Сошествие богов (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex". Страница 47
- Если хотите спастись, то вам остаётся положиться лишь на свои ноги, - равнодушно пожал плечами НПС, - а теперь извините, но мне необходимо доложить о случившемся.
Толпа засуетилась, растерявшись от такого поворота событий. Я же задумался над тем, что самая большая проблема не в том, что теперь нельзя быстро покинуть город, а в том, что в случае чего, подмога будет добираться куда медленнее. Да и будет ли вообще эта подмога? В моём же случае беспокоиться, даже если всю локацию захватят, не стоит, ведь точка сохранения у меня осталась в Плотте. Вот только после смерти сюда уже не доберусь. Значит, умирать нельзя.
Приобретя карту, я быстро нашёл на ней необходимый инстанс и, определив кратчайший путь к нему, поспешил к северным городским воротам. К этому времени практически все улицы опустели и по ним бегали туда-сюда в основном лишь игроки.
За воротами оказалось ещё одно столпотворение, только куда больших масштабов. И все слушали здоровенного Паладина, облачённого в бело-золотые доспехи, один вид которых говорил об их массивности. Они делали игрока похожим на какого-нибудь киборга, но никак не на человека. Стоял он на высоком каменном столпе, который был, скорее всего, творением некоего земляного мага. Красивый ало-золотой плащ, развевающийся на ветру, придавал этому воину на возвышенности какой-то героический вид.
- …доложили, что в нашу сторону движется большое количество демонов и прочей адской шушеры. Наша гильдия, как крупнейшая в этой локации, решила объединить застрявших тут игроков и встретить противника в поле, чтобы дать гарнизону как следует подготовиться к обороне. Просим всех вас поменять точки воскрешения, выбрав этот город.
Тут он замолк на пару секунд, после чего продолжил.
- Только что стало известно, что городские телепорты перестали работать, так что на подкрепление рассчитывать не стоит. По этой же причине теперь никто не сможет избежать сражения. Запомните, если каждый будет думать, что ему удастся отсидеться в стороне, то в итоге монстры разнесут весь город и захватят Великие холмы! Разве не будет для игроков позором проиграть каким-то тупым мобам!? Мы надерём им задницы и отправим обратно в Пекло, из которого они прибыли!
- Да-а-а-а!!! – воодушевлённо возликовала толпа.
То есть они совсем не подумали, что в случае неудачи, будут перерождать в городе, кишащем адскими тварями? А это значит, что им придётся покататься на карусели, состоящей лишь из смерти и перерождения. Грустное колесо сансары, мать вашу. Не удивлюсь, если многим придётся пересоздавать персонажей. Похоже, многие просто не осознают потенциальной опасности, хотя отчасти их понять можно. Кругом же игра и поэтому кажется, что безвыходных ситуаций тут нет.
- Выступаем через двадцать минут! Готовьтесь!
Часть нашего ополчения побежала обратно за стены города. Видимо, менять точки воскрешения. Другая часть осталась на месте, наблюдая за тем, как наш новый командир собирает в строй игроков из своей гильдии. Что за гильдия-то хоть? Ну да ладно, не такая уж это и важная информация.
Я же, следуя совету, решил подготовиться. Во-первых, решил посмотреть, наконец, параметры своей новой кольчуги и надеть её.
«Покров Лютера»
Тип предмета: средняя броня;
Прочность: 100/100;
Редкость: обычный;
Кольчуга, сделанная по рецепту одного из великих кузнецов, известного под именем Лютер. Обеспечивает надёжную защиту как от физических, так и от магических атак.
Характеристики:
+ 100 к защите;
+ 15% к сопротивлению;
Во-вторых, поменял утяжелители. В этот раз Горн их даже зачаровал.
«Зачарованные стальные утяжелители» (руки)
Тип предмета: экипировка;
Прочность: 100/100;
Редкость: уникальный;
Предмет экипировки, который может крепиться поверх матерчатых и кожаных наручей или же полностью заменить их. Утяжелители имеют повышенную массу.
Имеется зачарование на увеличение массы.
Эффекты:
Масса 1 шт.: 10 кг;
Зачарование «Грузило»;
?
+10% к урону оружием ближнего боя;
+20% к урону в рукопашном бою;
- 15% к скорости атаки;
+20 к защите.
«Зачарованные стальные утяжелители» (ноги)
Тип предмета: экипировка;
Прочность: 100/100;
Редкость: уникальный;
Предмет экипировки, который крепится на голени ног, также обеспечивают неплохую защиту голени. Утяжелители имеют повышенную массу.
Имеется зачарование на увеличение массы.
Эффекты:
Масса 1 шт.: 15 кг;
Зачарование «Грузило»;
?
+20% к урону в рукопашном бою;
- 10% к скорости бега;
- 10% от текущего значения ловкости;
+25 к защите.
Прибавка килограммов к экипировке хорошо так чувствовалась, но мне казалось, что будет куда хуже. Несмотря на это, подстраховаться стоило, поэтому я быстро добежал до ближайшего Камня Роста и вкачал по десять очков в силу и выносливость. Как и ожидалось, повышение параметров немного помогло обрести былую «лёгкость».
Вернулся я как раз к выходу на поле боя нашей импровизированной армии, насчитывающей (на глаз) около пяти сотен человек. Хоть сзади и не видно, кто был в первых рядах, но не сомневаюсь, что там обязательно был тот самый толкающий речь Паладин. На самом деле хотелось бы пробраться поближе к нему, так как там должны были собраться практически все сливки мощи нашего рейда. Очень уж хотелось оценить их силу, чтобы понять на каком сейчас я уровне. Но пока рваться не буду, а как-нибудь плавно подкачу во время сражения.
Оглянувшись по сторонам, натянул маску Извергов и мысленно обратился к этим ребятам.
- Приём, приём, - неуверенно начал я, не зная как правильно начать диалог, - тут намечается большая бойня против…ваших родственников, наверное. Короче, присоединяйтесь.
Ответа так и не последовало.
- Наверное, связь не ловит, - пролетела шальная мысль.
Ну, или просто «функционал» данного аксессуара не рассчитан на то, чтобы я мог как-то общаться с братьями.
Местность, соответствуя названию локации, практически полностью была покрыта сопками разных размеров. Во многих местах у подножий холмов протекали ручьи или же мелкие речушки, которые нетрудно было перейти. Похоже, фармить тут будет не только полезно, но и приятно глазу, так как пейзажи открывались просто замечательные.
Оказавшись на очередной высоте, народ, который и до этого момента ни на секунду не замолкал, как-то особо суетливо начал гомонить. Когда уже я поднялся к ним, то увидел интересную картину: в нашу сторону бежало крупное стадо из быкообразных мобов, в то время как за ними буквально по пятам следовали существа, слабо попадающие под хоть какую-то категорию известных мне животных. И их было очень много.
- Смотрите, это сквернолы! Похоже, мы уже рядом! - прокричал наш воевода, указывая как раз в сторону этих тварей, - они слабые, но быстрые и для обычных жителей смертельно опасны! Их всех необходимо перебить! Вперёд!
Первыми монстров настигли те, кто был верхом на маунтах. Я же, пробегая мимо движущихся нам навстречу жертв сквернолов, успел зарезать парочку «бычков», отчего заработал непонимающие взгляды находящихся рядом игроков. А что? Опыт лишним не бывает. Сами же адские порождения оказались действительно слабыми, и справиться с ними не составило труда. Но расслабились мы рано.
На смену сквернолам как с вершины холма, так и огибая его, пришли новые монстры. Многие были мне уже знакомы, так как я как раз встречал их в Осквернённой пещере. Причём чудовища, игравшие в ней роль боссов, тут были уже некой обыденностью. Одних только Стражей насчитал с три десятка, после чего бросил это дело.
Не желая пока связываться со здоровяками, я сконцентрировался на более мелких мобах, выкашивая их по несколько штук за умение.