Early game (СИ) - "ArFrim". Страница 33

Шрам, быстро сориентировавшись, ринулся назад к мобам и схватил Брэйва за доспех в области шеи. Вытащив его из облака, словно котёнка, Шрам замахнулся и резко пустил меч на плиты, повторив движение плашмя с «Арены». Ударная волна сбила мобов, повалив их на плиты. Развернувшись к Брэйву, Шрам резко ударил его по щеке, стараясь привести его в чувство. Вместе с этим он сдерживал мобов, чтобы ты не подошли к Ди и Виллу. Одного задержала невесть как вырвавшаяся рука из плит, второй получил оглушение и покачивался из стороны в сторону. Атаки скелета и зомби он парировал мечом, снизив входящий урон.

Очухавшись, Брэйв вернулся в сражение, вновь забирая мобов обратно. Облако никуда не исчезло, зловеще продолжая висеть рядом с полем битвы. Следующий умерший зомбяк оставил после себя точно такой же подарочек «подарочек», и коридор быстро заполнился невыносимой вонью. Радовало, что эти облака просто висели, а не перемещались. Скелеты умирали как обычно — рассыпались костями во все стороны.

Убедившись, что все убиты, группа перевела дух.

— Спасибо, Шрам, — сказал кашляя Брэйв, словно пытался вместе с лёгкими выплюнуть зловонную гниль, — я что-то запаниковал.

— Ага, — коротко проронил Шрам в ответ, выпнув кость одного из скелетов.

Два облака предательски закрыли проход впёред. Чтобы пройти дальше, пришлось глубоко вздохнуть и быстрым шагом пробежать через них. Вилл излечил здоровье группы «Небесным светом» и подал сигнал Брэйву, что можно двигаться дальше.

Глава 17

Если обычный вариант подземелья пролетался максимум за двадцать минут, то в сложном Вилл смог дойти до босса за час с лишним. Стандартный данж превратился в настоящий кошмар, в котором пакости ждали на каждом углу. Одних только ловушек Вилл насчитал больше десятка, в половину из которых угодил Брэйв. После одной из ловушек плита под его ногами исчезла, и Брэйв провалился в неглубокую двухметровую яму, в которой копошилось нечто, похожее на зубастого слизня. Разозлившись незваному гостю, он едва не цапнул Брэйва за ногу. Вытаскивать его Виллу пришлось вместе со Шрамом.

Появились и новые мобы. Одними из них стали призраки, сыпавшие ослепляющим проклятьем во все стороны. Попав пару раз под него, Вилл почувствовал себя танцором на дешёвой дискотеке, на которой пьяный диджей начал играть со светом.

Попав под них несколько раз, Вилл ощущал себя словно на дешёвой дискотеке, в которой пьяный диджей играется со светом. То полная тьма, то тусклый зелёный свет. Многострадальный Брэйв, попавший под раздачу проклятий больше всего, в какой-то момент начал вслепую размахивать оружием и сыпать умениями в разные стороны, желая зацепить хоть кого-нибудь.

Несмотря на трудности, никто не подавал признаков слабости. Никто не предлагал закончить и выйти. Даже Ди, будучи девочкой, держалась стойко. Вилл восхищался ей, уверенный в том, что большинство парней на её месте заныли бы, словно тряпки.

Брэйв, озираясь по сторонам в поиске очередной опасности, готовой пришибить его, аккуратно вошёл в зал. В отличие от множества тесных коридоров и небольших залов, обитель главного босса казалась огромной. Как и во всем данже, факелы превратились в черепа. Даже на висевшей люстре несколько десятков свечей превратились в маленькие черепки, горевшие зеленым огнём. Убедившись, что всё спокойно, Брэйв коротко махнул остальным.

Сохраняя боевой порядок, Шрам, Ди и Вилл вошли следом. Вилл внимательно осмотрел зал, пытаясь найти что-нибудь опасное. Ничего не выделялось — босс стоял в конце зала, возле него блуждали скелеты. Разве что добавилась тройка зомбарей, готовых при смерти подпортить воздух, а заодно и жизнь группе. Внимание Вилла привлекла стена за боссом. Несколько больших плит, образовавших прямоугольник, уж слишком выделялись на фоне остальной стены.

— Вроде всё тихо, — сказал Вилл, начиная обновлять бафы каждому в группе, — вы что-нибудь новое видите? Кроме мобов и странной стены за спиной?

Брэйв и Шрам ничего не заметили. А вот внимательная Ди вытянула пальчик в сторону босса:

— Название. Если в простом режиме босс звался Дархут, то сейчас он «Бессердечный Дархут».

— Полюбому на этом пакость какая-нибудь завязана, — сказал Брэйв.

Вилл попытался найти связь, но ничего в голову не шло. Скорее всего, если отсутствие сердца действительно на что-то влияло, а не было простым обозначением сложности данжа или названием, это проявится только во время боя.

— Шрам, — обратился к нему Вилл, — Что думаешь?

— Хер его знает. Бой начнётся, там и посмотрим. Гадать сейчас бесполезно.

— Ладно, — сказал Вилл, закончив обновлять бафы. Последнее усиление упало на него, обвив на пару секунд малиновой вспышкой. — Помните, у него будут все атаки из обычного режима. На восьмидесяти, пятидесяти и двадцати процентах вы подходите ко мне для захила. Стараемся не паниковать, но если видим, что дело плохо, сразу отступаем. Брэйв, когда зомби под твоими ногами начнёт вонять, отводи всех в сторону. Шрам, если что, подстрахуй его. Все готовы?

Троица кивнула, сделав это с разной эмоциональной подачей. Брэйв кивнул слишком уверенно, пытаясь всем видом показать невозмутимость. Ди сделала едва уловимое движение головой, словно борясь с переживанием внутри. Один Шрам кивнул с таким спокойствием, словно Вилл отправил его в магазин за хлебом.

Убедившись, что все готовы, Вилл тоже кивнул, подав знак Брэйву. Выдохнув, он покрепче сжал щит и меч и «Рывком» бросился на босса.

Как только Брэйв пересёк невидимую границу агро, некромант вытянул руку в его сторону. Они одновременно атаковали друг друга — подскочивший «Рывком» Брэйв атаковал комбинацией «Агрессивный крик» — «Уничтожение» — «Рассекающий удар». Этой комбинацией большинство танков открывало бой. Агришь, снижаешь показатель физической защиты босса и наносишь ему удар сильной способностью, повышая агрессию. Некромант сходу атаковал Брэйва магией тьмы, сняв четверть здоровья.

Подождав, пока мобы соберутся возле Брэйва, в бой включились Шрам и Ди. Если группы мобов убивались с задором, позволяя в полной мере использовать свой атакующий потенциал, то сейчас приходилось сдерживаться. Как бы Ди ни желала залить весь зал огненными вспышками, приходилось использовать менее затратные по мане скиллы, чтобы растянуть манапул на весь бой. Даже с зельями, которые пачками крафтил Вилл, мана заканчивалась за минуту-полторы активного использования заклинаний.

Шрам, умения которого тратили в основном физическую энергию, работал возле босса с грацией скульптора. Он аккуратно подсекал некроманта со спины, следя за тем, чтобы никто не срывался на Вилла и Ди. Если же непослушный моб решал ринуться в их сторону, Шрам легко удерживал его несколько секунд на одном месте, пока Брэйв не возвращал агро назад.

— Восемьдесят процентов!

Крик Вилла стал первыми осмысленными словами среди нескончаемой череды выкриков умений и заклинаний. Все шустро прыгнули к Виллу. Один из зомбарей, добитый тикающим огненным дотом Ди, развалился, воняя тучкой в нескольких метрах справа.

Ударив несколько раз Брэйва, некромант поднял жезл. Сделал он это нарочито медленно, гораздо медленнее, чем в обычном режиме. «Тайминги сбить хочет, что ли?» — мелькнуло в голове у Вилла. Он внимательно смотрел за атакой босса, готовый в нужный момент применить массовый отхил.

Как только некромант опустил руку вниз, последовала точно такая же атака, какая была в обычном режиме. Тёмная волна, быстро распространившаяся по всему залу, прошла через группу. Ударила она намного больнее, забрав больше половины здоровья. Вилл не смог вылечить всех одним аое-хилом и пришлось долечивать всех простыми хилками.

Ди, уже готовая выстрелить в босса очередным огненным шаром, внезапно замерла.

— Что за ерунда? Что с его хп?

Вилл перевёл глаза на ХП-бар босса. Здоровье вернулось на 100 %, медленно проседая под атаками Брэйва и Шрама.

— Походу, этот чертила высосал у нас здоровье и себе забрал, — на одном дыхании выпалил Шрам, продолжая выплясывать возле мобов.