Последний из Братства. Первые шаги (СИ) - Кондратюк Глеб. Страница 22
Тарас слушал всё это, изредка подмечая для себя нечто новое и одновременно с этим читал книгу. Ему по-прежнему требовалось работать, чтобы обеспечивать себя без боёв в клубе. Для этого ему необходимом развиваться без остановки.
Покинув друзей ближе к восьми часам, парень успел немного посидеть за компьютером, закрепив на практике прочитанные вещи. Подошло время включения серверов Дастриуса, и Тарас надел на голову игровой шлем, сосредоточившись на своих ощущениях.
Во время второго погружения в игру ему тоже не удалось поймать момент смены реального мира на виртуальный. Просто в один момент темнота вокруг неспешно уступила место знакомой обстановке — душной кузнице гнома. Низкорослый ремесленник копошился где-то в недрах своего жилища.
Его новый помощник решил потратить это время на распределение свободных очков характеристик. Проведя перед лицом ладонью с двумя не согнутыми пальцами, Тарас вызвал меню игрока. В этот раз полоска маны просела лишь на десятую часть. Прогресс. Пошарив по вкладкам, он вернулся к хранящей внутри информацию о его характеристиках.
[Имя: Вольный]
[Раса: Человек]
[Титулы: Отсутствуют]
[Сила: 3.07]
[Живучесть: 3]
[Стойкость: 3]
[Выносливость: 3.13]
[Ловкость: 3.03]
[Гибкость: 3.02]
[Магическая Сила: 3.01]
[Ширина энергетических каналов: 3]
[Дух: 3.01]
[Свободных очков характеристик: 5]
Титулов у него пока не имелось. На характеристики они не влияли, какими бы мощными ни были. Зато могли влиять на отношении к тебе неписей. Титулованный воин будет получать уважительное отношение от обычных граждан, а вот вор и убийца, прославившийся в этой местности только презрение и неприязнь. Зато в криминальном кругу подобные титулы будут вызывать уважение собратьев по цеху. В общем титулы могли изменять отношение к тебе других в зависимости от их расы, класса, окружающей местности, принадлежности к группировке, вере и т. д. Пунктов в данном списке было великое множество.
Следующей была сила. Тут всё просто. Эта характеристика отвечала за мощность твоих ударов и максимальное количество поднимаемого груза. Чем ты сильнее, тем более тяжелую экипировку можешь носить.
Живучесть показывала насколько много ран ты сможешь выдержать и с какой скоростью они будут регенерировать. Конечно, как бы сильно ты не развил этот параметр, если тебе воткнут нож в мозг, то ты умрешь. То есть смертельные ранения будут такими и оставаться. Во всех остальных случаях у тебя повышается шанс выжить при тяжелых ранениях, как и количество мелких ранений, которые твой организм может вытерпеть.
Стойкость отвечала за крепость твоего тела. Кожа, мышцы, сухожилия, кости — всё это становиться крепче и прочнее с увеличением данной характеристики. Лишь глаза по-прежнему не прибавляли в прочности, оставаясь самым уязвимым местом на голове.
Выносливость. Элементарно. Показывает насколько велик твой запас сил. Чем её больше, тем дольше ты сможешь работать, бежать или сражаться.
Ловкость. Отвечает за скорость твоих движений. Именно движений, а не бега. На скорость бега влияет в большей степени твоя сила, так как ты мощнее отталкиваешься от земли и собственно используемая тобой техника бега. Ловкость здесь играет не столь большую роль. Зато кинжалами махать при большом значении данной характеристики будешь с астрономической скоростью.
Гибкость. Здесь тоже ничего сверхъестественного. Её увеличение влияет на максимальный диапазон движений в твоих суставах.
Магическая сила отражает максимальный запас маны.
Ширина энергетических каналов определяет максимальное количество маны, которое ты способен высвободить в одночасье. Параметр не менее важный чем магическая сила. Какой толк от океана маны внутри, если ты можешь выпустить за раз всего пару капель?
Дух был самой сложной и комплексной из всех характеристик, так как его влияние игроки замечали во многих вещах. Но самое главное, эта характеристика отвечала за скорость восстановления маны. Зелья восстановления маны были достаточно дорогими и кроме элитных членов крупных организаций, да ходящих денежных мешков, позволить их себе никто не мог.
Тарас отметил, что часть характеристик подросла. В игре было достаточно много способов поднять свои характеристики. Как временно, так и навсегда. Самый очевидный — свободные очки характеристик, получаемых за поднятие уровня. Второй способ, так не любимый простыми игроками: тренировки. При правильном и регулярном выполнении упражнений можно было поднимать характеристики с их помощью. Дело это трудное и скучное поэтому большинство игроков таким не заморачивались. Чего не скажешь об игроках различных организаций или просто толковых ребят. Даже простой минимум упражнений, выполняемый на протяжении нескольких месяцев, позволит набрать десятка два очков характеристик.
Четыре уровня.
Учитывая с каким трудом в Дастриусе поднимаются уровни и с какой легкостью, они теряются, дело более чем выгодное.
Третий способ безумно дорогой и заключался в приеме зелий, полученных высокоуровневыми алхимиками при использовании ингредиентов, крайней степени редкости. Среди игроков пока нет ни алхимиков способных создавать подобные эликсиры, ни групп способных добыть нужные компоненты.
Четвертый способ, как бы странно не прозвучало, — это вера. В Дастриусе было множество богов разной степени могущества. У каждой расы был собственный пантеон, хотя никто не мешает человеку поклонятся богам тифлингов, а орку — человеческому божеству. Хотя ярые верующие твоей собственной расы подобное приветствовать, естественно, не будут. Как правило молитвы, независимо от своего характера и вида, могли дать лишь краткосрочный эффект. Однако при особых условиях, например, выполнении тяжелого задания, носящего религиозный характер, в конце бог мог одарить вас одним-двумя очками характеристик. Верхушкой данного пункта становилась божья отметка. Знак, оставленный на твоём теле, который не только повышал характеристики, но и давал носителю особые возможности. Сообщество игроков по-прежнему не уверено в существовании подобных меток. Крупные же организации и гильдии эту теорию ни подтверждают, ни опровергают, тем самым подливая масло в огонь непрекращающихся споров.
Часть его характеристик уже успели подняться в результате вчерашних тренировок в перерывах во время чтения и работы.
Подумав, Тарас вложил два очка в Магическую силу, два в Выносливость и один в Дух. Благодаря своим навыкам его боеспособность была на несколько уровней выше чем у других игроков. Физические характеристики поднимались и с помощью простых тренировок, а в данный момент они ему не сильно нужны. Характеристики же, отвечающие за магический потенциал, повышались при простом использовании магии. Конечно, уже были разработаны специальные тренировки и для этой группы характеристик, позволявшие растить их с большей скоростью. Да только у Тараса сейчас не было на это времени, да и желания. В его планах не было становиться магом, способным крушить целые отряды игроков одним единственным заклинанием. Нет, магия для него лишь вспомогательный инструмент, дополнение, к физическим способностям и навыкам.
Парню требовались характеристики, способные помочь в выполнении задачи стоящей перед ним непосредственно в данный момент. Три дня работы в кузнице. Его сил, пусть и еле-еле хватало для работы. А вот выносливости, как в физическом, так и в магическом плане ему явно не хватало. Остаточная после вчерашнего игрового дня усталость полностью ушла, стоило ему повысить свою выносливость. Силы наполнили тело, как и мана.
— Ну что парень? Готов работать? — спросил гном, когда вернулся.
Тарас кивнул. Достал очередной металлический слиток и опустил тот в печь для нагревания. Пока заготовка разогревалась, он начала делать простые упражнения на растяжку. В тесной, заваленной инструментами, материалами и заготовками кузнице сделать это было не так уж легко. Найдя немного места у стены, Тарас прошелся по всем группам мышц и суставов начиная с шеи и заканчивая голеностопом.