Вельтаншаунг. Уровень второй (СИ) - Никора Валентин. Страница 29

Коты и тайные общества – в сговоре! Они стараются поработить мир, создавая индустрию развлечений, чтобы мы разучились думать; они разжигают гонку вооружений и локальные конфликты, чтобы сдерживать рост населения.

Геноцид против зверей и народов существует, и бродячих собак – отстреливают. Впрочем, убивают всех: лосей, медведей, волков. У человечества враги все и повсюду. Человек – самое безумное создание природы. Но в этом кровавом месиве, в которое земляне ввергли мир, почему-то только котики вечно пушистые. Есть о чем задуматься.

Все знают, что абсолютно всех подельников по захвату мира до 32 или до 66 градуса посвящения непременно в конце грохнут. По очереди: сначала масон, потом – левитов. И останутся настоящие господа. Такое ощущение, что это будут и не люди, и не рептилии. Уж не коты ли?

Глупо все это…

Но, блин, почему так страшно?

Кто поручится, что все это – не правда?

Истиной всегда оказывается какая-нибудь глупость, над которой все вначале смеялись…

Я стоял и не мог решиться прикоснуться к ручке двери. Я живо представил, что она находится под напряжением, а местные психопаты-ученые ходят здесь в резиновых перчатках.

Да что на меня нашло? Патч не отпускает?

Чтобы оттянуть время, когда мне все-таки придется открыть зловещую дверь, я начал простукивать стены: вдруг повезет и найду нормальную пушку с обоймой в сотню патронов.

Постучал слева, справа: ответом – лишь гулкое металлическое эхо.

Я уже почти отчаялся и собрался сделать шаг вперед, как от последнего удара по стене, все пришло в движение. Заскрипели невидимые шестерни, и на потолке открылся проход. Оттуда подул свежий ветер.

Не может быть!

Я колебался недолго, подпрыгнул, подтянулся, высунулся наружу.

Мать честная: это, правда, оказался выход. Механизм сдвинул чугунный люк. Я выполз из тайных подземелий, точно из современной системы подземных канализационных труб. И я снова оказался внутри замка.

Что ж, это даже неплохо. Похоже, патч пройден. По крайней мере, здесь меня дурить больше не будут. Плохие тут – фашисты. Зато и хороших нет.

Теперь нужно просто выбраться из лабиринта живым.

Локация: казарма

И снова: здравствуйте!

Я стою в центре внутреннего двора мистического замка, открытый взорам снайперов, которые медлят, словно решили вздремнуть на работе.

Наверное, это из-за плохой видимости. Все-таки ночь.

А, может, никаких стрелков и нет? Их вызовут потом, позднее. И спрыгнут они с вертолетов на белоснежных парашютах. Прямо как ангелы смерти. Дружелюбные, блин, привидения, которые, сначала здороваются, и лишь потом убивают.

Удивительно, но пока слоняешься в подземельях фашистских лабиринтов, время становится другим: вязким и однородным, точно каша. Привычные понятия: утра, полдня, вечера, – сливаются в единый бесконечный серый поток. Можно даже подумать, что смены дня и ночи, вообще, не существует.

Однако, вдохнув прохладный вечерний воздух, услышав треск кузнечиков и робкое кваканье лягушек где-то за стенками замка, на мгновение я ощутил себя по-настоящему живым и счастливым.

Похоже, только здесь я и научился, даже в безвыходной ситуации, чувствовать бытие, радоваться тому, что существую.

Я задрал голову и отчетливо различил созвездия Медведиц: Большую и Малую. Эти ковши я узнаю повсюду! В свое время я за них даже «пятерку» получил.

А почти у самого горизонта пылала огненная звезда, хитро подмигивая, мол, все в этом мире стоит на крови. И все-все племена, а не только фашисты поклоняются смерти и мертвецам.

А потом подул ветер. И я подумал, что нужно срочно добыть мундир, чтобы не мерзнуть по ночам. Только раздевать мертвеца страшно. Найти бы шкаф с одеждой. Ну, типа, наверняка, где-то есть усиленный (желательно на меху) бронежилет: плюс один балл защиты. И шерстяные носки или зимние кроссовки, дающие еще пару процентов дополнительной скорости. Только подгузника, прибавляющего балл к воинскому духу, мне, точно, не надо. Я уж как-нибудь без него обойдусь…

Над северной башней зависла луна. Она была ярко-алой и удивительно большой, словно сошла с орбиты и начала сближение с Землей. В этом был какой-то намек. Но, в целом, небо прорисовано было так, что казалось настоящим. И от этого хотелось плакать.

Сколько можно шляться по подвалам, убивая всех налево и направо? Я просто хочу домой. Сейчас бы забраться с ногами на диван да чаю с печеньем, а еще – очередной «марвеловский» бодрый фильм.

А вместо этого: на меня надвигается холодная ночь в фашистском гадюшнике.

Да, здесь красиво, но нельзя просто таращиться в небо, ибо враги – не спят. Нужно все время двигаться, идти куда-нибудь. Только так и можно спастись!

Осторожно, стараясь не шуметь, я двинулся к знакомому силуэту строений. Я бы с удовольствием держался в тени, но, как назло, луна нависла над замком так, что высвечивала абсолютно все, словно насмехаясь надо мной.

Хорошо еще, что собак во дворе не было. А то бы они такой лай подняли!

Я очень быстро добрался до той самой башни, в которой очутился с первого момента перемещения в игру. Именно из нее я выпрыгнул в этот двор из окна второго этажа. Теперь же я бежал к ней по земле, с другой стороны. Где выход, там и вход. Наверное.

Я не ошибся. Низ башни призывно темнел арочным проходом. Неужели все так просто? И сейчас я запросто выйду отсюда?

Да, да, да!!! Давай боже, спасай, выносите ноги из этого вертепа!

Я вступил в арочный пролет. Но это оказалась огромная ниша, внутри которой влево вела небольшая запертая изнутри дверь, а прямо – оказался еще один закрытый путь! В играх именно так и рисуют декоративные ворота, в которые нельзя пройти.

Черт! Здесь просто нельзя надеяться на лучшее!

Вот они, гребанные ворота: кованные, тяжелые. Но закрыты наглухо, точно запаяны. Да, в такие – танк проедет, но что толку-то? Открыть их изнутри, точно, не удастся! Механизм, наверняка, спрятан за боковой, тоже задраенной дверью. Вот что теперь?

Я чуть не разревелся от обиды. Вот же сволочи разработчики!

Думаю, отсюда есть лишь один правильный путь – через комнату с финальным боссом.

И фальшивые геймеры появлялись в игре вовсе не зря, они пугали меня, мол, даже если выйду живым из схватки с монстром, толку от этого не будет. Уверен, что они врали, хотели отговорить от прохождения игры. Возможно, тестирование выявило некий баг, с помощью которого отсюда можно удрать. И прописан «глюк», похоже, именно в подземельях с финальным монстром.

Но перед решительной и последней битвой необходимо убедиться, что за спиной не осталось хитрых нацистов. Обидно будет, если после победы над настоящим чудовищем, меня пристрелит в спину какой-нибудь солдатик да еще из пистолетика.

И тут я поймал себя на том, что окончательно перестал непрерывно бояться. Словно устал от ужаса.

Более того – разозлился. Что не предпринимай, а исход любых действий в этой игре предрешен.

Но я не сдамся! Нет, я буду драться до последнего вздоха! В конце концов, компьютер может просто зависнуть, в том числе – и от моей ярости. А если я не выберусь из ада сам, так хотя создам неприятности электронным алгоритмам!

Меня начало физически потряхивать от ненависти. Я внезапно ощутил пульсацию бушующей во мне крови. Кажется, сейчас порву всех этих фашистских недоносков голыми руками!

Ну, держитесь! Я – Зверев! Смерть вам, боты позорные!

Вооружившись гранатой, но благоразумно оставив автомат болтаться на шее, я метнулся назад, теперь уже к восточной башне. В нее вело два входа: один центральный, другой – с приступка, с приподнятой на пару метров цементной лестницы, какие бывают перед современными девятиэтажными «свечками».

Я взбежал по лестнице, распахнул дверь, ворвался внутрь:

– Что: вы не ждали, а мы приперлися? Подъем, уроды!

Вспыхнул свет. Я не видел, кто щелкнул выключателем. Просто стало светло. В реальности так не бывает.