Барсик - житель трущоб (СИ) - Волкидир Андрей Олегович. Страница 4
Потому и отсутствие радиоволн не столько меня расстроило, сколько подтвердило этот вывод.
Немного посокрушавшись, я, как и многое другое, отбросил эту информацию в сторону, так сказать, до востребования и занялся более насущными проблемами.
Убрав недавно поставленную галочку, я снова встал и постарался немного пройтись, тщательно контролируя свои действия.
Не столько, для того, чтобы научиться ходить, сколько для того, чтобы делать это правильно. Так-то, протопать из конца в конец подвала, иногда врезаясь в препятствия, у меня уже получалось, а вот на то, чтобы делать это уверенно, уходила вся моя концентрация.
Потратив, по внутренним ощущениям минут десять на прогулку, я вернулся к разломанному ящику, служившему нам колыбелью и без сил рухнул на свободное место, немного подвинув одного из «братьев».
Устал не столько физически, сколько морально. Очень уж это сложно — учиться ходить. А уж когда больше двадцати лет ходил на двух ногах, а теперь надо делать тоже самое на четырех… В общем, практика, практика и еще раз практика.
Там же в «Системном» разделе обнаружил еще несколько интересных подпунктов. Во первых, все ту же програмку для спортсменов. Точнее, отдельный ее модуль, вся особенность которого — отображение параметров тела в цифровом виде.
Недолго думая, активировал и потратил почти полчаса, с перерывом на очередную прогулку, на то, чтобы настроить под себя.
Как бывший завсегдатай компьютерных игр, вполне естественно, что эту вкладку я преобразил в своеобразный вид игрового статуса.
Персонаж:
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
В общем, крайне просто и понятно. Классический «Интеллект» ставить не стал. Я даже не знаю, можно ли через эту программу высчитать это параметр или нельзя. Там, конечно, были всякие показатели, отвечающие за мозговую деятельность. Но я в них не разбираюсь, чтобы как-то отслеживать их прогресс. А программка направлена именно на физические показатели тела.
Вот их я и смог перенастроить и объединить в классическую троицу из игр. Та же — скорость реакции на раздражители, гибкость суставов и прочее — пошли в ловкость. Остальное распределил между силой и выносливостью.
Самой большой сложностью было синхронизовать все эти данные друг с дружкой, но тут мне повезло. Под конец работы программа сама предложила готовый шаблон, стилизованный под игровое меню. Почему этого не было предложено в самом начале, я не знаю. Может программа ремонта просто не смогла восстановить все, что должна была, вот и тупит немного нейросеть.
Второй полезной програмкой, опять же, стала уже знакомая подпрограмма медицинского диагноста. Она, кстати, без проблем, сразу же предложила «игровой» вариант вывода информации.
Таким образом я обзавелся неким, совмещенным «Окном персонажа», очень похожим на одну древнюю игру.
По центру окна было мое схематическое отображение — Стоящий на четырех лапах котенок. Все тело, было окрашено в зеленый цвет, сигнализируя, что никаких проблем и отклонений не выявлено.
Появились шкала усталости, голода и «забитости» мышц. Иными словами. Числовое отображение того, что я итак ощущаю. Но пусть будет, пригодится.
Последней и наверное полезной способностью стала «Карта». Хотя на ней, пока, ничего кроме подвала не отображалось. Но тут и понятно. Кроме подвала, я ничего и не видел больше. А такого понятия, как ДжиПиЭс, тут просто нет.
Сам подвал, к слову, меня совсем не радовал. И причина была до банальности проста. Отсюда не было выхода. Точнее он был, даже два. Один через запертую дверь, второй через маленькое окошко. Даже не окошко, а скорее отдушину.
Вот только проблема в том, что эта отдушина находится на высоте метров тридцати над полом. Хотя, это только на мой взгляд. Карта же утверждает, что от пола до отдушины всего два метра.
Но вся проблема в том, что даже мама-кошка не всегда с первого прыжка может до нее допрыгнуть и вылезти. Спору нет, подвал оказался почти безопасным. Но вот как из него, потом выбираться нам, котятам?
Это может стать проблемой. А выбираться придется. Не вечно же тут сидеть. Хотя, об этом думать еще рано. Тут бы просто бегать-прыгать научится. А остальном, подумаю позже. Да и слышал, что кошки часто переселяют своих котят, так что проблема может и сама по себе решиться.
В подвале, к слову, водилась живность и помимо нас. Вездесущие мышки. Правда, чем они тут пытались поживиться, я так и не понял. Тут, конечно есть куча всяких ящиков-бочек, но даже судя по запаху, они давно и безнадежно пусты.
Охотиться на них я даже не собирался, хотя и понимал, что надо. Не прямо сейчас, но и этим вопросом придется озаботится. Как я смогу перебороть себя и сожрать мышь, я старался пока не думать. Оказывается, даже коты умеют испытывать и отвращение и рвотные позывы.
Что интересно, не раз и не два ловил себя на том, что на меня довольно сильно влияют инстинкты. Достаточно зашуршать кому-то, где-то, чем-то, как я, сам того не замечая, настораживаюсь, а внутри словно поднимается волна азарта.
И что хуже всего, с каждым днем, мне все сложнее и сложнее себя сдерживать. Остальные котята, реагируют на такое событие вполне однозначно и чувствуют себя при этом прекрасно. А вот у меня явные проблемы. Ну не нравится мне, что надо мной довлеют животные инстинкты. Как-то это неправильно… Или наоборот правильно… Да какая, нафиг разница?! Я может и кот, но терять человечность все равно не намерен. Потому и приходилось постоянно бороться с собой и с такими вот, безусловными рефлексами.
Не знаю, может я и не прав, но в этом вопросе, я однозначно не собираюсь идти на поводу у звериного начала. Я понимаю, что охотится мне придется, так или иначе. И мышей и птичек кушать, тоже придется. Банально ради выживания. Но я согласен на это, только если буду делать это сам, а не под влиянием звериного начала.
Глава 3
Вторая неделя, после рождения, пролетела практически точной копией предыдущей. Тренировки, тренировки, еще раз тренировки.
Да и третья неделя, по сути ничем не отличалась от двух предыдущих. Разве что, я, уже, вполне уверенно бегал по подвалу, учился прыгать и… Дрался с «братьями».
Ну, если точнее, мы не столько дрались, сколько дурачились. Я поначалу от этих игр отказывался, просто игнорируя, когда кто-то из них пытался на меня «напасть». Но вот потом понял, что ошибся.
Ведь подобные «драки» давали очень и очень бесценный опыт. И как выяснилось, я сильно протупил, игнорируя этот аспект жизни в самом начале. Совсем как было с кормлением.
Да, я уже значительно лучше передвигался, в отличии от моих «родственников». Вот только, на этом, мои успехи и ограничивались. И даже выросшие до 2 показатели в параметрах, особой роли не сыграли.
Стоило мне, просто ради разнообразия, ввязаться в одну из таких «драк», как я с удивлением осознал, что абсолютно беспомощен. Да, я, вроде как, был и ловчее и коррдинация движений у меня была лучше. Но вот, «заборолили» меня, практически не напрягаясь. Один короткий прыжок, толчок и вот, я уже лежу на лопатках, а сверху, радостно скалясь, по мне топчется один из братьев.
С тех пор, всю третью неделю, я упорно занимался еще и тренировками «сражений». Даже, создал в программке отдельный параметр, названный «ближний бой» и поставил туда гордую единичку.
Этот параметр, я завязал сразу на три программных модуля. На все ту же карту, которая в итоге выполняла роль судьи, присуждая или отнимая очки побед. На спортивную программу, отслеживающую приложенные усилия и на медицинскую, контролирующую полученные и нанесенные повреждения. Благо, самих повреждений, как таковых, пока не было.
Но, как говориться, все впереди. И, думаю, такая настройка, мне еще ох как пригодится.
В общем, эти «бои» оказались очень полезны. И пусть в первые дни я постоянно проигрывал. Даже «сестричке», но очень быстро смог наверстать упущенное. Просто за счет собственного ума. Анализируя каждую такую «схватку» я понемногу учился. Не столько тому, как «сражаться», сколько, все той же, правильной координации движений. Иными словами, познавал свое тело в разы быстрее, чем тренируясь самостоятельно.