Пузя вступает в игру (СИ) - Черная Мстислава. Страница 12

Знахарка чуть удивилась:

— Зачем ты мне это говоришь? Мне всё равно.

— Позавтракать у вас можно?

Если она мне предложит прополку огорода… Не предложила.

— Со старостой поговори. У него жена отлично готовит. Думаю, на десяток медных сторгуетесь.

Я вздохнула:

— Денег совсем нет.

Ламель пожала плечами:

— Раз ты всё равно на кладбище идёшь, принесёшь оттуда лунник, и будет тебе завтрак.

«Ламель предлагает вам задание «Цветок с могилы». Награда: сытный деревенский завтрак. Принять/отклонить». Ясен пень, что принять. Ламель улыбнулась и вернулась к работе, а я отправилась искать оставшиеся лесные травки.

Глава 7

Тащиться ночью на старое кладбище — плохая идея даже в реале, не говорю уж об игре. В реале, по крайней мере, не напоришься на восставшего мертвеца, а в «Терре» — запросто. Я дождалась, когда стемнеет, успела сдать Ламель все травы, кроме болотных и кладбищенских, полакомиться малиной, запить её колодезной водой и пару часов подремать. Ближе к полуночи я закуталась в плащ и, надеясь на маскировку +6, сиганула через деревенский частокол.

Кладбище находилось на приличном расстоянии от деревни, что косвенно подтверждало мои предположения про нежить. Не стали бы крестьяне таскать своих покойников в далёкие дали без веской причины, так что, прежде, чем соваться на территорию захоронений, я вскарабкалась на дерево и осмотрелась. Невысокие холмики терялись среди редких толстых берёз. Ни ограды, не вешек, ни цветов. Забреди я сюда случайно, ни за что бы не догадалась, что попала на кладбище.

Я старательно рассматривала местность, спасибо расе за ночное зрение, но так и не смогла увидеть ничего подозрительного. Значит, жди сюрприз. Я вытащила из сумки нож и переложила его в единственную ячейку стёганки — легче выхватить. Подготовилась, как могла, в первую очередь морально, я спустилась вниз и вступила на опасную территорию.

Итак, десять растений каждого вида, в перечне шесть названий плюс лунник. Мысленно подбадривая себя, я сделала несколько шагов и увидела первое подходящее растение, затем ещё одно, и ещё. Может быть, я зря себя накручиваю? Квест рассчитан на нулёвок.

В стороне что-то зашуршало. Позабыв о растении, я моментально развернулась, выхватывая нож. Плюх. В траве появилась лягуха-переросток. «Лесная жаба, 3 уровень», — оповестила меня выпадающая подсказка. Лягуха заметила меня и быстро поскакала прочь. Я выдохнула, убрала нож и вернулась к растениям. Добыла два, а в следующий момент холмик, выглядевший довольно свежим, задрожал, и на поверхность вылезло покрытое чешуёй существо с передними лапами, похожими на кротовьи. «Роки-трупоед, 9 уровень». Тварь принюхалась, чихнула, мы встретились взглядами, роки-трупоед сплюнул огрызок одежды и метнулся ко мне, выставив вперёд изогнутые когти.

Секунды промедления мне хватило, чтобы сконцентрироваться. Я увернулась, тварь проскочила мимо и зашипела. Итак, роки-трупоед на три уровня выше меня, защищён чешуей, которую мне с моим крошечным уроном пробить вряд ли удастся. Нужно бить по уязвимым точкам, тогда шанс одолеть зверушку появляется. Остаётся понять, где эти точки. В сказках герои убивали драконов ударом меча в брюхо, но у меня в противниках не дракон и даже не ящерица. Трупоед, похоже, роет норы и часть времени живёт под землёй, значит, живот должен быть защищён не меньше спины и боков. Попасть в глаз мне не хватит меткости.

Роки-трупоед атаковал вновь. Я уклонилась, выхватила нож, покрепче сжала рукоять и прыгнула на тварь. План был прост: по аналогии с доспехами найти щель между чешуйками в основании черепа, вставить лезвие и загнать поглубже.

План провалился. Чешуя шла сплошным полотном, как у змеи. Роки-трупоед завизжал, с силой оттолкнулся от земли и перекувыркнулся. Сейчас он развернётся, исполосует меня когтями, и лететь мне в святилище Дардука Многомудрого. Я стремительно теряла очки здоровья, но выбраться из-под неожиданно тяжёлой твари не могла.

Проклятие! Сдаваться не в моих правилах. Свободной рукой я оттолкнула тварь в надежде вырваться и сбежать на дерево. Живот обожгло — когти проехались. Хоть бы остатков жизни хватило на рывок, а дальше отлежусь, восстановлюсь. Внезапная идея была донельзя глупой и рискованной. Не допуская сомнений, я сунула руку с ножом в открытую пасть трупоеда. Вроде бы, нёбо тоже уязвимая зона. Тварь забилась в агонии, на меня обрушилась ни с чем не сравнимая боль. Почему настолько реально?! Я свернулась калачиком, скуля и зажимая рот тыльной стороной ладони. Про трупоеда, про перерождение — я забыла про всё, пока боль не начала отступать.

Несколько минут я просто лежала, приходя в себя, потом кое-как поднялась и на остатках бодрости запрыгнула на ближайшую берёзу. По идее, на дереве безопасней. Я восстановила дыхание, обессиленно прикрыла глаза, но всё же собралась и открыла интерфейс. Первый вопрос, который меня волнует — почему так больно?! Справка ответа не дала. Если ей верить, ничего подобного быть не должно, вирткапсула работает своего рода фильтром. Самое логичное предположение: я ощущаю тело персонажа, как своё, поскольку моё сознание вырвали из родного тела и заключили цифровую фею. А цифровую ли?

Мой счёт к похитителям значительно вырос.

Я вернулась к системным сообщениям, пролистнула логи, кто кому какой урон нанёс не так уж интересно. Читаю главное: «Роки-трупоед убит. Получено опыта: +290. До следующего уровня осталось: 640. Вы серьёзно пострадали в схватке, но не сдались, выстояли и победили. Вы получаете бонус: +30 единиц жизненной энергии, +30 единиц бодрости, ваша регенерация ускорена на 0,1 %». А почему так мало опыта за убийство? За особо удачные прыжки по единичке капает, а за траву и вовсе по два очка дают. Зачем тогда кровь проливать?

Вынырнув из интерфейса, убедилась, что всё ещё жива и сижу на берёзе, а новых угроз пока не появилось. Шкалы жизни и бодрости заполнились в основном за счёт прибавки, так что про собирательство временно забываю. Пока хоть на половину не восстановлюсь, вниз ни ногой.

Живот и запястье ныли, и с этим я ничего не могла поделать, только терпеть и ждать, когда тело залечит раны. Стёганка оказалась разодрана, но она у меня неуничтожимая, восстановится сама собой. Спасибо разработчикам, хоть не заставляют игроков бегать нагишом. Плащ было жалко до слёз. Он расползся в бесполезные клочья. «Восстановлению не подлежит», — прочитала я в услужливо появившемся окошке с подсказкой. Нужно ли мне забивать ячейки сумки, которых и так не хватает, драными лоскутами? Очевидно, что нет.

Я высморкалась в один из лоскутов и бросила тряпки вниз. Жизнь и бодрость постепенно заполнялись очками, живот почти не болел, а рука ныла с прежней силой. Я посмотрела на свою конечность и взвизгнула. Руки, которой я держала нож, не было, а из обрубка белела кость. Меня скрутил приступ тошноты, но не вывернуло, наверное, в «Терре» такое невозможно. Трупоед отгрыз мне кисть. Осознать это было… сложно. Уродская игрушка!

Открыв окно персонажа, я выяснила, что рука отрастёт через три часа, ругнулась, а потом ругнулась ещё раз. Заодно посмотрела статью про роки-трупоеда в Википедии: низкоуровневый моб с хорошей защитой от колющего и режущего оружия, живучесть низкая, защита от магии отсутствует, водится на кладбищах, располагающихся неподалёку от тёмных мест». Тыкать на ссылку «тёмное место» я уже не стала, сейчас не к спеху, позже разберусь.

Главное, я поняла: нормальных способов лупить этих трупоедов у меня нет. Нужна магия или, хотя бы, дубина, а у меня только нож… был. Я молнией спрыгнула вниз. Убитая тварь всё ещё лежала на месте, пасть закрыта. Мерзко трогать, но надо. И так от охоты одни убытки, терять ещё и нож я не готова. Едва я коснулась трупика, над ним вспыхнули полупрозрачные трёхмерные изображения кинжала, когтей и кольца. «Вставленный в самодельную рукоять обломок меча белого воина. Урон +32, урон по Тёмным + 40. Прочность 17/80», «Когти роки-трупоеда», «Медное кольцо при ношении увеличивает шанс попасть в зайца при стрельбе из лука».