Пробуждение (СИ) - Калашников Марк. Страница 98
Лишённый разума Гробовщик оказался идеальной жертвой, тем не менее, я всё ещё видел в нём тень человека. Внутри меня шевельнулось нечто отдалённое на жалость к уже бывшему Вечному.
Отчасти, я был согласен с внутренним порывом, вот только это ничего не меняло. Наверняка, в глазах других Вечных подобный поступок будет выглядеть как нечто ужасное, но я был готов взять на себя это бремя. В Гробовщике осталась лишь тень жизни, больше походившая на смерть… откровенно говоря, ему было нечего терять.
Бремя Судии
| входящий урон 1000 % ОЗ |
Ответная реакция не заставила себя ждать, вот только прошла она практически незаметно. Полный бар ОЗ вмиг опустел, а мир словно накрыла серая хмарь, лишая тот привычных красок.
Столь моментальная смерть могла показаться слишком неестественной, даже для мира Теллуры, если бы не едва уловимый отголосок сил, которые мне довелось ощутить при встрече со старшей из Сестёр. Плату взымала никто иная, как Пустота.
Активирован Лик Смерти
…
действие:
перерождение
| Пристанище |
возрождение
| на месте гибели |
…
форма для возрождения
Проклятый/Нежить
Учитывая, что не было никаких причин для перерождения в Нежить, я выбрал первый вариант, вернувшись к жизни в форме Проклятого.
Одновременно с тем, как тело вновь наполнялось жизнью, я ощутил вспышку силы внутри Отблеска Душ. На долю секунды я вновь почувствовал прикосновение дрёмы, но то улетучилось слишком быстро, в то же время меня накрыла новая волна сообщений.
Сущность Пустоты +1
Сущность Демона +1
…
Доминирующая Сущность не определена
Доминирующая Черта не активирована
текущие лидеры:
Сущность Нежити — 17 ЭД
Сущность Демона — 17 ЭД
Плата за лишение Вечности оказалась весьма неприятной, усилив именно ту пару Сущностей, которую я предпочёл бы видеть в аутсайдерах. Естественно, я не стал тратить время и силы на стенания.
Убедившись, что демон внутри не пытается взять верх, я вновь сосредоточился на Гробовщике. Божественное присутствие постепенно слабело, но дорвавшиеся до убийцы призраки не спешили отступать. Продолжая рвать на части Искру, они успели лишить Вечного доброй сотни перерождений.
Едва воля Карны окончательно развеялась, я активировал Кровавую Казнь, вонзив объятую силой Распада Лапу в грудь Зомби. Пусть Гробовщику это и не требовалось, прежде чем схватить и сжать его сердце, я поглотил боль Вечного.
Поступок мог показаться странным, но среди мотивов, милосердие занимало одно из последних мест. На самом деле, я просто пытался выжать максимум из пленника.
Во время казни Верравия, мне удалось добиться небольшого прогресса в скрытой цепочке заданий — Путь Алых Слёз. В силу полного отсутствия описания и подсказок, мне оставалось лишь подражать событиям эшафота.
активирована пассивная способность Душегуб
| Отражение «Пелена» |
1.7 % опыта жертвы переходит Вам
получен 1 уровень
…
Текущий уровень 102
Лики 4 —> 5
Очки Характеристик 5 —> 10
Таланты 0 —> 1
Очки Искусства 115 —> 130
…
Активирован талант «Порабощение»
Порабощена частичка души Вечного «Все_Там_Будем»
основной атрибут порабощённого — Телосложение
эффекты:
Вы получаете +1 Телосложения за каждый имеющийся и последующий уровень
Прирост Телосложения порабощённого снижается на 1 за уровень
В случае смерти от рук Порабощённого, данный эффект будет иметь обратное действие
Долгожданный бонус к Телосложению не принёс особой радости. Сейчас, смотря на лишённое эмоций лицо Зомби, я видел перед собой предупреждение. Любой Вечный мог оказаться на месте Гробовщика.
Задание «Путь Алых Слёз»
тип — Призвание
текущий статус 2/10
…
Выполнен контракт на устранение «Все_Там_Будем»
награда:
Кровавая Казнь — разблокирована система рангов
Ужас и Трепет — разблокирована система рангов
…
Кровавя Казнь
| активная способность |
ранг — 2
свойства:
— моментальное убийство, если ОЗ цели ниже 5.5 %
— 550 % критический урон, если ОЗ цели выше 5.5 %
дополнительно:
— состояние цели и особые условия внешней среды могут повлиять на Кровавую Казнь
— в течение одной схватки, доступна лишь одна попытка Кровавой Казни на цель
…
Ужас и Трепет
| пассивная способность|
ранг — 2
свойства:
— характеристики союзников +25 %
— характеристики противников -6%
дополнительно:
— свойства активируются в случае успешного моментального убийства Кровавой Казнью
— радиус воздействия — 55 метров
Разблокировка рангов оказалась приятной новостью. Пусть я мог добиться аналогичного результата собственными силами, но для этого потребовалось бы потратить немало Очков Искусства.
Возможно, обычные игроки именно таким способом и прокачивают способности классов и профессий, — учитывая обычную скорость наращивания рангов, выполнение заданий выглядело куда перспективней.
Теория выглядела интересно, но размышления над ней пришлось отложить на потом. Среди трофеев, что достались мне от Зомби было два весьма специфических артефакта. Впрочем, я изначально догадывался об их природе.
«Паучий Саркофаг»
Сделав Паучий Саркофаг частью себя, Вы обретаете силу и открываете дверь, которую навряд ли сумеете закрыть…
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: частично подчинён
слот: спина
Пусть описание предмета и ограничивалось всего одной строчкой, в отношении Проклятых артефактов, подобной подсказкой не стоило пренебрегать. Тем более что я прекрасно видел, к чему может привести подобное усиление. Пара вросших в спину рук — немалая цена за предоставленную силу, но Система явно намекала на нечто большее.
«Паучий Саркофаг»
Свойства:
— пожирание Рук и обращение их в Длани
— максимальное число обращённых Дланей ограничено силой владельца (уровень/20)
— максимальное число призванных Дланей ограничено силой владельца (уровень/25)
— призванные Длани могут воспроизвести базовые Навыки и Умения, освоенные изначальным телом
дополнительно:
— длительность призыва — 1 час
— время восстановления одного слота под призыв — 1 час
— призванные Длани могут быть повреждены или уничтожены
— повреждённые Длани допустимо отозвать в Паучий Саркофаг
— время отзыва Длани — 1 минута
— отозванные в Саркофаг Длани постепенно восстанавливаются
— уничтоженные Длани невозможно восстановить
Описанные свойства отличались от того, что продемонстрировал Гробовщик во время боя, причем не в лучшую сторону. Вечный не только сумел призвать больше Дланей, чем позволял уровень, но и их боевой потенциал явно превосходил «базовые Навыки и Умения».
Впрочем, гадать о причине столь ощутимых различий не приходилось. Зомби обладал идеально подходящим Призванием — Гробовщик, которое наверняка давало сильный буст артефакту. У меня подобные усиления для Саркофага отсутствовали, но даже в моих руках артефакт будет довольно опасен.
«Паучий Саркофаг»
эффекты:
основная характеристика +25 %
скорость передвижения -10 %
урон в спину -75 %
игнорирование урона менее 1020 единиц