Время и сталь. Том 1 (СИ) - Штайнер Илья. Страница 16
– Мы сможем помочь друг другу, – вставил свое Блейк, – а если вовремя отдашь долг, то, может, мы сможем договориться о нашем дальнейшем сотрудничестве. Нам в клане нужны честные парни.
Кин закивал, и продолжил.
– Ну что, возьмешь в кредит тысячу? Или можешь взять столько, сколько нужно. Пятьдесят кредитов? Сто? Пятьсот? Сколько угодно, друг мой. У тебя ведь, наверное, совсем нет денег. А если одолжишь у нас, сможешь хорошенько подготовиться, прежде чем отправиться на опасное задание.
Джон окинул их задумчивым взглядом.
– Пять тысяч кредитов.
– Оу, сразу так много? Ты знаешь, как я сказал, мы не выдаем… хотя… ты точно сможешь все выплатить в срок? Ну, дело, конечно, твое… но может все-таки сбавишь обороты? А если вдруг ты не сможешь войти в игру в ближайшие дни? Или застрянешь в локации? Нет? Ладно, ладно, понял. Будь по-твоему. Добавь меня в список друзей.
Поступило приглашение в друзья от игрока Кина.
Приглашение было принято.
– Меня тоже.
Поступило приглашения в друзья от игрока Блейка.
Приглашение было принято.
– Отлично, тогда давай заключим обычный контракт со стандартными условиями.
Поступил запрос на заключение контракта.
В контракте были описаны правила. Они гласили, что через две недели Джон должен был вернуть 5,500 кредитов на этом самом месте. Если же он по какой причине этого не сделает, они будут вправе убить его и забрать любой его шмот.
Последний пункт был странным, учитывая все, что они сказали. Однако Джон без сомнений подтвердил контракт. Знак инвентаря в углу загорелся, сигнализируя о полученных деньгах.
Контракт с игроком Блейком был заключен.
– Ну, удачи. Ждем тебя через две недели, друг. – Блейк дружелюбно похлопал его по плечу, и Джон был готов поклясться честью, что заметил в этот момент в его взгляде тот самый грязный огонек.
– Спасибо. Приятно иметь с вами дело. – кивнул Джон.
– А нам-то как приятно, Тус! Ты там смотри не пропадай!
На этом они разошлись. Джон направился в оружейную лавку, бросая недобрый взгляд на ростовщиков, которые уже поймали следующую жертву.
Теперь оставалось только ждать, когда за ним приду.
***
Оружейная лавка Базы Новичков стояла под боком у генштаба. Это был большой белый шатер кругообразной формы с двумя грозными лысыми наемниками, охраняющими вход. Пол внутри был выложен красным ковром, с потолка свисали фонари. И везде, куда бы ни падал взгляд, стояли столы и стойки, заваленные всевозможным оружием.
Начиная с ножей и заканчивая и гранатомётами – здесь можно было найти что угодно. Любой инструмент для убийств на любой вкус. Каждый игрок мог найти оружие под свой стиль игры.
В основном здесь продавалось низкоуровневое оружие бронзового ранга, но периодически в магазин поставляли оружие серебряного, а изредка даже золотого ранга.
Войдя, Джон кивнул торговцу, сидящему за прилавком, и подошел к нему.
– Мне нужны патроны седьмого калибра. – сказал он.
Альбус, а именно так звали торговца, деловито улыбнулся и вынул из-под стола две пачки патронов.
– Двести хватит?
– Да. И десть гранат.
– М-67 подойдет?
– В самый раз.
Кивнув, торговец выложил на прилавок десяток гранат.
Осколочная граната М-67
Тип: Расходный предмет
Требование к классу: любой
Требуемый уровень: 1
Ранг: бронзовый
Радиус взрыва: 15 метров
Радиус оглушения: 10 метров
Время оглушения: 1 секунда
Урон: 10-100
*в зависимости от расстояния до цели
– И можно рулон изоленты?...
***
Джон с торговцем быстро поймали общую волну. Каждый из них отлично разбирался в оружии и знал, чего хочет. Они стали понимать друг друга с полуслова, обмениваясь лишь короткими фразами.
Их скромный диалог, лишенный всяких интересных подробностей, быстро подошел к концу.
Вдобавок к патронам и гранатам Джон приобрел сотню метров прочной лески с изолентой (он давно усвоил, что леска и изолента никогда не бывают лишними), второй пистолет Glock-17 и два охотничьих ножа. А на оставшиеся деньги он купил небольшой пласт взрывчатки С-4 на случай, если придется устроить засадой.
Довольный покупками, Джон разложил гранаты по специальным карманам на своей форме, закрепил на поясе ножи и пистолеты, повесил за спину винтовку.
И только тогда, вооруженный до зубов, отправился в лес.
***
Непреступные стены Базы Новичков были лишены ворот. Подобные конструкции были чересчур уязвимы при штурме эвольверами класса «Танк». Поэтому входом и выходом служило два выкопанных в земле тоннеля на севере и юге города.
Южный тоннель выходил на огромные горы в белых шапках, тянущиеся к небесам – там находилась локация, известная большим количеством данжей – Гора Шахтеров.
А северный выход, куда направился Джон, упирался в озеро Кан и Тревожный Лес, кишащий дикими монстрами с первого по десятый уровни.
Но хоть уровень монстров в этой охотничьей локации был относительно низок, не стоило легкомысленно воспринимать этот факт.
Ведь Эпоха Времен сильно отличалась ото всех других ММО игр, за что и заработала свою возросшую популярность. Это была одна из немногих игр, где важны были не столько характеристики персонажа, сколько личное мастерство самого игрока.
Ведь здесь не было никакого самонаведения, никакой помощи в движениях тела или активации умений – Эпоха Войн не пошла на уступки игрокам и не стала упрощать свой геймплей. Вместо этого разработчики напротив сделали его как можно сложнее, приближая к реальности настолько, насколько это возможно.
Из-за этого на низких уровнях, когда у игрока было совсем мало здоровья, его могло убить буквально что угодно.
Был один случай, когда игрок умер от скатившегося на него булыжника, когда они с приятелем дурачились в горах.
Другой игрок умер, когда сагрил на себя гнездо мутировавших хомяков первого уровня. Они окружили его и загрызли насмерть.
А сколько было школьников, что отправлялись на солнечные поля, – настоящую песочницу для детей, где можно было встретить лишь низкоуровневых монстров 1 и 2 уровней, – и были там насмерть забиты дикими кабанами!
А если добавить к этому безумное количество смертей из-за осечек, шальных пуль союзников и собственной глупости... По одной только официальной статистике 10% игроков хоть раз погибали от собственных рук, когда впервые брали в руки оружие. Им всем, по какой-то причине, сильно хотелось заглянуть в темноту, зияющую в дуле автомата.
И это смерти, произошедшие вне боя!
Чего уж говорить об уровне опасности локации с кричащим названием «Тревожный лес». Лишь немногие игроки осмеливались входить туда в одиночку, не подняв хотя бы десятый уровень. А соваться туда, будучи вторым, по меркам обычного игрока было чистым самоубийством. Даже от самых безобидных ящеров там ежедневно умирало несколько десятков человек.
Но Джон всего этого не знал.
Он добрался до северного тоннеля и спустился под землю, поднимаясь уже с другой стороны от стены.
В отличии от безжизненной фауны внутри Базы Новичков, вне ее стен природа цвела и благоухала.
Густая зеленая трава и пышные кустарники встретили Джона у самого выхода. Яркие цветы, рои насекомых и звонкие птицы – какофония цветов и звуков природы окружили его, погружая в эту атмосферу с головой.
Стоя там и глядя на расстилающийся впереди пейзаж, казалось, словно никакой катастрофы и не происходило. Мир продолжал жить и благоухать.
И эта резкая грань людского мира и природного четко подчеркивало одну из главных мыслей разработчиков: Конец человечества не есть конец света.
Поднявшись из тоннеля на поверхность, Джон вышел на небольшую поляну.
Игроки называли эту поляну северным перевалом – здесь можно было быстро найти игроков себе в пати для похода в Тревожный Лес, или скупить шмота у темных торговцев – игроков, которые во избежание городских налогов торговали у его стен. У них всегда можно было найти что-нибудь по дешевке, но без каких-либо гарантий на качество.