Дом чудил 2 (СИ) - Давыдов Сергей Александрович. Страница 41

Взять хотя бы тех же химер - он не ожидал, что от этой затеи будет какой-то практический результат раньше чем через несколько лет, и создал их в общем-то для того, чтобы проверить, сможет ли. Однако поскольку подмастерье этого не знал, он за считанные дни откормил хрюшек отходами из алхимического сада - малополезные части растений, костяная мука, плюс холиграсс - что вместе с повышением уровня химер превратило их из куросят в матёрых курохряков. По сути, решил сразу две задачи - быстрого выращивания скота, и уничтожения алхимических отходов. Поскольку мясо химер оказалось более чем съедобным, это было просто великолепным результатом.

Тем более что у этого было ещё и приятное продолжение: гильдийская зверолюдка Анья повысила уровень и взяла класс Химеролога, после чего взялась за изготовление новых куросят. Учитывая крайне низкие уровни исходных материалов и то, что их использовалось всего два типа, даже её одного уровня в классе было достаточно, так что за прошедшие дни поголовье куросят выросло, и такими темпами очень скоро из хозяйства гильдхолла они перекочуют сперва в крупное экспериментальное хозяйство, создаваемое в столице, а там и в обычные фермы. После чего можно будет и продавать соседям… Собственно, свежесозданный торговый пост гильдии - хорошее место для их разведения, поскольку там уже начали выращивать простейшие алхимические растения вроде холиграсса.

Магия Джаббия позволила создать маленькое поселение меньше чем за сутки; собственно, дома и поля он создал вовсе меньше чем за час, но какое-то время потребовалось, чтобы убедить людей, и на само заселение. По местным меркам подобная скорость была сама по себе невероятным волшебством, а с благословениями и толикой алхимических ускорителей роста растений уже на следующий день поля посёлка выглядели так, словно были нормально засеяны в начале сезона.

И первые покупатели тоже появились не менее быстро; вероятно, имперцы и агенты Королевства вели своё наблюдение. Собственно, представители обоих государств появились именно как представители, планируя пока что просто устроить в посёлке нечто вроде посольств, однако когда выяснили, что здесь уже есть товары на продажу, постарались опережая друг друга потратить большую часть выделенного бюджета на закупки.

В результате едва не возникла паника, когда с драконом доставили новый груз, но народ удалось успокоить.

В общем, пока гильдийцы делали невозможное возможным, гильдмастер делал, что мог.

Игровой Кокатрис - очень крупная, до метра высотой, серая птица, похожая на длиннохвостую куропатку, способная атаками превращать в камень. В отличие от более сильных тварей вроде василисков, при первом срабатывании эффект был временным, но если по уже окаменевшему эффект проходил снова, то становился постоянным, так что в одиночку на них не охотились. И в реальности Леопольд не собирался изменять этому правилу.

К потенциальному спутнику предъявлялось два требования: умение выслеживать добычу, и способность снять окаменение. Как бы ни была мала вероятность срабатывания этого эффекта (хотя было неизвестно, как он действует в этом мире, Леопольд полагал, что снаряжение с защитой от окаменения должно помогать), но она в любом случае не была нулевой, и это следовало учитывать.

Однако под это требование, на самом деле, подпадал любой гильдиец - да даже не гильдиец. Поскольку зелье "Камень в плоть" мог использовать любой.

Конечно, лучше бы было использовать заклинание, поскольку достаточно высокоуровневое зелье - это ценный ресурс, но всё же это ограничение и ограничением-то не являлось. Чуть сложнее было с другим требованием, но тут сработал противоположный фактор: если использовать зелье мог любой, то выискивать добычу - всего один из гильдийцев. Нет, вполне возможно, и даже наверняка, что хорошего охотника можно найти среди эльфов - но они попросту слишком слабы, и пришлось бы ещё и защищать спутника, а подмастерья по крайней мере были вполне способны постоять за себя в местных условиях.

К тому же Леопольд подозревал, что и как охотник Охотник десятого уровня с общим уровнем, перевалившим за третий десяток, будет куда лучше аборигена.

Так что в экспедицию, если эту затею можно было так назвать, гильдмастера сопровождал тот самый немногословный парень, с которым он уже охотился на червей, помимо Охотника имеющий классы Геоманта и Друида.

И ещё Плотника, что, если подумать, неудивительно. Изначально в игре были два класса, работающих с деревом, Лукарь и Плотник, но в конце концов их соединили в один.

- Ррр - произнёс Тузик и повернул голову к хозяину. Леопольд кивнул, достал карту, и продемонстрировал её химере.

Алхимик так и не научился разбираться в местных картах, но к своему удивлению обнаружил, что в них более-менее разбирается химера. И ему даже удалось не показать своего удивления этим фактом… вроде бы.

Пару секунд поизучав представленную его взгляду карту, Тузик кивнул, глянул вниз, и чуть изменил курс. В принципе, духи Джаббия вполне могли бы и сейчас играть роль навигаторов, но гильдмастер решил, что стоит хоть как-то осваивать ориентирование и самим. На всякий случай.

Химера не особо спешил, но всё же его скорость под Бустом оставалась невероятной для живого существа. "Быстрее доберёмся туда-обратно, быстрее снова сможешь бездельничать", сказал Леопольд, и Тузик определённо принял эти слова к сердцу. Более-менее.

Если над островом гарпий доминировала гора, то над островом кокатрисов - лес. Море зелени, над которым возвышались исполины, словно бы по отечески, но с долей высокомерия, поглядывающие сверху вниз на молодёжь.

И на их толстых ветвях с высоты были видны огромные гнёзда. По крайней мере, часть задачи решилась сама…

Первым делом, спустившись со спины химеры на землю, подмастерье достал из-за пазухи зверушку, похожую на маленькую ушастую лисичку. Феннек?.. Лис проделал в направлении химеры жест, очень похожий на поклон, и скрылся в зарослях; Леополь вопросительно посмотрел на охотника.

- Подождём - флегматично произнёс тот.

Гильдийцы отошли чуть в сторону от берега, и установили в удобном месте палатку. Вряд ли придётся задержаться на острове, но ожидать в любом случае лучше в относительном комфорте. В принципе, тело персонажа-сотки игнорировало мелкие неудобства вроде дождя или ветра, но всё же в палатке было комфортнее - по крайней мере, эмоционально. На его взгляд, даже если она вовсе не понадобится в итоге - пусть будет.

Впрочем, погода была неплохой, к тому же Леопольда интересовала местная растительность, так что он не спешил устраиваться в возведённом убежище. Способность просто чувствовать, что тот или иной невзрачный листик или цветочек может быть полезным для чего-то, была завораживающей, и алхимик ощущал, что может продолжать углублять её, так что внимательно изучал окрестности, стараясь не пропускать ни одной травинки… о, и грибы. В игре растения, которые возможно для чего-то использовались, при наличии навыков "травничество" или "наблюдательность" выделялись на фоне "просто графики", и в реале это работало, но помимо этого присутствовало и нечто… нечто вроде пассивной идентификации, пожалуй. Леопольд подозревал, что это играют не навыки персонажа, а его лор. "Лучший алхимик в мире", и, похоже, даже без кавычек, действительно мог приготовить что-то полезное практически из чего угодно, как оказалось на практике.

- Босс.

- Да?

Леопольд оторвался от зелья, которое, судя по Идентификации, обладало единственным свойством "распространять приятный запах". В игре это было бы бесполезно, так что ничего такого там не было, но в реальности применения очевидны.

- Ты же не имеешь навыков скрытности?

- Увы - согласился алхимик. - Хочешь поохотиться один?