Пробуждение (СИ) - Калашников Марк. Страница 77

— 3 % шанс получить пророческий сон

эффекты:

|за каждые 2 часа сна, получаем баф длительностью в 1 час|

— прирост опыта на 12 %

— усиление сродства с элементом Свет на 36 %

— сопротивление элементу Тьмы на 24 %

— ослабление или отмена Проклятий

— снижение вдвое штрафов в случае возрождения

цена — 1.000.000 золотых

Постоянный прирост к характеристике, даже случайной, выглядел весьма заманчиво, как и эффекты, но, на мой взгляд, цена явно завышенная. Впрочем, учитывая в каких условиях я находился с первого дня Теллуры, мне трудно объективно оценивать подобные товары.

Наверняка найдётся богач, который не пожалеет приобрести нечто похожее. Не исключено, что у того же Льва есть нечто подобное.

Закончив с жилыми помещениями, взялся за сам общий холл. Голые стены имели особые слоты под трофеи, способные давать большие и не очень, но вместе с тем приятные бонусы обитателям Замка и членам Второго Шанса.

Опробовать фишку удалось сразу, причем дважды. В подпространственном кармане как раз имелось два подходящих экземпляра.

Всепожирающий Кровавый Золотой Самородок

| ранг I |

| 0/1.000 золота |

свойства:

— в случае смерти обитателя Замка или члена гильдии Второй Шанс, количество потерянного золота увеличивается на 5 %

— дополнительно потерянное золото поглощает Всепожирающий Кровавый Самородок

эффекты:

— количество добытого золота +2 %

— количество добытых трофеев +1 %

Голова Сабнака

Сабнак — демон из числа Носящих Имя, что повелевал гниением и разложением. После смерти, его аура исказилась, обретя обратные сути хозяина свойства

свойства:

— урон по демонам, которых Сабнак превосходил по силе при жизни +15 %

— скорость гниения трофеев снижена на 50 %

— регенерация +1 % хп/сек

эффекты:

— скорость развития классов +10 %

— сопротивление элементу Гниль +10 %

— сопротивление элементу Огонь +5 %

Голова Сабнака выглядела куда полезней, но учитывая возможность Самородка развиваться, я не стал бы ручаться за то, кто именно принесёт больше пользы.

Помимо прочего, Система предлагала создать мою статую, в основании которой будут указаны все достижения. Естественно, каждое из которых будет приносить обитателям Замка особый бонус. Учитывая список моих достижений, предложение звучало очень даже заманчиво.

Достижения

| список гравируется целиком, без возможности вносить правки |

| цифровые показатели эффектов будут зависеть от материала статуи |

1. Улыбка Фортуны — увеличение удачи

2. Любимчик Фортуны — увеличение удачи

3. Вспышка — сопротивление ослеплениям

4. Самопожертвование — усиливает классы Защиты

5. Единение с Землёй — увеличенное сродство с элементом Земля

6. Бессмертный — увеличение характеристики Телосложение

7. Безрассудный — увеличение характеристики Дух

8. Осквернитель — увеличенное ментальное сопротивление

9. Первая Кровь — дополнительный урон по противникам

10. Нулевой Заражённый — увеличенное сопротивление болезням (удвоено для Забвения)

11. Первый выживший — увеличенное сопротивление болезням (удвоено для Забвения)

12. Искажающий Силу — усиление положительных и ослабление отрицательных эффектов в Местах Силы

Двенадцать пунктов, и это при условии, что парочка достижений не прошла через адаптацию и оказалась исключена из списка. Впрочем, эта потеря не выглядела серьезной, ведь я в любом случае отклонил системку.

Когда планируешь оставаться в тени, многометровая статуя имени себя в полный рост посреди Гильд-Холла — весьма сомнительное решение. Кроме того, будет правильно, если именно главы Второго Шанса — девчата удостоятся собственных скульптур. Тем более что на данный момент холл мог вместить как раз три статуи.

В целом широкий холл с множеством дверей по бокам, самородком на одной стене и головой демона на другой выглядел несколько пусто, а возможно и странно. Чувствовалась явная нехватка работы над антуражем, но косметическое планирование я без лишних раздумий оставил на девчат.

Разобравшись с настройками первого этажа, взялся за второй. Тут дела обстояли несколько сложнее. Начать хотя бы с того, что здесь речь шла о более ячеистой структуре построек.

Весь этаж делился на четыре Секции, а те в свою очередь вмещали по четыре Зала. Итого — шестнадцать помещений, способных выполнять необходимые для жизни Замка и гильдии функции. Неплохой запас… если не учитывать сотни возможных вариантов для застройки.

Благо перебирать всё с нуля не пришлось. Бездна неплохо поработала над поставленной задачей и создала несколько готовых моделей, сохранив те в Управляющем Ядре. Шаманка даже потрудилась оставить комментарии к получившимся производственным цепочкам.

Изучив наработки Бездны, взялся за их переработку. Первой на глаза попалась комплексная алхимическая лаборатория, способная создавать зелья высокого качества с низким процентом побочных эффектов. Естественно, всё это будет работать лишь при условии, если гильдия получит высокорангового алхимика.

Сейчас мы могли полагаться лишь на Азалию (2). Пусть та и была довольно сильной Знахаркой, этого явно недостаточно для полноценной лаборатории. В теории можно использовать Аризавия, тот уже не раз доказывал, что замена полноценного тела на пояс с щупальцами его не особо ограничивала, но я сомневался, что этот парень легко согласиться работать в производственных масштабах ради общего блага.

Пусть саму идею лаборатории пришлось отложить до лучших времён, та подкинула довольно интересную мысль, которую я и поспешил воплотить.

Секция № 1

(название отсутствует)

Зал Плоти

Зал Крови

Зал Костей

Зал Праха

Созданная Секция должна стать отличным утилизатором практически любой органики. В идеале добытчики гильдии будут приносить целые туши, которые без остатка переработают четыре Зала.

Цепочка будет начинаться с Зала Плоти, в котором из трофея извлекут наиболее важные компоненты. Внутренние органы, рога, секреты, железы — у разных животный будет собственный набор наиболее ценных частей.

Сам по себе Зал не сможет обрабатывать туши, так что потребуется рабочая сила. С Залом Плоти лучше всего справится Хим (3). Будучи химерой, что обрела жизнь благодаря моей крови, он перенял и часть моих навыков. Вот только неизвестно как долго Крыс ещё пробудет в катакомбах Торгурии.

В его отсутствии с этой задачей должен справиться и Слон, — у Леонида имелась профессия «добытчика», позволявшая относительно сносно разделывать туши.

После Зала Плоти, останки будут направляться в Зал Крови, где и лишаться оной. Навыки Полоса отлично подойдут для этой задачи. Причем Гнолл сможет сразу пустить полученный ресурс в дело — на создание алых пилюль.

После, уже иссушенное и лишённое самых ценных частей тело, попадёт в руки Сумрачной для извлечения Костей. В целом с подобной работой сумеет справиться практически любой, но Жрица обладала определённой властью над костями, так что ей это дастся куда проще и быстрее. Кроме того, её навыки так же позволят не складировать ценный расходник, а моментально его использовать.

Кладка замка состояла из гранитных блоков в несколько рядов, скрепленных похожей на цемент массой, которую создают сами жуки-работяги. Пусть строение и получалось довольно крепким и прочным, дополнительное армирование ему точно не повредит. Собственно, вместо привычных Земле арматур я планировал использовать изменённые с помощью Сумрачной кости. Внутри стен уже имелась паутина из полостей, осталось лишь её заполнить.