Сфера: Эпоха империй (СИ) - Светлый Александр. Страница 16
Оглянулся, а мои товарищи по отряду уже того… ушли на респ. Один из мечников прикончил их, пока я отвлекся на арбалетчиков. Вот же ж зараза Смотрю, валяется моя дворфская кирка. Вот и давай после этого бездарям в руки ценный предмет. Больше ничего ценного, даже на хранение им не дам. Была мысль сбросить в них краснуху. Не хотелось перегружаться всяким мусором перед спуском на нижний этаж. В закрытой демонической дверью пещере могло оказаться что-то действительно ценное.
Собрав вещи кобольдов, точно тот же набор, что и раньше, я нашел пару оранжевых вещей и всё. А я думал, что с низкоуровневой охраной проблем не возникнет, но она похоже, обновляется при любых попытках начать добывать камень. Я стукнул киркой по камню. Так и есть. У входа в пещеру из уже очищенной ниши выскочил новый отряд стражи.
Мда… бесконечная возня получается. С умирающими от одной стрелы товарищами ничего не добудешь. А еще из-за разных мест появления, нельзя зажать их в одиночку в коридоре, пока команда добывает. Одних убил, тут же новые с другой стороны появляются. Я стал колотить киркой в каменную стену, желая понять, может ли появиться сразу несколько отрядов. Я добывал камень несколько минут, получил двадцать восемь единиц камня, а никаких других врагов, кроме караулившего вход не появилось. Более того, охранявшие выход кобольды ко мне не спускались. Только стрелки обстреливали мою позицию с высоты, пока стрелы не кончились, но прижавшись к стене, я свел их попадания к минимуму.
В голове созрел план. Я убил всех верхних кобольдов, кроме одного и позвал отряд в данж. Я даже расщедрился и дал Винсу, качку по одному короткому мечу и щиту из краснухи. Послал их добывать камень и передал уже добытый мной камень Димашу. Хотя он не отличался от товарищей грузоподъемностью, своим массивным телом создавал впечатление, что сможет нести больше.
Я думал, что решил проблему с постоянно появляющимися кобольдами, оставив одного из верхнего отряда, но стоило начать добывать камень, как верхний кобольд скинулся с лестницы в пропасть и из правого прохода выпрыгнул новый, целёхонький отряд. Как же меня это достало. Я приложил все усилия, чтобы не дать кобольдам убить спутников. Буквально, кидался на выпущенные арбалетчиками стрелы и принимал на себя все удары мечников, пока не уложил их одного за другим. После этого, Винс заявил, что знает, почему охрана возобновляется.
— Где-то в подземелье есть камень призыва. Он вызывает новую охрану, если старая уничтожена с определенной периодичностью или по активирующему событию, типа добычи ресурса.
— Раньше сказать не мог — огрызнулся я.
— Так откуда ж я знал, что они появляются всё время. Только сейчас это увидел, когда жив остался.
— Ладно. Не трогайте пока камень, — сказал я Димашу и Вике, а указав пальцем на Винса, добавил, — идем искать камень призыва.
— Идем, — согласился парень, и мы пошли в тот проход, откуда постоянно появлялись кобольды.
Я шел первым, стараясь активировать на себя все ловушки, а было их немало. Выстреливающие из стен арбалетные болты, зачастую еще и отравленные. Падающие сверху копья, рубящие из стен огромные мечи-лезвия, наносящие сразу сотню урона и вешающие среднее кровотечение, огненные и ледяные ловушки.
Хотя казалось, я активировал собой всё, что можно, даже активировав от полученного урона «Щит духа», Винс умудрился провалиться в каменный мешок с кольями, наступив на еле заметную скрытую кнопку под стенкой. От полученного урона, он улетел на респ и пока он бежал назад в данж, я исследовал часть лабиринта коридоров сам и вступил в бой с отрядом кобольдов из ловушки с потайной комнатой. Из противников не падало ничего полезного и это меня раздражало. У меня же такая высокая удача, почему ничего эдакого не выпадет. Это расстраивало.
Обследовав весь лабиринт, я нашел искомый предмет. Он стоял на специальном постаменте в самом дальнем конце паутины коридоров. Предполагая ловушку, я осторожно подобрался к камню и сбил его с постамента молотом. От падения камень разбился и система объявила:
«Один из двух камней призыва разрушен. Уничтожьте еще один, чтобы выполнить первую часть задания».
Я по-быстрому вернулся в общий зал в поисках Винса.
— Он ушел туда, откуда ты пришел, — пояснила Вика.
Вряд ли мы разминулись. Скорее всего опять влез в ловушку. Так и вышло. Через минуту Винс очень злой появился на входе в данж.
— Я уже задолбался умирать — заявил он.
— Привыкай, — хмыкнул я, — а знаешь, лучше подожди тут.
Без Винса я мог обследовать второе крыло подземелья намного быстрее. Я активировал восприятие по максимуму и почувствовал это На этом ярусе угроз не было, даже кобольдов в секретных комнатах, но там, внизу было что-то неимоверно сильное. Даже пугающее. Все чувства, активированные «чутьем охотника» кричали о том, что туда идти не надо. Там не просто один сильный враг, а настоящая армия таких врагов.
Обогнув большинство ловушек благодаря усиленному до максимума «охотничьему чутью», я нашёл и разрушил второй камень призыва. Система объявила о завершении первой части первого задания. Появилось странное сообщение:
«Защитная печать разрушена. Зло из бездны готово вырваться наружу. Остановите Демоническую армию кобольдов».
А потом появилось еще одно сообщение, смысл которого я не смог понять.
«Только подчинив своей власти все города, вы сможете покинуть этот мир».
«Активирован ассинхонный режим. Умножитель — один к ста тысячам».
Я увидел, как индикаторы жизни членов моего отряда опять ушли в ноль и потом резко обновились, после появления на респе. Это могло означать лишь одно — в пещере появились новые враги. И тут я заметил, что информация об уровне игроков отряда изменилась. У каждого после имени теперь высвечивался реальный уровень.
Винс, 3 уровень.
Виктория3808, 2 уровень.
Александр5202, 104 уровень.
Димаш, 3 уровень.
В центр обзора выпала целая книга с перечнем изменений игровых правилв связи с переходом в режим «Эпохи Империй». Пробежав по первым пунктом глазами я узнал, что мэром города автоматически становился игрок с самым большим уровнем в городе, а сам уровень теперь поднимался автоматически при получении умений и росте их уровня. Кровать для этого больше не требовалась.
«Спасибо, бл*ть», — подумал я. Только что меня одним этим пунктом лишили единственного преимущества над другими игроками при прокачке. Теперь рисковать и умирать сколько хочешь не получится. Халява для хитрых новичков закончилась.
Дальше говорилось, что теперь, если игрок ПЕРВОГО уровня умирал от руки игрока другого города или его питомца, он уже не возрождался, а попадал в «тюрьму душ». Что-за тюрьма душ? Я хотел прочитать правила до конца, но почувствовал, что в мою сторону движется что-то сильное из большой пещеры и мне пришлось свернуть окно сообщения.
Теперь у меня исчезла возможность умирать ради экспериментов, телепорта в город или плохо продуманного плана. Не видать мне больше «Проклятого мстителя» Каждая смерть будет отбирать удачу. Придется бороться за свою жизнь еще яростнее. И прямо сейчас, если верить «чуйке», что-то, способное её забрать, с ускорением двигалось ко мне. Ждать пришлось недолго. Босс верхнего этажа Демонического логова повелителя Кобольдов, «Крылатый Потрошитель, 89 уровня» явился передо мной. (изображение ниже, для тех у кого быстро не прогрузилось)
Часть 7
Подарок бездны