Пробуждение (СИ) - Калашников Марк. Страница 87

эффекты:

нежить +200 ОЗ/сек

живые -100 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти — 10 %|

потеря жизни снижена до -90 ОЗ/сек

В нос ударил запах тлена и сырости, а звуки стали приглушёнными, словно уши закрыли невидимые ладони. Глаза так же не сумели противостоять Тленному Туману.

Первыми исчезли краски, растворившись в чёрных потёках завесы. Радиус обзора сократился до жалкой пары метров. Висевшая на периферии зрения карта так же погрузилась во тьму. Весьма неприятные ощущения, но на фоне пережитой слепоты, они казались мелочью.

Главная проблема заключалась в том, что, даже оказавшись внутри барьера, мне так и не удалось разглядеть ни одной Искры. Причем это касалось и Глаза Мертвеца — с его помощью я видел куда лучше, но не сумел уловить присутствие Вечных.

А вот разобраться с уроном не составило труда. Поначалу тот исправно подтачивал запас Очков Здоровья, но стоило отозвать Ткачей, что ежесекундно пожирали хитин ради бонуса к Адаптации (2), проблема решилась сама собой.

Входящий урон банально не мог преодолеть пороговую границу, которую блокировал Экзоскелет (3). Благо, я вовремя вспомнил о Ткачах. Собственно, дабы не сталкиваться с подобной проблемой в будущем, потратил несколько секунд для формирования новой установки для Альта. С этого момента тот будет контролировать насекомышей, не давая им жрать хитин в подобных ситуациях.

Блуждать практически вслепую посреди вражеской территории — не лучшая идея, так что я сразу выпустил на волю ворох Искателей. Карта на подобный трюк никак не отреагировала, оставшись чёрным пятном, тем не менее, эта уловка позволяла одновременно контролировать пространство в неплохом радиусе. Правда, спустя несколько секунд насекомые начали гибнуть.

Учитывая слабые тела миньонов, я никогда не вкладывался в этот аспект и не пытался повысить их выживаемость. Отчего обладавшие парой сотней хитов помощники не могли выдержать Тленный Туман. Немного лучше себя показал прошедший эволюцию Коп, но в итоге пришлось и его отозвать.

Опасная среда не пришлась по вкусу и экипировке. Большинство предметов медленно, но верно теряли прочность, причем в отношении недавно сделанного комплекта брони, речь шла не о текущем, а о максимальном показателе. В число исключений попали Оскал и Маска Двуликого, причем, если первый попросту игнорировал Тленный Туман, то вторая и вовсе начала понемногу восстанавливаться.

Осмотревшись, я к своему удивлению не обнаружил за спиной границы завесы, которую только что прошёл. Попытка вернуться так же ничего не дала. Пройдя около дюжины метров, я всё ещё оставался в гуще Тленного Тумана.

Очень сомневаюсь, что Туман ради меня одного пришёл в движение, а значит, в ход пошла иная уловка. Любопытно — в Лабиринте Замка подобное точно не помешало бы…

Отрезанный путь к отступлению пусть и стал неприятным сюрпризом, но не особо повлиял на изначальный план. Переступая грань барьера, я не собирался бежать при первой опасности.

Изменив направление, направился предположительно в сторону центра кургана. Ограничился быстрым шагом, решив не рисковать с бегом. Однако вскоре пришлось отказаться от предосторожности.

Тленный Туман

|фаза — II |

эффекты:

нежить +300 ОЗ/сек

живые -200 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти — 10 %|

потеря жизни снижена до -180 ОЗ/сек

Туман стал более густым, проникая в лёгкие маслянистой взвесью. Мерзкое чувство, мешающее нормально дышать.

Экзоскелет больше не мог подавлять коррозийные свойства Тумана. Благо, даже с учетом всех дебафов, моя регенерация достигала 280 ОЗ в секунду(4).

Если тенденция сохраниться, то в лучшем случае мне удастся выдержать третью фазу, после здоровье начнёт убывать.

Пусть ситуация и складывалась не лучшим образом, я не думал о побеге, а продолжал идти вглубь кургана. В худшем случае, если не удастся выжить, меня будет ждать перерождение в Нежить, которая не просто избавится от опасных эффектов могильника, но ещё и получит ряд усилений.

Впрочем, несмотря на все плюсы от смены формы на нежить, я не спешил расставаться с жизнью. Ведь, в конце концов, ради этого придётся расстаться с Ликом, а те являлись самым ценным из имевшихся у меня ресурсов.

Поначалу перешёл на простой бег, а после и на Спринт, но это ничего не дало. Меня словно заперли в искажённом пространстве, не давая сделать и шагу. Туман оказался более коварным и опасным, чем мне показалось вначале.

Тленный Туман

|фаза — III |

эффекты:

нежить +400 ОЗ/сек

живые -300 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти — 10 %|

потеря жизни снижена до -270 ОЗ/сек

Регенерация едва справлялась. Следующая фаза Тленного Тумана станет началом конца. В подобных условиях приходилось экспериментировать.

Мерцание в пределах завесы отказывалось работать. Попытка воспользоваться формой Туманного Вала, позаимствованного у Вампы, оказалась более успешной, но с большим трудом обретя тело из плоти и крови, решил больше не заигрывать в этом направлении.

С очередной партией выпущенных на волю Искателей чуда не произошло — все особи погибли за несколько секунд. Схожая участь постигла и Заразителей с Защитниками, а вот Пожиратели сумели удивить.

В попытке продлить свою собственную, а заодно и мою жизнь, пираньи от мира насекомых принялись пожирать осевший на земле тлен. Причем безумная затея дала результат, правда, совсем не тот, на который я надеялся.

разблокирован Могильный Жук

|подвид Пожирателей|

специализируются на поглощении органики и переработки её в Прах

Сущность Инсектоида +1

Новый вид насекомых, без сомнений, отличная новость, особенно при условии, что мне не пришлось тратить на его разблокировку таланты. Вот только здесь и сейчас я не мог отвлекаться на подобные мелочи. Даже если Могильный Жук и сумеет выжить под эффектами Тленного Тумана, у меня банально нет ресурсов на его выращивание. Прежде всего, это касалось времени.

обильный приток некроэнергии

Сущность Нежити +4 %

Колебания сил Сущностей уже давно стали чем-то привычным. Не считая усиления Пустоты, этот процесс проходил плавно, практически незаметно, но в этот раз привычная схема дала сбой.

Душа дрогнула и пошла рябью, раздаваясь вширь под натиском немного разросшейся Сущности Нежити. Размеры Искры едва изменились, но я с трудом сдержал рвущийся из глотки рёв боли.

Нарушен баланс симбиоза Сущностей Нежити и Проклятого

эффект симбиоза аннулирован

Смена доминирующей Сущности на Демоническую

Смена доминирующей Сущности на Нежить

активирована черта: Спокойствие Мертвеца

Сущность Пустоты +1

Нарушен внутренний баланс Искры

— дальнейший рост Сущностей не ограничен базовыми параметрами Искры

— по мере роста, Сущности способны сформировать полноценную Душу

— явное доминирование одной Сущности над другими может привести к мутациям или повреждению Искры

— в процессе роста одной Сущности, могут быть уничтожены другие, что в свою очередь может привести к смене расы, мутации или повреждению Искры

События развивались по наихудшему сценарию. Изменения нарастали каскадом, формируя порочный круг, что дало отличную лазейку Пустоте, готовой пожрать всё и вся. По иронии судьбы, преодолеть кризис помогло именно то, что его и породило.

Дети Серой Госпожи славилась многими качествами, но в данный момент решающую роль сыграло отсутствие эмоций. Едва Сущность Нежити заняла доминирующую позицию, страхи и волнения ушли на задний план.