Early game (СИ) - "ArFrim". Страница 26
Уникальные умения.
Каждому классу доступен свой набор уникальных умений. На пятнадцатом уровне вы сможете изучить бесплатно одно на выбор. На 65 и 115 уровне выбранное умение можно улучшить. Одновременно можно иметь только одно уникальное умение.
Уникальное умение. Божественная милость. Сбрасывает перезарядку всех исцеляющих умений. Увеличивает в два раза эффект каждого исцеляющего заклинания. Увеличивает скорость использования каждого исцеляющего заклинания на 50 %. Уменьшает стоимость всех исцеляющих умений до 0 магической энергии.
Длительность: 5 секунд.
Время перезарядки: 15 минут.
Едва Вилл прочитал до конца описание умение, как у него загорелись глаза. То, что просила хилерская душа. Остальные два открытых умения представляли собой примерный аналог, но для атаки и бафов. Остальные умения пока горели серым. Не раздумывая, Вилл выбрал «Божественную милость» и нажал «Изучить».
— Спасибо, что хоть оно бесплатное, — пробубнил себе под нос, практически слыша, как грустно звенят в незримом инвентаре несколько золотых монет, оставшиеся после прокачки остальных умений.
Женщина вернулась за стол и с важным видом продолжила скользить пером по пергаменту. Лучики света медленно ползли по столу, подбираясь к пергаменту всё ближе. Вилл закрыл все окна интерфейса и направился на выход.
Глава 14
— Чёрт, снимите скелета с меня! Он мне заклинания сбивает!
— Не могу, агро КД ещё пять секунд.
— Беру его!
Топор Джевиса со свистом рассёк воздух, раздробив череп скелета.
— Спасибо, — коротко бросила Ди, продолжив словно пулемёт выстреливать огненными заклинаниями.
— Через пять процентов будет последняя аое-атака. Подойдите ко мне на захил.
«Великолепная пятёрка», как скромно окрестила группу Луна (будучи скромной девушкой, она действительно это сделала со скромной улыбкой на лице), вела сражение с главным боссом данжа «Склеп потерянной любви». Случайный зритель восхитился бы практически безупречной чёткостью, слаженностью действий, а также бесстрашием команды. Но это был четвёртый заход, а вот во время первого существование пятёрки могло легко закончиться. Пресловутая аое-атака, про которую предупредил Вилл, нанесла слишком много урона, едва не переведя здоровье Луны и Ди в ноль.
— Двадцать процентов! Живо ко мне!
Прервав атаки и заклинания, Джевис, Луна и Ди облепили Вилла со всех сторон. Через секунду подбежал и Брэйв. В качестве уникального умения он взял «Усиленное блокирование». Оно позволяло блокировать многие специальные атаки, пробивавшие обычный блок, но сейчас оно было бессильно. Поэтому ему пришлось жаться к Виллу вместе со всеми.
Главным, и единственным, боссом данжа был некромант по имени Дархут. Несмотря на хиленький и местами рванный чёрно-красный балахон, здоровья у некроманта было прилично. Время от времени он поднимал пару скелетов, сильно мешавших Виллу использовать лечение. Сейчас же Дархут использовал специальную атаку — урон по площади. Подняв свой жезл, Дархут картинно задержал в воздухе правую руку на несколько секунд и резко опустил её вниз. В этот самый момент из жезла вырвалась тёмная волна, быстро распространившаяся по всему залу. Пока рука некроманта была в воздухе, Вилл чётко подгадал тайминг и начал каст массового отхила.
— Небесный свет!
Через мгновение после того, как через них прошла тёмная волна, здоровье каждого члена в группе тут же восстановилось.
Небесный свет I уровня.
Заклинатель восстанавливает 100 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Исцеление действует на заклинателя и на четырёх игроков в радиусе 5 метров.
Стоимость использования: 225 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 18 секунд.
— Добиваем его.
Прежде чем умереть, некромант успел призвать ещё парочку скелетов. Его верноподданные (вернее, верноподнятные) существа продолжали сопротивляться без своего хозяина, но навязать серьёзную борьбу у них не получилось. Десяток секунд — и скелеты рассыпались под градом атак. Вилл убрал посох за спину и скосил глаза в сторону таймера.
— Ну что, я вас поздравляю. В этот раз мы зачистили данж на четыре минуты быстрее.
— Могли бы быстрее, если бы одна девочка не вопила на весь данж по поводу каждого моба.
Ди посмотрела на Брэйва таким взглядом, словно готова была испепелить его на месте.
— Не возникай там! Стоишь себе за щитом весь бой, вот и стой дальше! И вообще, — кивнула она в сторону Джевиса и Луны. — бери с Джевиса пример. Подошёл после боя и ласково обнял свою даму.
Пока Ди картинно изображала вселенскую грусть от нехватки любви, Вилл аккуратно подошёл к мёртвому боссу, похрустев несколько раз остатками скелетов. Мёртвый некромаг, лежащий на спине, пустыми глазами смотрел в потолок. Обшарив его труп на правах лидера группы, Вилл выгреб всё, кроме двух вещей.
Тканые сапоги осквернителя могил
Требования: Уровень 25, Интеллект 47
Редкость: Необычный предмет
Физическая защита: 11
Магическая защита: 48
Сопротивление проклятьям: 10 %
Выносливость +4
Интеллект +4
Вторым предметом была магическая корона.
Корона перемены стихий: Лёд
Требуемый уровень: 26, Интеллект 49
Редкость: Необычный предмет
Физическая защита: 9
Магическая защита: 40
Интеллект +3
Мудрость +4
Пассивная способность: Перемена стихий. Меняет стихию всех заклинаний на стихию льда. Атакующие заклинания наносят 33 % от основного урона.
— Ди, берёшь сапожки? — спросил Вилл.
— Такие себе, но пойдут
Ди единственная бросила кубик и забрала сапожки себе. Через несколько секунд они уже были на ней, окружённые лёгкой тёмно-фиолетовой аурой. Слегка покрутившись, Ди оглядела их со всех сторон.
— Эх, жаль у них не красное свечение. Мне бы больше подошло.
— Всё равно тебе их менять. И ты итак у меня самая красотка, — сахарным голоском сказал Брэйв.
— Ну ты подлиза конечно.
Собрав остатки лута с мелких мобов, Вилл повернулся к своей группе. Вместо машины по зачистке данжей он увидел две зажимающих друг друга парочки.
— Бррр, стошнит сейчас. Нашли время для обнимашек. Мне может выйти и оставить вас?
— А ты не завидуй нам, — показала Ди язык, приластившись к Брэйву словно котёнок.
— В мои планы не входит умереть от передоза ванили. Впрочем, как и от голода. Давайте выбираться на поверхность, нужно перекусить.
***
Склеп, который был входом в данж, располагался прямо посреди кладбища. Дружно решив, что обедать среди могил, разрытой вокруг земли и возрождающихся трупов не самая лучшая идея, компания спустилась с пригорка к небольшой реке.
Вилл часто слышал в реальной жизни выражение, что для закрепления привычки человеку нужно двадцать восемь дней. Со дня заточения тысяч игроков прошёл почти месяц, и постепенно жизнь в игре начала становиться чем-то обыденным. Вилл привык проводить дни напролёт в бесконечных сражениях, прокачке и выполнении квестов. В компании с Брэйвом и Ди, а также время от времени подключавшихся Джевиса и Луны, удалось добраться до двадцать девятого уровня, на голову опередив большинство игроков.
Имя персонажа: Виллиус
Класс: Целитель
Уровень: 29
Гильдия: —
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 35
Интеллект: 51
Мудрость: 48
Здоровье: 2895
Физическая энергия: 1550
Магическая энергия: 4535
В графе различных резистов продолжали гореть гордые нули, прерываемые время от времени разными цифрами.
Сопротивление огню: 20 %