Лич (СИ) - "MrDog". Страница 2

— Характеристики менять будешь? — чего-то дракон запанибратствовал, странно.

— Буду, — хоть сам на них посмотрю, описание почитаю.

Так, ну, сила — это понятно. Чем ее больше, тем больней можем стукнуть и дальше унести круглое или укатить квадратное. Выносливость, здоровье, бодрость, устойчивость и прочее, и прочее, тоже ясно и ничего необычного. Ловкость, тут чуть интересней. Чтобы врезать супостату по сусалам, а не куда придется, в них нужно попасть. Чтобы не попали по тебе, нужно увернуться, да и вообще, даже с бытовой точки зрения — полезный навык. В местных реалиях молний и пуговиц нет, все на завязочках-тесемочках, без минимальной ловкости можно и оконфузиться, особенно после жбана пива. Хотя… Нет, лучше перебдеть, намеки в описании имеются, а проверять в реале-виртуале насколько они соответствуют истине — увольте.

Сила магии, по сути — РПГшный интеллект, чем больше, тем заклинание эффективней, все с этим понятно и ничего нового. А вот и собственная характеристика — устойчивость к откату. Она влияет на скорость сотворения заклинаний. По мне так ерунду придумали, лучше уж навесить развитие на само заклинание и какое-нибудь родство со стихией, силой, божеством, да хоть школой левой пятки пути правого кулака. Конечно тогда бы и скорость, силы, затраты и прочие разные показатели считать сложней стало, а уж балансировать — ад. Зато какие были бы возможности развития! Впрочем — нафиг реализм. Какой же маг смерти не желает изучить заклинание из арсенала Жизни? Да каждый первый. И плевать, что эти вечные и предвечные силы не в ладах. Хм, мне это знаете ли может сильно жизнь осложнить. Пойдешь так войной на соседа из темных, а он тебя словно заправской друид благословит по самый копчик. Учтем-с.

Ладно, чего там еще имеется? Ага, ментальная выносливость, сиречь мудрость, влияет на количество маны, скорость ее регенерации, хотя без нужного навыка или умения, черт его знает, как правильно обозвать, короче, как не раскачивайся — все равно слезы. Без «батареек» типа накопитель или зелья и «розетки» в виде магического источника — ловить нечего. Хм, нет, оно в принципе логично, колдун силен в замке, но слаб вне его, во всяком случае, достаточно слаб, чтобы его могли победить представители не магических классов. А уж как нашему брату тяжко первое время приходится — ужас один. Ладно, так всегда было, есть и будет. Тело качать — это вам не мозги развивать, тут думать надо.

— И как бы нам распределить-то? — имею привычку сам с собой разговаривать.

— Лич — это не только магическая мощь, но и несколько десятков килограммов хрупких костей, — Неожиданно пропыхтел дракон и снова прикрыл веки.

И что это сейчас было? Шутка от ИИ или же тонкий намек? М-м-м, а может и совет? Пожалуй, хрустальный прав, не зря этих ящериц издавна мудростью наделяют. Имеется у игры особенность, три недели дают новичку на рост и развитие прежде чем в большой мир выходить позволят, или большому миру приходить. Последнее, как ни печально, бывает чаще. За это время нужно развиться по максимуму, в идеале, при ограничении два уровня в день, можно аж за сороковник уйти, что даст столько же очков на развитие характеристик. Одна беда — прирастать они будут случайным образом, но с некоторой оглядкой на наиболее часто используемые навыки и умения. И того, к выходу в мир я получу дополнительно две трети от уже имеющихся параметров, но есть маленький нюанс — наибольшую мощь я получу в замке, так как он меня маной на любое заклинание может снабдить. Но вот «качество» наколдованного будет напрямую зависеть от интеллекта, тьфу ты, от силы магии. Другое дело — поход, там что имеется, то и имеется. В моем случае будет армия нежити и мои же личные запасы маны, может еще какие зелья восполняющие потери, накопители или ритуалы. Только до них еще дожить надо. Вообще, читать мануалы полезно, но и подробное изучение всяческих подсказок немало даст, тем более, когда имеется функция просмотра расширенного объяснения, с примерами.

— Коли в маги вы пошли, то качайте вы мозги.

Силу ополовиниваем, выносливость режем, ловкость гнобим, но не до единички, а вот ментальную выносливость и силу магии серьезно так поднимаем. Откат и сам будет прокачиваться, в связи с предполагаемым активным использованием заклинаний. В итоге имеем:

Имя: Дохлый Жнец.

Уровень: 0.

Раса: Нежить.

Пол: Мужской.

Класс: Некромант.

Сила: 5.

Выносливость: 5.

Ловкость: 3.

Сила магии: 15.

Откат: 10.

Мудрость (Ментальная выносливость): 22.

Навыки, способности, умения: Управление нежитью (скелеты, зомби, мумии и т. д.), управление духами (духи, призраки, банши и т. д.), управление немертвыми (упыри, вампиры, личи и т. д.).

Магия смерти: адепт.

Вроде все нормально, осталось разобраться с непонятным адептом магии смерти. Полез в подсказку и был несколько удивлен. Первое — узнал градации магического мастерства. Довольно просто: ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг или архимагистр. Каждый уровень, начиная с адепта, давал десятипроцентное увеличение эффективности заклинаний, плюсом к этому еще шли расовые бонусы. С присвоением титулов в конкретной школе разработчики мудрить не стали, изучил хотя бы одно заклинание, поздравляем — ученик. Пяток освоил? Молодец, стал адептом, и далее аналогично, каждые дополнительные четыре заклинания, смена звания. Исходя из этого мне минимум пяток перепал, четыре заклинания гарантированно с пяти книг идут, но, похоже, повезло и еще сверху докинули.

— Все, радужный, я готов, отправляй в мир.

— Выберите желаемый уровень сложности.

— Кошмар блин, — какие еще на фиг уровни?

— Принято.

— Э…

Пафосная речуга про покорение, завоевание, геройство, мясо, кровь, кишки и прочий бред на фоне красивых спецэффектов и вот я оказался на погосте. Мило и мрачно.

Глава 1

Все бы ничего, вполне себе «зачетное» кладбище, полная луна просвечивает через облака, просевшие холмики могилок, покосившиеся оградки и какие-то памятники из камня, запах тлена, паутинка у входа в родной склеп, ощущение заброшенности. Короче говоря, стало понятно, почему большинство игроков сразу на рерол (смена персонажа) идут. Общую картину уныния и тоски лишь зависшее перед глазами системное сообщение портит. Длинная такая портянка с ползунком прокрутки справа.

— Ну-с, почитаем-с. — Все равно торопиться некуда.

Если кратко суммировать все, что сообщила мне система, можно сделать вывод — я дурак. Правильно древние китайцы говорили про молчание, да и не только они ценили способность вовремя захлопнуть, а то и вообще не открывать варежку. Кто же знал, что в игре действительно имеется внеклассовый уровень сложности. Спасибо хоть разъяснили в чем его суть, а то был бы мне сюрприз, к концу третьей недели. Вообще-то, ничего такого уж прям особенного, подумаешь за два или три дня до падения барьеров и выхода в большой мир на мою территорию будет совершено нашествие. Подозреваю, по уровню и численности, враги вряд ли будут меня кардинально превосходить, но вот по способности испортить жизнь конкретно некроманту… Более чем вероятно, будут ждать меня беда и масса неприятностей.

— Так, без паники, разберемся. Враги, это не только проблемы, но и источник силы. Каждый павший гад — потенциальный юнит моей армии.

Для начала неплохо было бы посмотреть, что у нас имеется. Первым делом закрываем висящий перед лицом текст и осматриваем себя. Бесформенный балахон серого цвета из грубой ткани, чем-то похожей на мешковину и брезент одновременно. Ладно, нам не на показ мод. Задираем балахончик и любуемся серыми же штанами из аналогичного материала, покрой а-ля джинса обыкновенная. В качестве ремня — грубая веревка, то ли тонкий намек на монахов, то ли просто халтура. На поясе висит нечто корявое, формой напоминает монтировку — почувствуй себя Гордоном Фрименом. Снял загогулину, присмотрелся, всплыло окошко с информацией. Оказывается — это не просто монтировка, а целый магический жезл адепта смерти. Физическая атака небольшая, магическая тоже не особо сильна, имеется слот под заклинание, увы, пока им воспользоваться нет никакой возможности, требуется навык артефактора. Вернулся к изучению одежды. Кожаная жилетка на завязочках, даже знать не хочу, что за материал пошел на ее изготовление, уж больно пара завитушек на растянутые пупки похожи. Не совсем понятно, зачем мне жилетка, когда есть балахон, ну да ладно, дали и дали.