себя гениями, из-за чего активно страдают посевы, а мы не можем их наказать. Формально, те ничего не нарушают, а вот посевы становятся непригодными для продовольственных нужд. Придурошной Богине, видимо, невдомёк до мирских проблем, ей главное помастурбировать на своих избранников. Тела же, как правило, собирает специальный патруль. Или останки, если ранее кто-то пытался разделывать туши. Заодно, они же сжигают заражённые участки полей.