В подземелье я пойду, там свой level подниму I (СИ) - "Shin Stark". Страница 45
— Ладно, побег от проблем ничего не даст, — вздохнул я. — Да и за провал квеста меня ждет штраф, — заключил я, уверенный, что Бездна не расстроится, если я упаду в ее объятья.
Превратив красный протез правой руки в длинный клинок и взяв поудобнее Душегуб левой рукой, я вышел из своего укрытия. Монстр меня заметил и сразу побежал навстречу. Я же прищурился – уровень все еще десятый, и вроде как не поднимается.
Рывок. И вот монстр оказывается рассечен на две части. А за этим и смерть – не мгновенная, но весьма быстрая.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Квест «Рыцарь Бездны» успешно выполнен.
Награда:
– Доступ к классу «Рыцарь Бездны».
– Навык «Пламя Бездны».
– Комплект доспехов «Покров Бездны». На выбор.
– Оружие из серии «Дары Бездны». На выбор.
– +75 Очков Навыка.
– +75 Свободных очков.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Квест действительно закончился, а передо мной предстал выбор. И не один. Первым были доспехи, а точнее, три типа доспехов, как бы банально это не выглядело – Легкие, Средние и Тяжелые.
Одни, созданные из ткани, фактически не защищали, но увеличивали скорость носителя на 20%.
Вторые, обозначенные мною как Средние, имели в себе как тканевые, так и латные элементы, и даровали что-то среднее между скоростью и защитой. Судя по описанию, они легко выдержат обычные удары мечом, и ускоряют носителя на 10%.
Третьи, соответственно, созданы из металла, и, хотя выглядели не слишком плохо с точки зрения стиля, но вот с точки зрения практичности, уверен, неслабо сковывают движения. Судя по описанию, эти доспехи защищают не только от физических атак, но и от магических, позволяя спокойно принимать фаерболы или другие простейшие заклинания, так что уклонятся от всех атак в них было вовсе не обязательно.
У всех трех доспехов прослеживался общий стиль. Основная цветовая гамма была черной. А вот дополнительная уже различалась. Тяжелые доспехи имели фиолетовый оттенок и узоры того же цвета. Средние были покрыты узорами преимущественно оранжевого цвета. А вот легкие были прекрасным сочетанием черного и красного.
Над выбором я думал недолго: Тяжелые доспехи я отмел сразу – никогда их не носил, в силу того, что мне раньше не хватало силы, и потому некая предвзятость к латам у меня есть, хотя основной причиной служило вовсе не это, а нежелание быть в консервной банке. Средние доспехи выглядели попривлекательнее, и это, на самом деле, важно. Но Легкие я выбрал вовсе не из-за идеального сочетания наших цветовых гамм, и не потому, что они имеют функцию самовосстановления после повреждений, а потому, что с моим навыком «Боевое Усиление», скорость является более приоритетной, особенно учитывая, что обычный меч скорее-всего итак в лучшем случае порежет мне кожу, но не нанесет глубокой раны из-за крови внутри моего тела.
Следом шло оружие. И, не знаю, то ли система надо мной так подшучивает, то ли действительно все так совпало, но первым там было Копье. Но, помимо подобных совпадений, я обратил внимание, что выбор был действительно внушительным. Мечи нескольких типов. Кинжалы. Топоры. Булава. Нагината. Короче, было где разгуляться.
И что же я мог выбрать из всего этого? На самом деле, выбор оказался для меня самого неожиданным. Копье. Даже не Нагината, а то самое, которое я сначала решил проигнорировать. И нет, я вовсе не решил завязать петлю на своей шее, выбрав класс Лансера. Просто, тут играло банальное исключение. Меч у меня есть, и Душегуб доказал свою исключительную эффективность, особенно когда я убедился, что он поглощает Духовную энергию тех, кого им убивают, тем самым повышая запас внутри себя. Топоры я не особо любил, как и булавы, а кинжалы подразумевают сражение на сверхближних дистанциях, чего я бы хотел избежать. А вот найти, как использовать копье, можно всегда – да хоть бросить его, и, вот совпадение, как раз это копье имеет функцию поглощать энергию носителя, и выпускать ее при соприкосновении острием с чем-нибудь твердым, тем самым создавая эффект одностороннего взрыва.
— А плюшки так и падают. Меч Душегуб и Копье Криммал… неплохой комплект. — фыркнул я, окончательно закончив квест, и получив предметы в инвентарь. — Хотя, для начала мне бы научиться использовать Ману для использования Криммал, — кивнул я себе. — Все же, С-ранговому, к которым я теперь могу себя относить, положено иметь парочку артефактов.
Учитывая, что от убийства боссов обязательно что-то упадет, а подземелий каждый день открывается по десяток штук, то получаем, что артефакты не такая уж и редкость. Конечно, мне пришлось бы потратить не один миллион, чтобы купить что-то похожее на Копье Криммал, но приобрести что-то такое я был обязан, как и другие авантюристы.
И потому, самое вкусное было не копье и доспехи, а то, что я получил сверху этого.
— Статус.
[++++++++++++++++++++++]
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 26 (82.19%). (+6)
Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ».
Мутации: «Полудуховная сущность(+)».
Мана: 1000.
Прана: 1000.
Класс: (не выбран)
= Очки Классового Навыка: 1.
Характеристики:
– Сила: 100.
– Прочность: 100.
– Скорость: 100.
– Выносливость: 100.
– Контроль: 100.
– Интеллект: 100.
+ Мудрость: 40.
+ Удача: -1000 / 5000.
+ Харизма: 7 / 25.
+ Красноречие: 34.
= Свободные очки: 240.
Навыки:
– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пламя Бездны(+)».
– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»; «Манипуляция кровью»; «Регенерация».
– Вариативные: «Боевое Усиление»
– Заблокированные: «Разум Игрока».
= Очки Навыков: 240.
[++++++++++++++++++++++]
Я ухмыльнулся. Все очень неплохо. Новый навык, и куча очков. Теперь можно поглядеть и на навыки из магазина.
— Но прежде всего… — я подошел к рассеченному надвое существу, и коснулся одной части. Передо мной предстало окошко со всем тем, что я могу получить. Меня интересовал небольшой фиолетовый камушек.
Сконцентрированная энергия Бездны, как называется этот предмет. Это не совсем аналог Ядра Душ, но все равно падает из всех убитых мною порождений Бездны. Сначала я даже не задумывался о том, чтобы проверить что от них можно получить, а потом, когда я их проверил, понял, что из них выпадает этот предмет. По описанию, как всегда, ничего не понятно. Но, думаю, будет не лишним, если это собирать.— Что за… — я насторожился, как предо мной появилась радуга, уходящая в переулки. Она указывает мне путь. — Меня кто-то приглашает?
Глава 38
Как я должен был поступить в этой ситуации? Я задумался об этом. И, похоже, это не понравилось тому, кто меня ждет.
Опять моя интуиция, которая спасла мою жизнь бесчисленное количество раз, заставила двигаться тело быстрее, чем я успел осознать. И светло-голубой столб света, упавший с небес, пронзил место, где я стоял мгновеньем ранее. Не уверен, будет ли попадание молнии для меня смертельным, но проверять не хочется.
Раздавшийся грохот с небес как бы намекал, что лучше судьбу не искушать.
Вернув свой взгляд на радугу, уходящую в переулок, я еще раз прикинул свои шансы выжить, если не идти туда. Какая там скорость у молнии? Вроде медленная проходит сотни километров в секунду, а быстрая в десятки, а то и сотни раз быстрее. Прикинем примерное расстояние от неба до земли…
— Штирлиц еще никогда не был так близок к смерти… — пробежали у меня мурашки по спине от мысли, что со мной может сделать существо, способное легко бить молниями с небес.
Я пошагал за радугой, аккурат проходящей между улицами. В уме я прикидывал, насколько же могущественно существо, способное создавать атаки почти световой скорости. Но потом вспомнил, что «сверхъестественной» молнии подобные цифры не приписываются. Например, есть один весьма сильный авантюрист А ранга, который стреляет из рук молниями – не такое ничтожество, как создаваемые ныне покойным Электрошотом искорки, а настоящие – и вот его атаки превышают звуковой барьер в несколько раз. Разница между этим и субреалитивом как бы заметна, да?