Демонолог (СИ) - Аянский Егор. Страница 10
Недолго думая, я отозвал Саргатанаса и вызвал Гекату. Эта сможет атаковать издалека, не попадаясь под опасные разряды. Выдал ей все усиления, а затем бафнул ярость берсерка, вынул посох и присоединился к Гекате, обильно одаривая медузу сгустками тьмы. Переагрить монстра не боялся. Пока я возился с перевызовом демонов, Черный крепко утвердился в ее листе как главный источник провокации. Медленно, но верно, здоровье медузы пошло на убыль. Я периодически отвлекался на лечение парализованного танка, справляясь без лишней суеты. Моб ничего сверхъестественного больше не продемонстрировал и умер чуть меньше, чем за пятнадцать минут. Пару раз пришлось отвлечься на перевызов Гекаты, поскольку, в отличии от меня, у нее не было бесконечного источника маны.
Легендарок, увы не нападало. А вот целых тринадцать эпических вещей и шестьдесят пятый уровень порадовали! Я быстренько переоделся в новые доспехи и вошел в коридор. Вопреки ожиданиям, тут было светло как днем. Стены туннеля были сплошь покрыты светящимися то ли грибами, то ли кораллами. Я спешился, отозвал Цербера и заменил его на Гекату. Суккуба, увидев конкурентку демонстративно задрала носик, но все же не отказалась от выполнения обязательств. До конца коридора дошли почти беспрепятственно, если не считать трех элитных тритонов-стражей шестьдесят четвертого уровня, которых мы на пару с Гекатой практически за секунды превратили в прах. Ходили они по одиночке.
Туннель закончился высоким обрывом, с которого нам открылся вид на Акларк – величественный подводный город, созданный если не природой, то, уж точно, не человеком. Нерукотворные конструкции из нагромождений кораллов, причудливые камни, испещренные ходами со всех сторон, напоминали строения древних цивилизаций. И повсюду, куда только можно было обратить взор сновали местные жители самых причудливых расцветок и форм. Большинство из них были нейтрального зеленого цвета, а соответственно неопасны. Вокруг дальней части города, а также за ним, простирались поля, усеянные местной агрессивной фауной. Сам город был окружен подобием купола, однако можно было заметить, что местных он не сколько не стеснял. Они беспрепятственно сновали туда-сюда через едва видимую пелену.
Я спустился вниз и прошел мимо двух колонн, символизирующих ворота. Всплыла надпись: Внимание вы входите в древний город Акларк. Два могучих тритона перед входом, вооруженных сверкающими трезубцами,никак не отреагировали на мое появление. Я прикоснулся к пелене и моя рука беспрепятственно прошла сквозь нее. Забавно, я прошел целиком и в момент, когда оказался внутри, значок подводного дыхания сменился на другой. Я сконцентрировал взгляд: "Благодать Акларка. На территории города вы можете дышать свободно, без вспомогательных средств и дополнительных заклинаний." Открыл карту, на которой прорисовалась отметка города прямо посреди моря.
Вот значит как! Я с любопытством рассматривал строения и обитателей. Прямо передо мной располагалась лавка, за прилавком которой находится кто-то, очень напоминающий морского конька:
-Приветствую!
-И вам не хворать, – ответило существо.
Так, похоже с общением здесь проблем не возникнет. Я начал разглядывать товар, все цены были указаны в родных золотых. В целом, все те же товары и расходники. Привлекло внимание относительно дешевое зелье подводного дыхания, которое на целый час давало возможность беспрепятственно дышать под водой. Получается попасть в город проблема, а вот внутри – никаких. Я попрощался с хозяином и отправился дальше. В целом город был немного меньше Ханарда, и если закрыть глаза на причудливость местных строений и обитателей ничем от него не отличался. Даже учителя умений присутствовали, правда весьма колоритные.
Я добрался до центральной площади, на которой первым делом отметил хранителя портала. Интересно, куда можно попасть. Мастер порталов предложил мне на выбор три направления: Ханард, Оуресбург и Иотадхам. Тут же выскочило предупреждение, что после перемещения в одну из зон, маршрут станет доступен для всех желающих.
А вот кукиш вам всем – сначала я пробегусь по окрестностям и зафармлю всех боссов! Чем я и занялся.
Больших проблем боссы в окрестностях Акларка не доставили. Я перебил всех эпиков, которых нашел, не брезгуя и просто редкими боссами. Все боссы обладали легкой тактикой убийства, без особых сюрпризов.
Кроме них я нашел четырех легендарных боссов, два из которых, к сожалению мне уже не подходили по уровню, а потому пришлось их убийством пренебречь, как и убийством трех мелких эпиков.
Оставались два легендарных босса: "Дитя Кракена" – огромный спрут, девяностого уровня с двадцатиметровыми щупальцами и десятиметровый червяк с говорящим именем: "Трасимедис – ужас глубин". Уровень последнего был равен сотне.
Если честно, я переживал за спрута. Все таки Кракен мифическое существо и все такое. На поверку же, оказалось ровно наоборот. Детеныш осьминога был просто жирным тюфяком с кучей зрелищных, но абсолютно неэффективных умений против моего убийственного дуэта проповедника и демонолога. Я потратил на него больше часа, но все же заковырял. Получил с него две легендарные вещи, одна из которых оказалась латными рукавицами и вполне мне подходила. Еще с него упала книга на ассасина.
А вот проклятый червяк ясно дал понять, что все только начинается, и те боссы, что мне встречались были цветочками!
Эта тварь меня отправила на перерождение целых три раза. Я умудрился потерять при смерти латные эпические набедренники. Мое счастье, что я здесь был один, а потому сумел вернуть их обратно, просто подобрав с поля боя. Хорошо, что воскресал я на местном кладбище, иначе пришлось бы заново плестись по воде с побережья.
Начнем с того, что эта Легендарная глиста не получала урона вообще, ни физического, ни магического! При этом сама пробивала Черного очень даже неплохо. После нескольких ударов демона, червяк делился на двух поменьше. Каждая из половинок наносила урон как вполне себе взрослая особь. Моих сил хватало только на то, чтобы спасти танка от восьми кусочков, затем он делился на шестнадцать и просто ваншотал Черного, а потом второго демона и меня.
Перед смертью, я успел заметить, что шестнадцать маленьких червячков, наконец-то, стали уязвимыми, не только к урону, но и к контролю! Из чего я сделал вывод, что его нужно убивать в этой форме. Скорость деления червяка не зависела от силы ударов, а только от их количества.
Соответственно, я отправил Саню на отдых и призвал Фурию. Она хоть и дохлая, но под неуязвимостью, со своей бешеной скоростью атаки, лихо успела нарезать червя на те самые шестнадцать маленьких кусочков. Правда, после падения эффекта умерла геройской смертью. Я поймал эти кусочки в массовые корни, а затем Геката начала поливать их убийственными заклинаниями. После окончания действия корней, демонесса отправилась следом за Фурией. Я кинул облако сна на всю эту глистобратию, отбежал подальше и быстрым призывом вызвал демонов. К сожалению, не учел, что после вызова новых слуг, их положение в агролисте босса будет нулевым. Червяк плевать хотел на мои теоретические выкладки, и вместо того, чтобы атаковать демонов, сожрал меня повторно.
В третий же раз, я погиб просто потому, что на 50% жизни червяк сросся обратно и начал процесс заново, к чему я оказался не готов и опять помер.
И только на четвертый заход, я наконец-то смог все правильно рассчитать по времени. Пришлось задействовать весь арсенал: мои и демонские неуязвимости, полное восстановление здоровья, мгновенный вызов демона, обе ярости. В один из моментов, мне пришлось просто убегать от него, оседлав Цербера, потому что все умения контроля были в откате. Я верхом удирал от босса, усыпляя одиночным сном, особо ретивых червей, опасно приблизившихся ко мне. В общей сложности на убийство Повелителя гельминтов ушло около четырех часов, считая что полтора часа я провел на перерождении и ждал спадения посмертного дебафа. Но я, наконец-то, взял сотый уровень!